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運(yùn)河島

娛樂(lè)模式

運(yùn)河島 運(yùn)河島 3255 2024-03-08 03:08:06

  今天跟之前一樣,沒(méi)花多長(zhǎng)時(shí)間玩游戲,大概才玩了3個(gè)小時(shí)左右。除了晚上的2局,其余的沒(méi)有玩排位賽,玩的全都是娛樂(lè)模式。

  并不是因?yàn)槲矣卸嘞矚g娛樂(lè)模式,而是因?yàn)閵蕵?lè)模式有任務(wù)。不但有自己?jiǎn)为?dú)的任務(wù),還有一個(gè)戰(zhàn)令任務(wù)。雖然說(shuō)我對(duì)戰(zhàn)令任務(wù)也并不怎么在意,但既然擺在那里了,那就玩玩娛樂(lè)模式吧,反正娛樂(lè)模式本來(lái)自己也有一個(gè)任務(wù),湊個(gè)數(shù)點(diǎn)一點(diǎn)也好。

  另外排位賽這兩天總也沒(méi)有進(jìn)步,也有點(diǎn)失去動(dòng)力了,所以一開(kāi)始想著歇一歇換個(gè)模式。有一種說(shuō)法叫做厚積薄發(fā),當(dāng)時(shí)想著我也許需要的是積累一下,而不是連續(xù)嘗試。

  另外選擇娛樂(lè)模式,還有一個(gè)好處就是可以開(kāi)發(fā)一下我并不擅長(zhǎng)使用的那些英雄。

  玩了這么長(zhǎng)時(shí)間,我在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,拿得出手的英雄其實(shí)只有三個(gè)。

  最擅長(zhǎng)的自然就是魯班七號(hào)了,還算可以的是后羿,勉強(qiáng)能拿出手的是阿古朵。除了這三個(gè)之外,其余英雄的使用能力都是接近于無(wú)或者慘不忍睹。

  現(xiàn)在的問(wèn)題是對(duì)抗賽或者排位賽的時(shí)候經(jīng)常遇到某一個(gè)分路重復(fù)選人的情況,再加上我現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)我使用魯班七號(hào)也并不一定是選了射手的己方英雄里表現(xiàn)最好的,我就想著在各個(gè)分路各個(gè)定位都至少能擅長(zhǎng)或者有點(diǎn)擅長(zhǎng)一個(gè)英雄,這樣一來(lái)能選擇補(bǔ)位。

  現(xiàn)在打野和輔助這個(gè)定位有阿古朵占據(jù)一下,而后羿與魯班七號(hào)都是發(fā)育路的射手,別的定位全都沒(méi)有,所以就想著先從有一點(diǎn)熟悉的安琪拉入手,把中路的需求解決掉。

  自然是不能直接用安琪拉來(lái)打排位賽的,玩人機(jī)也沒(méi)什么意思,娛樂(lè)模式就成了選擇。在那之前先進(jìn)行了一次教學(xué)模式。

  是的,雖然我之前在排位賽用過(guò)一次安琪拉,但是我從來(lái)沒(méi)有點(diǎn)開(kāi)過(guò)技能教學(xué),因?yàn)槟谴斡冒茬骼且驗(yàn)橥蝗话l(fā)現(xiàn)魯班和后羿都被選了又缺中路于是臨時(shí)頂上了。

  先進(jìn)行了連招教學(xué)。安琪拉連招基本上邏輯很簡(jiǎn)單,就是用二技能先控,然后1和3輸出,敵人離得遠(yuǎn)就加個(gè)閃現(xiàn)。這個(gè)英雄感覺(jué)上和后羿有點(diǎn)像,比較脆皮又有個(gè)遠(yuǎn)程控制技能;高輸出的大招是一個(gè)持續(xù)輸出的火線,又有點(diǎn)像魯班七號(hào)。

  真正用了之后發(fā)現(xiàn)這位也是個(gè)脆皮,感覺(jué)上脆皮程度大概跟后羿差不多,生存能力沒(méi)有魯班七號(hào)的那么差,因?yàn)橛锌刂萍寄堋?p>  實(shí)際使用的時(shí)候還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,就是大招一旦發(fā)動(dòng)就站在原地不能移動(dòng)了!能做的僅僅是控制大招的攻擊方向,而且調(diào)整起來(lái)并不快,而想要移動(dòng)位置就必須停止技能。

  這就很要命,是個(gè)嚴(yán)重弱點(diǎn)了。大招一旦發(fā)動(dòng)就容易被打。敵人可以從背面打,從側(cè)面打,甚至扛著傷害從正面打,而安琪拉只有先終止技能才能拋開(kāi)。至于燒死敵人,這和敵人的站位以及走位技巧有關(guān)。

