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運河島

拿手英雄變絕活

運河島 運河島 2605 2024-07-16 22:22:34

  今天只玩了三局排位賽,都是法師,2局甄姬一輸一贏,1局姜子牙贏了。姜子牙走中路不太舒服,他的傷害不太夠,還是適合打輔。

  這段時間我愈發(fā)覺得之前的拿手英雄小魯班要變成一個絕活英雄了,而我屬于沒有絕活的那一類魯班玩家。

  這個賽季小魯班大削弱之后勝率一度46%左右,出場率也降了;迎來蚊子腿加強之后變成了47%左右,出場率降得更多了;后來后羿和伽羅以及蒙犽還有百里守約接連被削弱之后勝率來到了48%左右,出場率則回升了。

  雖說現(xiàn)在全段位勝率依舊全射手倒數(shù)前三,但48%距離50%也沒那么遠,而且?guī)p峰賽和頂端排位的勝率都超過49%了??磥硇◆敯嗟南乱徊訌娕率沁b遙無期了。

  高端局勝率健康,全段位勝率不行,小魯班現(xiàn)在是一個需要技術才能玩好的英雄了,不像隔壁后羿全段位勝率數(shù)一數(shù)二。

  這就很絕望了。

  我這個賽季玩魯班不多,而且整體體驗不好。直觀的感受就是傷害總差一些,對線期對面一直絲血逃生,甚至被對面壓著打。原來魯班對線期除非對面實力碾壓,否則哪會怕對面;現(xiàn)在真是不太行,感覺上打不過。兩個掃射居然還清不掉一波兵。

  后期體會也沒有以前好,出破軍(攻擊170,能補足1.7%最大生命值傷害)之前總是覺得傷害不夠。出了破軍之后傷害夠不夠不好說,沒出的時候傷害不夠的感覺特別明顯。

  然而破軍不能早出,早出效果并不好。

  今天又在出裝和銘文上來回調整,試圖找到一個好些的方案,拯救一下我的魯班表現(xiàn)。

  這個賽季以來出裝一直在摸索,始終沒有找到特別理想的,傷害怎么都不夠,也許不全是出裝能彌補的。

  分析來分析去,前四件基本固定了,后兩件的操作空間也著實有限。

  必出的是攻速鞋(完全放棄了防御,因為傷害本來就不夠),影刃(攻速+暴擊),無盡(暴擊+暴擊效果)。

  測試了很多次之后覺得破曉(攻速,暴擊,穿透)是第四件的最優(yōu)解。

  后兩件一直在調試,目前的體會是想要傷害舒服一點,破軍必出,或者再補個無盡。

  然而最后一個裝備位置也鎖死了,因為目前的這些必選沒有吸血,也就沒有續(xù)航。

  吸血裝備就三個選擇:泣血之刃(25%吸血,500生命,100攻擊),末世(10%吸血,30%攻速,60攻擊),制裁之刃(15%吸血,15%攻速,100攻擊)。

  保命效果最好的是泣血之刃,而我原先的出裝就是它,因為本來整套裝備完全沒有任何防裝。泣血之刃的25%吸血加上銘文的4.8%吸血總吸血在30%左右,續(xù)航和保命相對舒服。

  然而現(xiàn)在的一個嚴重問題是傷害怎么都不夠,戰(zhàn)斗的時候覺得太軟。

  保命的吸血裝備不適合最后一件出,因為自帶銘文吸血只有4.8%,而后期這點完全不夠,站不住的。如果提前買個小吸血則會占用裝備欄,而現(xiàn)在小魯班的裝備合成路徑對傷害的影響比之前大不少,能不占格子還是不占的好。

  然而第五件出吸血破軍就得第六件。很多局第六件還沒出就結束了,結果就是全局傷害不夠。

  思來想去的結果就是不調銘文怎么都不行。

  原來的銘文是7隱匿(這賽季改成了7狩獵)3奪萃,10鷹眼,10禍源。

  鷹眼和禍源沒什么可調整的,鷹眼加物理穿透,禍源加暴擊率,基本上最優(yōu)了。

  主要的調整空間在藍色銘文處,也就是7狩獵3奪萃這里。

  每個狩獵加1%攻速和1%移速;每個隱匿加1.6攻擊和1%移速;每個奪萃加1.6%吸血。

  考慮到小魯班的被動不在卡100攻擊力的線,隱匿暫時不作考慮。

  7個狩獵就是7%攻速和7%移速。基礎移速在370左右,大概25移速,而大部分鞋子加的是60移速。基本上是銘文相當于半雙鞋。實際上不是半雙鞋那么簡單,移速對很多行為都有影響,比如追擊,逃亡,轉線,趕路之類的。

