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運河島

桑啟

運河島 運河島 1622 2024-11-01 03:29:54

  今天終于找到機會上手了桑啟這個英雄。

  我之前已經(jīng)看了很多教學(xué)了,而且從上個賽季就已經(jīng)打算上手桑啟,但一直沒有時間。

  今天上手之后的體會就是桑啟和少司緣有非常本質(zhì)的差別,他們二者的相似度完全沒有看上去的那么高。

  先說一下為什么他們看上去相似度高吧。他們看上去相似度高的原因很簡單:他們是所有輔助之中最靈活的兩個,所有輔助里只有他們兩個是有多段(單套連招超過2段)位移的。

  (廉頗大招算幾次位移我猶豫了一下,不過之后發(fā)現(xiàn)廉頗沒有輔助職業(yè),只是坦克。)

  如果我的理解沒有出現(xiàn)什么紕漏,少司緣的單次連招最大位移次數(shù)是5次,桑啟的應(yīng)該是4次。

  少司緣想要做到5次位移,可以大招起手分別標(biāo)記至少兩名隊友和至少兩名敵人,這樣一技能和二技能的兩段就能分別位移兩次,這一套就有4次位移。強化普攻也是一個位移,放在合適時間段里就可以了。

  桑啟想要達(dá)到4次位移比少司緣的操作要簡單一些,因為桑啟的二技能本身就有三段位移。大招可以放一個草叢并且第2段可以飛到草里,因此加上大招就是四段位移。

  除了位移之外,二者還有的相似之處就是都能給隊友和自身加血,而且都存在給自己加血比給隊友加血麻煩的情況。少司緣的大招能給所有隊友加血卻唯獨不能給自己加血;而桑啟的一技能空放只能給隊友加血。桑啟的情況還好,因為長按普攻鍵可以無成本給自己加血,只是會行動緩慢。少司緣極端一些,落單時技能完全不能給自己直接加血。

  這兩位還都是軟輔,扛傷能力有限的同時還怕控,還缺少探視野的能力,都是只能用大招和形昭探草的類型。

  然而基本上能說的相似點也就這么多了。這兩位英雄有一個本質(zhì)區(qū)別,就是少司緣和隊友深度綁定,沒有隊友寸步難行;但是桑啟并非如此,他和隊友處于一種接近于若即若離的關(guān)系。

  同樣陷入被突進(jìn)的危局里,少司緣的最優(yōu)選擇或者很多時候僅有的選擇是撲上前去定身敵人保住隊友,但桑啟的最優(yōu)選擇很有可能是掉頭飛走。

  少司緣選擇回身定住敵人去保隊友有兩個原因,第一是她確實能定住敵人保住隊友,并且還有機會利用位移飛回隊友的身旁;第2個原因則是沒有了隊友之后,少司緣幾乎就是任人宰割的。

  對比之下,桑啟保人的能力相對有限,他沒有什么特別強力的限制性技能。一技能有擊飛是控制,但是前搖過長導(dǎo)致難以命中,非常依賴閃現(xiàn)。與此同時,桑啟對隊友的依賴并沒有很高,他位移的參照物是草叢而非隊友或者敵人,同時大招可以自己種草,也就是說桑啟在有大招的情況下想位移是總能位移的。

  這些區(qū)別已經(jīng)不能算是細(xì)微的不同了,這是會直接影響打法和思路的。

  另外單就操作來說,桑啟的操作體驗和少司緣的也不太一樣,剛上手的時候不太習(xí)慣,很難控制好。

  今天在進(jìn)行了基礎(chǔ)的連招教學(xué)之后,連續(xù)玩了很多局意識關(guān),主要是為了練操作。玩了很多局之后覺得操作差不多流暢了才開始玩能力關(guān)。能力關(guān)倒是一次就過了,看來桑啟這個輔助似乎和我的契合度也不錯。

  能力觀和意識觀都過了之后,又玩了幾局人機,繼續(xù)練操作。

  桑啟這英雄玩著玩著有一種輔助試圖自己c的即視感。

  另外單從操作模式上來說,如果要是和打野英雄去類比,少司緣比較像露娜,桑啟可能和鏡比較像。

  不過我還沒有正式上手鏡這個英雄,我對她的了解僅存在于我看過的技能教學(xué)。出于好奇我確實看過鏡的飛雷神教學(xué),看完了之后覺得這個英雄上手難度極大,短時間內(nèi)也就沒有什么想法了。

  總而言之,桑啟現(xiàn)在能力關(guān)也過了,操作也基本熟悉了,英雄特性也有了一定了解,不過還沒有到能打排位賽的地步,還是需要繼續(xù)練一段時間。

  之前總找我多排的那位打上王者了。他確實有水平,上王者是遲早的事。我覺得他在發(fā)育路的水平可能和我在輔助的水平差不多,甚至更高一點。然而他不僅僅會發(fā)育路,他還能玩打野和對抗路。他對抗路玩的怎么樣我不太了解,但是他打野玩的應(yīng)該還不錯。

  我翻了一下他的戰(zhàn)績,發(fā)現(xiàn)他有時候也打中路,好像只是不打輔。如果這樣,那我們還真是適合多排,因為我只打輔。

  自從上個賽季從發(fā)育路轉(zhuǎn)到輔助以來,就在打輔的路上越走越遠(yuǎn)了。

  現(xiàn)在玩發(fā)育路基本上都是在小號上玩或者做任務(wù)的時候玩了。

  

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