  對(duì)于一個(gè)英雄的弱點(diǎn)和技能的缺點(diǎn),確實(shí)在使用過(guò)這個(gè)英雄之后會(huì)更了解。現(xiàn)在的想法是,以后遇見(jiàn)安琪拉發(fā)大招想躲開(kāi),大致思路就是,如果離得近就向安琪拉身后移動(dòng),如果離得遠(yuǎn)則向離安琪拉更遠(yuǎn)的方向移動(dòng)。兩種都不能躲開(kāi)才考慮左右移動(dòng)。

  不過(guò)仔細(xì)對(duì)比之后還是能感受到安琪拉和兩位射手英雄的明顯不同,因?yàn)樗欠◣煛?p>  和魯班七號(hào)還有后羿的起始位置位于發(fā)育路不同,安琪拉是在中路開(kāi)局的。中路這個(gè)地方在狹窄的同時(shí),干擾多還離敵人近,周邊也缺乏些緩沖,危險(xiǎn)性較高,不太好上手。

  而且不知道什么原因,我玩安琪拉的時(shí)候總能遇到敵方的安琪拉,然后因?yàn)閷?duì)英雄使用熟練度上的差異輕松壓制甚至擊殺我。我這邊剛上手,但對(duì)方玩安琪拉卻很厲害,被克制得很?chē)?yán)重。

  另外這幾局玩下來(lái),我發(fā)現(xiàn)這個(gè)之前不知道怎么控制方向的三技能確實(shí)是可以控制方向的,但有些遲緩。這個(gè)技能想要得到不錯(cuò)的輸出需要技巧。

  還有就是她的二技能的控制范圍其實(shí)是比較有限的,雖然說(shuō)比普通攻擊還有一技能感覺(jué)范圍遠(yuǎn),但這個(gè)范圍類(lèi)被一個(gè)圓形區(qū)域限制,只能攻擊一定距離內(nèi)的敵人。和后羿的三技能相比強(qiáng)度還是要弱一些的,不過(guò)這個(gè)技能勝在冷卻比較短。

  總而言之,幾局安琪拉玩下來(lái),我好像沒(méi)有任何一局表現(xiàn)的足夠好。

  這可能也跟是娛樂(lè)模式也有關(guān)。我玩娛樂(lè)模式玩的極少,今天這幾局娛樂(lè)模式玩下來(lái)玩的也不是同一種。第1種是最近聯(lián)動(dòng)的一個(gè)蔬菜狗的模式,第2種則是一個(gè)無(wú)盡大亂斗的模式,而這兩個(gè)模式的特點(diǎn)我都沒(méi)有搞清。

  這個(gè)蔬菜狗的模式里達(dá)到一定擊殺數(shù)之后能變成蔬菜狗,但我不知道變成蔬菜狗有什么效果。好像變成蔬菜狗會(huì)變厲害一點(diǎn),但我自己變成蔬菜狗的時(shí)候并沒(méi)有感到明顯變強(qiáng)。似乎技能也會(huì)改變,但我只變身過(guò)幾次,沒(méi)太弄清。

  總而言之,使用安琪拉這件事上還是任重道遠(yuǎn)的,現(xiàn)在只能算是勉強(qiáng)能用。

  除了安琪拉之外,今天還用阿古朵玩了幾局娛樂(lè)模式,依然玩的比較差。不知道怎么回事,玩阿古朵總是送命。在人熊一體的階段,按理來(lái)說(shuō)坦度應(yīng)該不低,但不知道什么是什么原因,總是被擊斃。而且好像阿古朵很容易被敵方針對(duì),我總是被圍攻。

  另外阿古朵其實(shí)他傷害比魯班低很多,這一次我們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候接近塔,我一面用一技能給隊(duì)友增加一些增益,另外一面則是指揮熊去打?qū)Ψ降乃В詈蟀l(fā)現(xiàn)這個(gè)熊打水晶的效果沒(méi)有我以為的那么大。當(dāng)時(shí)也跟我經(jīng)濟(jì)落后有關(guān),我只要一玩阿古朵就經(jīng)濟(jì)落后,考慮到阿古朵刷野怪很輕松,這有點(diǎn)奇怪,也不知道是什么原因。

  另外這一次在我玩游戲的過(guò)程之中,賢者之石發(fā)揮了作用,在死亡了幾秒鐘之后又復(fù)活了。然而我一開(kāi)始不知道這件事,又復(fù)活的時(shí)候沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),甚至不知道自己復(fù)活了,白白浪費(fèi)了一次機(jī)會(huì)。

  還有一件事情需要吐槽,就是今天玩阿古朵被隊(duì)友舉報(bào)了。

  我一開(kāi)始看到舉報(bào)說(shuō)消極戰(zhàn)斗送人頭還以為是玩安琪拉的時(shí)候,點(diǎn)開(kāi)一看發(fā)現(xiàn)居然是阿古朵。

  那一局玩的確實(shí)不好,不過(guò)己方很難說(shuō)有誰(shuí)玩的好。那一局我死了10次,但是5個(gè)隊(duì)友里面有三個(gè)人大概死了10次左右,另外兩個(gè)也是6次左右。10次雖然多,但也接近團(tuán)隊(duì)平均,沒(méi)有到可以被稱作送人頭的地步。

  那一局雖然得分很低,只有3.2左右,但還有一個(gè)隊(duì)友才2.9。另外那一局己方整體得分就低,就是5到6的樣子。

  我雖然玩得不好,但也算是保持了隊(duì)形,談不上差的離譜,而且確實(shí)沒(méi)有主觀上故意送人頭。

  發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)之后我選擇了申訴,結(jié)果居然失敗了...

