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運(yùn)河島

火焰山

運(yùn)河島 運(yùn)河島 1975 2024-08-17 14:04:14

  (這是7.27的更新,不知道怎么回事沒發(fā)出來(lái))

  今天試圖在小號(hào)上掉段,因?yàn)樾√?hào)當(dāng)時(shí)只要再贏兩局就會(huì)升到鉆石段位,而我主要用小號(hào)練英雄,升到鉆石段位之后選英雄很多就選不了了,因?yàn)槭炀毝炔粔颉?p>  掉段本來(lái)不是一件需要刻意去做的事,而我也沒有刻意去坑隊(duì)友的念頭。當(dāng)時(shí)的想法是如果需要掉段,那我就選一個(gè)正在練的不太熟練的英雄或者不太熟悉的位置來(lái)打??隙ㄟ€是要認(rèn)真打的,只是說(shuō)選一個(gè)我不那么擅長(zhǎng)的位置或者英雄。練英雄這件事就是客觀存在的,排位上賽上練英雄也不是什么問題。

  然而實(shí)際操作的時(shí)候掉段失敗了,現(xiàn)在已經(jīng)升到鉆石5了。

  試圖掉段的三局居然贏了兩局。輸?shù)哪且痪忠驗(yàn)橹暗膭賵?chǎng)過(guò)多,勇者積分導(dǎo)致我輸了那局并沒有掉星。

  這件事得從前幾天說(shuō)起。

  這一段時(shí)間一直在嘗試小魯班的各種出裝,而既然要嘗試出裝,那肯定是要在排位賽上面練一練的。需要實(shí)際體會(huì)一下出裝到底怎么樣以及實(shí)際體會(huì)一下打法需不需要微調(diào)。主賬號(hào)上成本過(guò)高,于是只能在小號(hào)上面嘗試。

  結(jié)果不知道什么原因在小號(hào)上面用小魯班總是贏,不夸張的說(shuō)其實(shí)是經(jīng)常帶飛。

  帶飛的原因并不是我在小號(hào)上發(fā)揮的額外好,而是對(duì)面不怎么會(huì)打。這才幾天的功夫,小號(hào)就從鉑金2一路打上了鉆石5。

  有些局里輔助根本不管我,但是對(duì)面的刺客也不管我。一個(gè)沒有任何保護(hù)的魯班單人帶線也沒有危險(xiǎn),發(fā)育起來(lái)之后直接就把對(duì)面五殺了,這種對(duì)局完全不能理解。

  明明是在小號(hào)上測(cè)試出裝,結(jié)果測(cè)試的時(shí)候?qū)覒?zhàn)屢勝。

  然而再贏下去就不能用小號(hào)練英雄了,或者至少說(shuō)練英雄會(huì)變得比較麻煩了,于是只能想辦法掉段。

  今天對(duì)于掉段的嘗試,在開始打排位之前就已經(jīng)想好了。優(yōu)先嘗試去用典韋打野以及發(fā)育路玩公孫離,如果打野和發(fā)育路都被有了之后就去中路玩墨子,如果墨子中路也選不了就去對(duì)抗路玩亞瑟,而輔助就玩莊周。

  準(zhǔn)備好了的這幾個(gè)英雄在對(duì)應(yīng)的分路上都不是我最擅長(zhǎng)的英雄,除了典韋。我很不會(huì)打野,打野選典韋,還是主要出于把一個(gè)打野英雄練得稍微熟悉一點(diǎn)的想法。這樣一來(lái)在主賬號(hào)上打排位賽,不得不補(bǔ)位的時(shí)候能勉強(qiáng)做到不把隊(duì)友坑的太狠。

  于是今天三局排位賽,玩了兩局公孫離和一局典韋。這三局的評(píng)分都很低,我并沒有主觀上刻意去坑,但是不得不說(shuō),打的接近于全隊(duì)最差的。

  典韋的那一局完全被對(duì)面的打野對(duì)位碾壓了,然而神奇的是所有的其余隊(duì)友都碾壓對(duì)面只有我這個(gè)打野被碾壓的狠狠的。

  這一局開始時(shí)試圖越塔抓魯班,結(jié)果被塔打死了。后續(xù)抓人的時(shí)候也成功率不高,直到后期的時(shí)候成功了幾次。那一局我覺得我對(duì)團(tuán)隊(duì)的主要貢獻(xiàn)就是打了野,而且及時(shí)開龍了。

