為了趕在墨子的打折活動(dòng)結(jié)束之前把這個(gè)英雄買下來,今天只好繼續(xù)又進(jìn)行了用新英雄通過能力關(guān)的嘗試。
今天又嘗試了三個(gè)新的射手英雄,分別是敖隱,虞姬,和成吉思汗。
這三個(gè)英雄都是射手英雄,不過這三個(gè)英雄里面沒有任何一個(gè)我用著感覺特別順手,每次通過能力關(guān)都不是一次過的。
這三個(gè)英雄也是各具特色的。
敖丙是這一段時(shí)間新推出的一個(gè)英雄。如果我沒有記錯(cuò),他是在當(dāng)前的這個(gè)給魯班七號(hào)皮膚的戰(zhàn)令之前的那個(gè)戰(zhàn)令里花錢領(lǐng)取的。
當(dāng)時(shí)我剛開始玩的時(shí)候,還是有機(jī)會(huì)能夠領(lǐng)取這個(gè)英雄的,但是我那時(shí)候剛開始玩游戲,對(duì)這個(gè)英雄的操作并不是特別明白,玩這個(gè)英雄也沒有覺得非常容易玩,另外當(dāng)時(shí)也沒有對(duì)這個(gè)游戲特別喜歡,所以就沒有買入這個(gè)英雄。
如果是現(xiàn)在,我想如果不是特別昂貴,我是會(huì)考慮購買一下的,但也僅僅是考慮而已。
隔了兩個(gè)月,這個(gè)英雄這次用明白了。敖隱并沒有我之前印象之中的那么讓人困惑,他的能力其實(shí)還是很不錯(cuò)的,好像沒什么明顯的短板。
作為一個(gè)有4個(gè)技能的英雄,他的前三個(gè)技能比較相似。如果我理解的沒有錯(cuò),這前三個(gè)技能的表現(xiàn)形式都是一樣的,都是給普攻附加了不同效果。
第1個(gè)技能是普攻的傷害增加,第2個(gè)技能是普攻可以回血,第3個(gè)技能則會(huì)給敵人帶來眩暈。
還有一個(gè)大招,是變成龍的大招。這個(gè)大招用來逃命的時(shí)候相當(dāng)強(qiáng)大,我甚至覺得有點(diǎn)過于好用了。這個(gè)大招作為一個(gè)逃命的大招,持續(xù)的時(shí)間非常久,大招一旦發(fā)動(dòng)就變成了不可命中也不可以攻擊敵人的狀態(tài),居然還能持續(xù)數(shù)秒。
有時(shí)我都覺得這有些多余了。這么長(zhǎng)時(shí)間里既不能被攻擊,又不能攻擊敵人,有點(diǎn)想不明白當(dāng)初游戲策劃者設(shè)計(jì)這個(gè)技能的時(shí)候是怎么考慮的。不過這個(gè)大招倒是可以提前終止,因此這個(gè)技能的時(shí)長(zhǎng)也不是缺點(diǎn)。
剛弄清楚這個(gè)英雄的技能效果的時(shí)候,我是對(duì)這個(gè)英雄有些心動(dòng)的,產(chǎn)生了一些當(dāng)時(shí)沒有買這個(gè)英雄的遺憾感覺。這種體會(huì)主要是在意識(shí)關(guān)的時(shí)候產(chǎn)生的。
我玩意識(shí)關(guān)通常都是我第1次玩一個(gè)英雄的時(shí)候,所以意識(shí)關(guān)一般都是用青銅難度來打的。而且意識(shí)觀里為了節(jié)省時(shí)間都遵循了一個(gè)只要陣亡就立刻回溯時(shí)間的流程。這導(dǎo)致我玩意識(shí)關(guān)很多時(shí)候都是大順風(fēng),體會(huì)到的基本上都是新英雄的優(yōu)點(diǎn)和長(zhǎng)處。