  這樣就被舉報(bào)扣信譽(yù)分還是有些沒(méi)想到的,畢竟不在娛樂(lè)模式里使用不熟練的英雄難道還要在排位賽使用嗎?不過(guò)只扣了一分,而對(duì)局一次本來(lái)也加一分,所以現(xiàn)在信譽(yù)分還是100,倒沒(méi)有影響。

  這舉報(bào)離譜,但這不影響我以后用娛樂(lè)模式練手不熟悉的英雄。教學(xué)模式和人機(jī)模式與實(shí)際對(duì)戰(zhàn)差別還是有的,感覺(jué)練不出來(lái)。

  晚上的時(shí)候心血來(lái)潮,又玩了2局排位賽,雖說(shuō)都輸了,感覺(jué)玩的還算不錯(cuò)。

  本來(lái)打算都用魯班七號(hào)的,結(jié)果第一局魯班七號(hào)被別人選了,于是用的阿古朵。這局阿古朵用的還可以,綜合評(píng)分隊(duì)里第二第三的樣子,沒(méi)犯什么錯(cuò)誤,對(duì)隊(duì)友的幫助還是比較大的。

  第二局用了魯班七號(hào)。這局己方的經(jīng)濟(jì)和塔被對(duì)方壓制了,己方三個(gè)高地塔全沒(méi)了的時(shí)候?qū)Ψ降母叩厮€在。敵方攻到了水晶下方,還有龍和大量強(qiáng)化了的小兵。水晶下方爆發(fā)了團(tuán)戰(zhàn),我在塔下得到了一個(gè)四殺,敵我雙方除了我和對(duì)面一個(gè)人(似乎?)之外全滅了。

  魯班七號(hào)守水晶極為強(qiáng)力,因?yàn)樵谒Ц浇鼤r(shí)于技能3極大地?fù)P長(zhǎng)避短了。技能3范圍大、時(shí)間長(zhǎng)、不用控制這三個(gè)優(yōu)點(diǎn)都很有用,而容易規(guī)避和攻擊隨機(jī)這兩個(gè)缺點(diǎn)敵人卻難以針對(duì)了,因?yàn)榻鼞?zhàn)英雄想攻擊水晶就不得不靠近。

  當(dāng)時(shí)我站在水晶側(cè)后方,對(duì)著戰(zhàn)成一團(tuán)的敵人猛烈輸出,但敵人因?yàn)檎谶M(jìn)行的戰(zhàn)斗以及水晶的阻隔難以近身又不能走開(kāi),于是被動(dòng)承受了大量技能3的傷害。

  這次團(tuán)戰(zhàn)之后我們?cè)噲D進(jìn)攻結(jié)果沒(méi)成,對(duì)面魯班七號(hào)來(lái)了個(gè)三殺?;胤乐笥执蛩銖南侣窋貧橙瞬⑼巴?,結(jié)果自家水晶沒(méi)有守住。敵方只有一個(gè)英雄到了水晶下,但強(qiáng)化小兵太多了,己方雖然留了一個(gè)安琪拉但打不過(guò)來(lái)。不是她做的不好,是確實(shí)打不過(guò)來(lái)。

  現(xiàn)在想來(lái),應(yīng)該是我的魯班七號(hào)守塔,讓安琪拉和其余隊(duì)友出戰(zhàn)。三個(gè)高地塔全沒(méi)了,兵線顧不上管,再加上敵方可能出現(xiàn)的英雄,應(yīng)該留一個(gè)輸出很高并且有長(zhǎng)時(shí)間大范圍技能的英雄守塔了。

  問(wèn)題是我們當(dāng)時(shí)大劣勢(shì),而且敵方也有魯班七號(hào)。進(jìn)攻小隊(duì)遠(yuǎn)程輸出不夠也很難辦,而且我當(dāng)時(shí)的想法就是一旦靠近就不管不顧直接對(duì)著水晶猛打,因?yàn)椴幻痛蛩Ш茈y有翻盤(pán)的機(jī)會(huì)了。

  現(xiàn)在想來(lái),其實(shí)策略換了很可能也只是掙扎一番。三個(gè)高地塔全沒(méi)了但地方還有塔,就是完全的大劣勢(shì)了,翻盤(pán)需要很大技巧或者敵方的錯(cuò)誤和疏忽。

  超神四殺沒(méi)贏,可惜了。

運(yùn)河島

讀書(shū)的事我還記著呢...

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