  兩局公孫離贏了一局,輸了一局,輸?shù)哪且痪忠彩菑奈业陌l(fā)育路開始崩的。主觀上沒有試圖讓局勢(shì)徹底崩掉并且崩掉并不完全是我的責(zé)任,但是確實(shí)有些拖后腿。

  公孫離這個(gè)英雄實(shí)際上對(duì)局的時(shí)候確實(shí)不是特別好用,至少對(duì)于技術(shù)一般的玩家來(lái)說(shuō)是這樣的。他攻擊范圍明顯比呆射要小,攻擊范圍不夠,人就需要往前湊,不然連兵都吃不到。

  攻擊范圍小的同時(shí),阿離的傷害并不高。

  總而言之,玩了兩局阿離,都比較坑。沒有主觀上去坑,并且我也努力的試圖玩好,但是玩的確實(shí)不怎么樣,贏的那一局算是被隊(duì)友帶飛了,輸?shù)囊痪忠舱劜簧习殃?duì)友坑成了完敗,但是確實(shí)是玩的不太好。。

  然后現(xiàn)在小號(hào)已經(jīng)進(jìn)入了鉆石段位,接下來(lái)這個(gè)試圖掉段的操作還得要繼續(xù)重復(fù),但是問題是這好像陷入了一個(gè)正循環(huán)。

  現(xiàn)在段位升上來(lái)之后,我就不能拿特別不熟悉的英雄了,但是如果拿了拿手英雄,我又不想刻意打的不好。難以掉段就會(huì)使用熟練英雄,熟練英雄就會(huì)發(fā)揮的好,發(fā)揮的好就會(huì)升段,這樣重復(fù)下去,那么不熟練的英雄什么時(shí)候練呢?

  另外在想主賬號(hào)上繼續(xù)玩10v10的排位賽,主要用的是小魯班。

  出裝和召喚師技能經(jīng)過(guò)了我的多輪調(diào)整之后,現(xiàn)在穩(wěn)定了一些?;旧显谑畷r(shí)用這一套出裝,沒發(fā)現(xiàn)有什么嚴(yán)重問題,而且整體上的使用體驗(yàn)也相對(duì)好一些。

  當(dāng)前的版本是藍(lán)色銘文的部分全都帶狩獵,每一個(gè)5級(jí)的狩獵加1%的移速和1%的攻速。

  前一段時(shí)間調(diào)節(jié)出來(lái)的版本其實(shí)帶的是10個(gè)奪萃,也就是每一個(gè)增加1.6%的物理吸血,但是帶奪萃有一個(gè)問題就是會(huì)導(dǎo)致移速低下,移速低下本身。這不是一件好事,因?yàn)橐扑儆泻芏嘧饔茫粌H僅是戰(zhàn)斗中的作用,它還涉及到嗯各種在地圖上的移動(dòng),如果各個(gè)環(huán)節(jié)耗時(shí)都比較長(zhǎng),那么整局游戲的節(jié)奏就會(huì)不好,也會(huì)錯(cuò)失很多資源和重要的戰(zhàn)斗。

  另外關(guān)于實(shí)際10v10的觀察,如果某一局我的經(jīng)濟(jì)長(zhǎng)時(shí)間處于數(shù)一數(shù)二的位置,并且各項(xiàng)表現(xiàn)都很占優(yōu),完全是在c,那么這一局輸?shù)拿婢蜁?huì)很大了。而如果正好相反,我在那一局里面表現(xiàn)平平無(wú)奇和隊(duì)友做對(duì)比的時(shí)候顯得相形見絀,那么那一局贏的概率就會(huì)高。

  這個(gè)發(fā)現(xiàn)變相的說(shuō)明了我其實(shí)無(wú)法帶飛。

  再說(shuō)吧這一段時(shí)間估計(jì)也要開始上手練習(xí)新的英雄了。之前換了一個(gè)瑤出來(lái)之后,今天又做了多局火焰山任務(wù),玩了兩把瑤火焰山任務(wù),終于把這個(gè)娛樂局?jǐn)?shù)的任務(wù)刷完了,這樣一來(lái)。下蔡文姬的皮就拿到了這個(gè)皮,說(shuō)不上來(lái)使用的時(shí)候好不好用,感覺比較一般。

  

運(yùn)河島

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