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運(yùn)河島

分路匹配練英雄

運(yùn)河島 運(yùn)河島 2426 2024-07-10 03:21:48

  這段時(shí)間有了練新英雄的打算。這想法不是今天才有的,這幾天已經(jīng)在執(zhí)行了,只不過這兩天仔細(xì)考慮了一下具體的計(jì)劃。

  目前的想法是看看能不能拿到全能的第三個(gè)等級(jí)。為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),我的所有分路都需要練新英雄才行。

  這個(gè)目標(biāo)為時(shí)尚早,因?yàn)槲疫B最基本的全能都沒法達(dá)成。全能需要各個(gè)職業(yè)都有至少三個(gè)英雄大道藍(lán)色熟練度。我的坦克分路和刺客分路都不滿足條件,戰(zhàn)士分路似乎也沒滿足。

  我一個(gè)刺客英雄都不會(huì)。昨天點(diǎn)開所有英雄的列表查看主職業(yè)是刺客的英雄,發(fā)現(xiàn)除了娜可露露算是簡(jiǎn)單難度之外,其他英雄至少是中等難度起步,而娜可露露只能通過活動(dòng)獲得。

  篩選了一番也找不出特別容易上手的,大致鎖定了三個(gè)目標(biāo):孫悟空,瀾,暃。這三個(gè)基本上是英雄情報(bào)里顯示的娜可露露之外難度最低三個(gè)。查了一下出場(chǎng)率和勝率,孫悟空應(yīng)該最容易上手,瀾勝率低而暃出場(chǎng)率低。

  考慮了一下之后發(fā)現(xiàn)上手這些英雄是個(gè)復(fù)雜的事,因?yàn)槲医咏谕耆粫?huì)打野。

  這個(gè)“不會(huì)打野”不是不會(huì)英雄那么簡(jiǎn)單,是不會(huì)思路。除去幾個(gè)月前用阿古朵打野之外,近期用李元芳補(bǔ)位過幾次打野,沒有一次整體表現(xiàn)算是合格的。

  抓人抓不明白,刷經(jīng)濟(jì)的效率也不太行,還估算不好放懲擊的時(shí)機(jī),就和我補(bǔ)位對(duì)抗路時(shí)估算不好斬殺一樣。

  這不怎么好的表現(xiàn)和我玩李元芳這個(gè)英雄玩的不好也有關(guān)系。這個(gè)英雄需要突進(jìn),而我在突進(jìn)這一點(diǎn)上沒入門。

  這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗過程有很多細(xì)節(jié)和小的元素。我最開始上手這個(gè)游戲是通過魯班七號(hào),本來也上手這個(gè)游戲沒幾個(gè)月,整體的基調(diào)風(fēng)格還是有很深的魯班七號(hào)印記的。

  因?yàn)樯鲜殖跗谕媪舜罅康聂敯嗑侄規(guī)缀踔煌骠敯啵彝嫔涫值淖逜能力因該是對(duì)不上我的段位或者戰(zhàn)力的,因?yàn)轸敯嗥咛?hào)本身走A手感僵硬,普攻被動(dòng)原地罰站本來也不太需要過多關(guān)注走A。這個(gè)問題是前段時(shí)間玩后羿的時(shí)候發(fā)現(xiàn)的。

  玩了很多很多局小魯班之后上手了別的射手,但基本風(fēng)格始終接近魯班風(fēng)格。

  玩射手時(shí)的平A走位應(yīng)該是我需要提升的一個(gè)點(diǎn)。另外我雖然通過了所有射手的王者覺悟能力關(guān),但游射玩的普遍不太好。

  后來上手了魯班大師。我的很多游戲技巧是通過魯班大師學(xué)到的。其中之一是如何更有效的閃現(xiàn)。

  練了魯班大師之后我發(fā)現(xiàn)閃現(xiàn)的技巧通過使用有位移的英雄來練習(xí)反倒效率更高。原先玩小魯班時(shí),位移純粹是逃跑和保命的技能,然而用的次數(shù)少且情景單一,閃現(xiàn)用的缺乏技巧性。

  玩了魯班大師之后,因?yàn)槲灰频拇嬖?,?duì)整個(gè)地圖會(huì)有新的看法,對(duì)如何走位會(huì)有新的理解。閃現(xiàn)過墻這個(gè)技巧是我上手了魯班大師之后才掌握的,這個(gè)技巧在我后來玩小魯班和其他無位移英雄時(shí)救了我很多次。

  另外魯班大師是我真正上手的第一個(gè)近戰(zhàn)英雄,雖說他是輔助。在上手魯班大師之前,我對(duì)近身戰(zhàn)的了解接近于零。玩小魯班是不會(huì)有什么近戰(zhàn)體會(huì)的,因?yàn)楸唤碇蟛挥枚寄苻Z退對(duì)方基本上就沒救了。同時(shí)因?yàn)橥嫘◆敯鄷r(shí)被近身往往是重大危機(jī),我對(duì)近戰(zhàn)是有抗拒心理的。