  然而現(xiàn)在有一個輸出不夠的核心矛盾,而且前中后期輸出一直不夠。

  前期輸出不夠那出門就不能出防裝,不出防裝僅僅依靠4.8%吸血很危險,很多時候就得暫避鋒芒。一時的退避還容易帶來長久的落后。

  思來想去,暫時的決定是把狩獵全換奪萃,這樣多10.2%吸血。直接用這16%吸血硬撐,前期出門買+10%攻速的匕首,第五件出破軍,最后出末世補上吸血。

  這出裝好不好用也不確定。今天這些微調一直是在打人機局的過程中進行的,畢竟不想排位賽掉段。再說排位賽干擾項也太多。

  倒是對人機對局有了新觀察。

  人機隊友特別不靠譜的情況僅僅出現(xiàn)在青銅人機局里。青銅人機局己方和對面都相當奇葩,但己方如果不管發(fā)育路就會直接天崩。

  在青銅人機局里,對面的法師和射手會走發(fā)育路,對抗路會走中路,而打野和輔助會走對抗路。

  己方一般真人玩家占兩個位置,但很多時候其中一個會是接近于什么都不會的疑似人機的后羿。己方的人機法師一般走發(fā)育路,人機對抗路走中路,人機打野和輔助走對抗路,什么都不會的后羿在初始呆愣之后也會去對抗路。

  看似勢均力敵,而且己方對抗路三打二,但如果真人玩家不介入,三條路全都會崩掉。崩的最快的是發(fā)育路,有時候發(fā)育路是己方一打二,有時候發(fā)育路沒人去,這和己方玩家選擇的分路有關。

  中路和對抗路相對能抗一些,但只要開始崩了就會越蹦越快。如果其他分路有優(yōu)勢,對抗路會慢慢開始有優(yōu)勢,但這優(yōu)勢并不穩(wěn)定。

  對付青銅人機局,最好刷的是射手,因為可以直接解決發(fā)育路崩掉的問題。人機后羿有時候先出,這時如果通過對抗路拿射手,就會出現(xiàn)己方中路沒人走的情況,有點麻煩但崩的不是特別快。

  其次是法師,如果輸出足可以走中路,盡量搶在發(fā)育路徹底被平推上高地之前攻破水晶;如果做不到迅速攻破中路高地塔,就還是得管發(fā)育路,而且因為自身占據(jù)了法師位,如果被安排的是人機后羿,就需要在發(fā)育路一打二。

  打野很需要幫隊友抓人,而且得勤還得快,不過因為對面打野不刷野,所以刷野是很舒服的。

  目前的觀察是這種局輔助很難玩,因為傷害不夠難以解決發(fā)育路的問題。人機隊友在高地被攻擊之前對發(fā)育路不會有任何關心,而一旦高地或者水晶被攻擊,他們會試圖原地回城但又立刻終止,一直循環(huán)于是不但不會回城還會被對面殺。

  總而言之,盡量避免高地塔被攻擊,不然隊友不僅不會支援還容易原地團滅。

  至于給人機隊友發(fā)信號,點擊地圖上的位置讓他們注意會導致他們紛紛走過去,在附近徘徊不動或者在徘徊的時候被擊殺。

  青銅人機局,說好刷確實不難也不慢,但有些細節(jié)確實比較煩。

  今天為了感受出裝和銘文的調整,嘗試了幾個不同的難度,難度高的局反而玩著更舒服。

  黃金局人機隊友一下就正常了許多,知道走在正確的分路上,輔助也知道保人了。游戲體驗一下就提升了不少。目前觀察輔助的熟練度或許可以通過黃金人機刷一刷,但還不確定。

  鉆石人機局也簡單,比我打的鉆石局簡單很多,還沒有我小號的鉑金局困難。

  有一說一,小號的鉑金局有些奇葩,有時候遇到的對手比主賬號鉆石局的對手強度還高,匪夷所思。

  接下來嘗試了星耀人機局,也很簡單,難度有沒有普通鉆石局都不好說,肯定是沒有我現(xiàn)在玩的對局難的,我的小魯班在這些人機局里直接亂殺。

  王者難度還沒嘗試,今天沒有太多時間玩。以后可以試試。

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