當(dāng)時(shí)的體會(huì)就是敖隱這個(gè)英雄因?yàn)榉ㄇ蛐Ч木壒使艟嚯x比較長(zhǎng)的,而且這個(gè)攻擊是會(huì)自行追蹤敵人的,這樣一來,進(jìn)攻方式還算不錯(cuò)。而他的三個(gè)技能有控有傷害有治療,非常的均衡,再加上他有一個(gè)非常強(qiáng)勁的保命大招,我覺得這個(gè)英雄是一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)勁的英雄。
不過后來在玩能力關(guān)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)敖隱這個(gè)英雄也是有他的缺點(diǎn)的。這其實(shí)一點(diǎn)都不意外,我始終不相信會(huì)有哪個(gè)英雄沒有缺點(diǎn),因?yàn)檫@從游戲平衡角度來說會(huì)是一個(gè)很大的失敗。
使用敖隱通過能力關(guān)總共用了三次。
其中一次己方的輔助是魯班大師。我玩排位賽這么多次,還玩過一些娛樂模式,以及電競(jìng)模式,再包括我之前玩的意識(shí)關(guān)卡之類的單人模式,所有這些對(duì)局里,我還是頭一次遇到輔助是魯班大師的情況。
之前我對(duì)這個(gè)英雄的全部了解,僅僅存在于一段時(shí)間以前的一次試玩以及看過的KPL比賽。這個(gè)英雄在KPL比賽中的出場(chǎng)率好像比較多,算是一個(gè)熟面孔,然而我在排位賽里和其他玩過的各種賽里從來沒有見過這個(gè)英雄。己方?jīng)]有,敵方也沒有。
我對(duì)這個(gè)英雄有些關(guān)注,是因?yàn)槲曳浅O矚g用小魯班。而小魯班的默認(rèn)語音之一就是吹捧大魯班。另外我之前看過的一場(chǎng)小魯班出場(chǎng)的KPL比賽里,輔助就是大魯班,父子組合非常強(qiáng)力,印象深刻。因?yàn)檫@場(chǎng)比賽,我決定把賽事戰(zhàn)令任務(wù)得到的幣用來兌換TTG戰(zhàn)隊(duì)的頭像框。
那一局讓我產(chǎn)生了一種自己說不定可以一直用小魯班玩排位賽升到星耀或者王者的想法。在那之前我對(duì)這一點(diǎn)有些存疑,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)小魯班很容易暴斃。出于向高手學(xué)習(xí)的想法,我在看完比賽直播之后又專門在小魯班的視角看了一遍比賽。
這場(chǎng)比賽里讓人印象深刻的地方很多,不過印象最深的是大魯班的鏈子。這個(gè)鏈子完美彌補(bǔ)了小魯班最大的短板,就是在一碰就碎的同時(shí)沒有位移還行動(dòng)遲緩。
需要后撤了,點(diǎn)鏈子讓大魯班拉回;需要轉(zhuǎn)線了,點(diǎn)鏈子讓大魯班帶著跑;需要參團(tuán)了,點(diǎn)鏈子讓大魯班帶去。
有大魯班真好?。?p> 原來移動(dòng)和自保的問題是這樣解決的…
大魯班的輔助能力看起來完全輸小魯班的輸出能力啊。大魯班這么好,為什么之前玩了這么多局一次都沒見過呢?