  當(dāng)然,玩魯班大師學(xué)不到多少近戰(zhàn)技巧,因?yàn)樗皇且詰?zhàn)斗為主的英雄。能收獲到的更多的是一個(gè)視角和對(duì)近戰(zhàn)的習(xí)慣。

  另外控制技能我也是通過魯班大師入門的。小魯班沒有硬控,能做的只有減速,而后羿大招雖然有眩暈,但作為一個(gè)全圖技能體會(huì)上更像鯊嘴炮(后來我發(fā)現(xiàn)了二者的不同:后羿大招能開團(tuán)但魯班的鯊嘴炮不能)。

  控制技能的運(yùn)用算是給了我一個(gè)全新的游戲視角。通過控制技能的運(yùn)用也會(huì)對(duì)被控有新的認(rèn)識(shí)。

  隔了這么久重新觀察一下小魯班,會(huì)發(fā)現(xiàn)它其實(shí)是一個(gè)比較極端的英雄。技能作用單一,三個(gè)技能全是傷害技能;靈活性差,沒有位移還移速慢,而且普攻被動(dòng)原地罰站,是呆射中的呆射;普攻被動(dòng)是最大生命值百分比傷害(現(xiàn)在削弱了一些),脆皮和坦克一視同仁,傷害爆表。

  因?yàn)樯涫种饕骠敯?,我在攻擊敵方脆皮這一點(diǎn)上做的也不好,因?yàn)轸敯嗫梢灾苯哟嗥ぬ箍艘黄鸫?,之前就沒有刻意區(qū)分。

  說起控制,控制類技能的另一位上手英雄是姜子牙。他的一二技能都是控制技能,而且他是一名法師。雖說我主要用他打輔,但確實(shí)在這個(gè)過程里學(xué)到了很多法師的技巧。

  在玩姜子牙之前,玩法師一直沒入門。我在剛接觸這個(gè)游戲時(shí)就被告知安琪拉很好用,還在別人的手機(jī)上試玩了半局,然而這個(gè)英雄到現(xiàn)在我都沒玩明白,排位賽是不會(huì)用的(以前用她補(bǔ)過位)。

  安琪拉這英雄特別常見,我卻覺得玩不明白,也是奇怪。

  說回練英雄。

  今天之前,排位賽上我比較有信心拿出來用的法師只有一個(gè)姜子牙,墨子和安琪拉都是沒選擇時(shí)才會(huì)考慮的,這兩個(gè)玩的都不怎么明白。

  然而我現(xiàn)在姜子牙的戰(zhàn)力全算到輔助里了,為了提升中路戰(zhàn)力,就需要練幾名中路的法師英雄??紤]了一番之后決定上手甄姬。

  一來甄姬是這段時(shí)間比較強(qiáng)力的法師英雄,二來她的主要作用是控制,三來則是她也可以打輔。另外我之前有過幾次查看戰(zhàn)績(jī)時(shí)發(fā)現(xiàn)一直給控制的甄姬其實(shí)輸出爆表的情況,印象很深刻。

  前天先在對(duì)戰(zhàn)模式里練了幾局甄姬,之后今天在排位賽開始正式練習(xí)甄姬了。

  每天下午的排位賽是分路匹配的模式,這個(gè)模式有個(gè)好處就是一般不會(huì)撞位置。之前我一般都是放射輔中三個(gè)位置的,這種情況下一般五局里三局輔助一局發(fā)育路一局中路。今天為了練習(xí)甄姬只放了中路。

  前幾局表現(xiàn)都不怎么好,整體上在慢慢進(jìn)步,依舊在摸索中。目前的體會(huì)是甄姬想發(fā)揮最大作用,就需要打團(tuán),因?yàn)樗膹?qiáng)度在于群體冰凍。另外技能的釋放時(shí)機(jī)和釋放方向上有不少細(xì)節(jié),還需要多觀察和練習(xí)。

  今天練習(xí)了一下午英雄,反倒沒有連敗,勝負(fù)場(chǎng)次穩(wěn)定。

  果然輸贏是兩分看發(fā)揮,八分看匹配啊。

  今天依舊繼續(xù)這之前的套路,鉆石三之后開始輸局掉星,掉到鉆石四之后會(huì)慢慢漲回鉆石三,之后循環(huán)這個(gè)過程。這個(gè)賽季已經(jīng)不知道鉆石4鉆石3這樣來回幾次了。

  另外今天打輔的時(shí)候遇到了一個(gè)操作很秀的馬可波羅。我僅僅負(fù)責(zé)跟著他給點(diǎn)控制用一下星泉,都覺得跟上有些累。這位一直在秀,強(qiáng)度匪夷所思。

  對(duì)局結(jié)束之后我就看了回放,想弄清情況再學(xué)點(diǎn)什么??赐曛蟮母邢刖褪欠磻?yīng)慢就別玩游射了吧。

  另外今天排位賽用魯班大師贏了一局,勝方MVP的金牌輔助。真好!

  玩魯班大師時(shí)戰(zhàn)績(jī)好的時(shí)候真是發(fā)自內(nèi)心的開心,比退回鉆石4之后又回到鉆石3還開心。

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