當(dāng)時(shí)我產(chǎn)生了自己去玩大魯班的念頭,之后發(fā)現(xiàn)我好像不太清楚該往哪里走。我玩這個(gè)游戲還是時(shí)間太短,又幾乎只玩射手,導(dǎo)致我對(duì)射手之外的部分了解很少。我其實(shí)不太清楚在游戲中的各個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)隊(duì)伍應(yīng)該往哪里移動(dòng)。
既然有這個(gè)問題,就很難成為一個(gè)好的大魯班了。
不過作為射手,和大魯班當(dāng)隊(duì)友應(yīng)該很開心吧。抱著這樣的念頭開始了這一局。大魯班雖然是人機(jī),但確實(shí)愿意跟著我,也常給我鏈子,然而實(shí)際對(duì)局中我發(fā)現(xiàn)點(diǎn)鏈子不是看上去的那么簡(jiǎn)單,對(duì)兩人的配合以及時(shí)機(jī)的判斷都有要求。
點(diǎn)早了位移的不夠距離,點(diǎn)晚了鏈子會(huì)斷。點(diǎn)之前還要先看看大魯班的站位,大魯班有坦度,有時(shí)候人機(jī)大魯班貼著敵人,這時(shí)候點(diǎn)鏈子很可能有危險(xiǎn)。
實(shí)際對(duì)局很可能會(huì)比這更復(fù)雜。人機(jī)大魯班應(yīng)該是設(shè)定好了一些行動(dòng)邏輯的,不管我玩的好不好有沒有失誤都不會(huì)放下射手不管,但實(shí)際對(duì)局中輔助會(huì)跟誰本來就是多變的。
很可能這也是大魯班在我現(xiàn)在的比賽里出場(chǎng)率極低的原因之一。這個(gè)段位里,隊(duì)友水平層次不齊,可能對(duì)游戲的想法和判斷不一致,配合不好很難發(fā)揮好大魯班的作用。
現(xiàn)在如果真的讓我在比賽里遇到一個(gè)大魯班,我也未必能配合好。意識(shí)和操作的水平都還不太夠。
有大魯班做隊(duì)友的這一局后來是輸了的。這一局有點(diǎn)奇怪,一開始的時(shí)候順,但是慢慢的打著打著就逆風(fēng)了。
后期的時(shí)候感覺敖隱的輸出有點(diǎn)乏力,有點(diǎn)打不動(dòng)敵人。打不動(dòng)敵人時(shí)我沒什么應(yīng)對(duì)的辦法。打不動(dòng)敵人主要還是傷害和爆發(fā)不夠,另外吸血效率也沒有很高。
因?yàn)樾◆敯嗟妮敵鍪謴?qiáng)勁,而我玩小魯班的次數(shù)比較多,導(dǎo)致我很少考慮這種輸出不夠的情況。輸出一低了,戰(zhàn)斗的時(shí)候敵方死不了,己方就會(huì)開始減員,時(shí)間長(zhǎng)了慢慢就逆風(fēng)了。另外人機(jī)局好像配合還是有一點(diǎn)問題。己方總是掉點(diǎn),連續(xù)掉點(diǎn)之后順風(fēng)就會(huì)慢慢變成逆風(fēng)了。
第2次對(duì)局的時(shí)候,大魯班在對(duì)手一側(cè)。很不意外的又失敗了。這一局給我的感受就是我和大魯班的配合似乎還不如對(duì)面的人機(jī)之間的配合。雖然說這應(yīng)該也是不意外的一件事,因?yàn)槿藱C(jī)畢竟是按照一定邏輯去操作的。
最后一局的時(shí)候才贏了。這一局贏了的一個(gè)關(guān)鍵原因就是這一局打龍了。這也是和我后續(xù)的兩個(gè)英雄通關(guān)的方法比較類似,基本上都是通過龍和主宰取得的優(yōu)勢(shì),然后獲取了勝利。這個(gè)能力關(guān)似乎有自己的一個(gè)判定規(guī)則,打龍了之后往往就會(huì)出現(xiàn)順風(fēng)或扭轉(zhuǎn)逆風(fēng)的狀態(tài)。我懷疑這可能還是有一個(gè)某種運(yùn)算的機(jī)制在里面,而打龍就會(huì)提升計(jì)算中的勝率,從而影響隊(duì)友在局中的行為。不過我對(duì)這個(gè)也不太確定。
運(yùn)河島
這章的主角其實(shí)也是敖隱,不過這個(gè)英雄目前沒有辦法獲得了。