今天花了很長時(shí)間玩“王者”。這應(yīng)該是我自從知道了這個(gè)游戲并且開始玩以來單日游戲時(shí)長最長的一天了。
我不太確定我到底玩了幾個(gè)小時(shí),但是保守估計(jì)應(yīng)該是玩的不止7個(gè)小時(shí),因?yàn)槲乙呀?jīng)開始觸發(fā)健康游戲時(shí)長并且禁賽了,而且這個(gè)禁賽跳出來不止一次。
第1次禁賽跳出來我沒管,過了一會(huì)我又能玩了;第2次禁賽跳出來的時(shí)候,我退出重進(jìn)然后又可以玩了;第3次禁賽的時(shí)候我決定還是休息一會(huì)兒吧。
然后我看了一下今天記錄的娛樂游戲總時(shí)長。通過記錄的翻看,如果算上睡覺之前玩的部分應(yīng)該有9個(gè)小時(shí)。不過那9個(gè)小時(shí)之中的兩個(gè)小時(shí)其實(shí)是算在了昨天晚上,所以說今天可以說是7個(gè)小時(shí)。
玩得太久了,以至于我的游戲體驗(yàn)有了一種撕裂感,好像我是分在別在好幾天玩的而不是在同一天玩的一般?,F(xiàn)在回顧起來,似乎一天玩太多對(duì)于游戲技巧提升也沒有太大好處。之前的一些對(duì)決的經(jīng)驗(yàn)和體會(huì)我都有點(diǎn)想不起來了。
大致回憶一下,如果不算上睡覺之前兩個(gè)小時(shí),那么今天一開始先玩的還是阿古朵,因?yàn)榘⒐哦涞娜蝿?wù)并沒有做完。
似乎是玩了兩局阿古朵,把他的任務(wù)做完。阿古朵在玩了多局人機(jī)之后終于玩了兩局多人模式的不是人機(jī)的對(duì)抗賽,因?yàn)槲矣X得我用阿古朵的水準(zhǔn)并沒有那么糟糕了。
這兩局我自認(rèn)為我進(jìn)步還是有一些的,而且漸漸的關(guān)于阿古朵的玩法我也有了一些新的體會(huì)。
放生野怪獲得野怪經(jīng)濟(jì)或者獲得助力的這個(gè)部分,我覺得我還是有很大的提升范圍的。其中一個(gè)體會(huì)就是初期的時(shí)候貿(mào)然進(jìn)入敵方的野區(qū)時(shí)會(huì)有危險(xiǎn)的。
召喚熊當(dāng)肉盾的部分,我做的比之前要強(qiáng)一些。另外這個(gè)熊不僅僅能做肉盾,它其實(shí)對(duì)于推塔有很大的幫助。對(duì)局中的一局我最后到了敵人水晶附近的時(shí)候,把熊放了出來,然后最后熊在搗毀水晶上面起了巨大的作用。
另外他的技能1的輔助的能力也比我一開始以為的要好用一些,輔助的能力可以輔助一些輸出型的隊(duì)友。我想阿古朵戰(zhàn)斗的一個(gè)部分也是輔助輸出型的隊(duì)友。
大概無論是玩輸出型的英雄還是玩輔助類的英雄,都有一個(gè)非常重要的點(diǎn),就是去跟其他的隊(duì)友合作。
如果是輸出類的英雄,那就需要和一個(gè)輔助類的合作來達(dá)到一個(gè)更好的輸出效果;如果是輔助類的英雄,那么就正好相反,因?yàn)樽陨淼妮敵霾涣?,就需要一個(gè)輸出類的英雄來幫他擊破敵人。
所以說,這個(gè)游戲從某種程度上來講不是一個(gè)單打獨(dú)斗的游戲,還是偏向于團(tuán)戰(zhàn)的。只是它有一個(gè)微妙的點(diǎn),就是它并不硬性要求團(tuán)戰(zhàn),而隊(duì)友本來也是偶然間碰到的陌生人,同時(shí)團(tuán)隊(duì)溝通的方式也非常有限。
多種因素疊加,這個(gè)游戲就成了一個(gè)既組隊(duì)又獨(dú)立的游戲了。即便如此,如果要是想有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗結(jié)果,團(tuán)戰(zhàn)還是很重要的,因?yàn)槿绻环接卸嗳硕硗庖环饺藬?shù)較少,那么戰(zhàn)斗下來往往人少的一方吃虧,畢竟再強(qiáng)大的英雄也很難無敵。
做完了阿古朵的任務(wù),我就開始做另外一個(gè)英雄的任務(wù)了,這個(gè)英雄名叫鐘無艷。
鐘無艷在這一個(gè)周期內(nèi)是有一個(gè)皮膚任務(wù)的,不過我現(xiàn)在做的不是皮膚任務(wù)而是一個(gè)英雄對(duì)戰(zhàn)的任務(wù)。這個(gè)英雄對(duì)戰(zhàn)的任務(wù)完成了之后會(huì)得到一張鉆石奪寶的卡,還有一個(gè)語音消息的功能。
雖然說我已經(jīng)獲得過幾個(gè)語音消息,但是我從來沒有啟用過任何一個(gè)。一方面我不太確定這個(gè)東西到底怎么啟用,另一方面我覺得好像也沒什么必要。即便如此,我還是決定把鐘無艷的任務(wù)做完。
鐘無艷是個(gè)坦克英雄。她的一個(gè)特點(diǎn)是一技能是位移技能,冷卻還很短。這技能是我玩過的所有英雄里面,移動(dòng)性的最好的英雄之一了。
之所以要加個(gè)之一,是因?yàn)榻裉爝€嘗試了另外一個(gè)英雄,鬼谷子。鬼谷子的移動(dòng)能力也很強(qiáng),待會(huì)再細(xì)講。
說回鐘無艷。鐘無艷他的技能一是一個(gè)位移技能,技能2是一個(gè)扇形范圍的攻擊技能,技能三則是一個(gè)旋轉(zhuǎn)攻擊的技能。除此之外呢,她還有一個(gè)被動(dòng)技能,可以石化敵人。
在大概了解到鐘無艷是一個(gè)坦克英雄并且大概看了看技能介紹之后,我開始進(jìn)行了連招教學(xué)。鐘無艷的連招練習(xí)有多個(gè),但是每一個(gè)都不像阿古朵的連招練習(xí)那么長。
技能教學(xué)完成之后,大概的體會(huì)是技能教學(xué)部分想要表達(dá)的意思應(yīng)該是鐘無艷可以靈活的運(yùn)用位移。
接下來的意識(shí)教學(xué)毫不意外地又沒通過。我初次上手的英雄意識(shí)關(guān)過了的只有后羿、魯班七號(hào)、以及安琪拉。
不過之前做完阿古朵的任務(wù)之后重新嘗試了一下意識(shí)關(guān),結(jié)果過了。看來確實(shí)對(duì)阿古朵的使用更擅長了。
為了練習(xí)鐘無艷的使用,我再次玩了人機(jī)對(duì)戰(zhàn),結(jié)果在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)里我都玩的非常勉強(qiáng)。她是一個(gè)坦克英雄,和阿古朵相似,血條都會(huì)額外的增加一段顏色不同的部分來表明額外的血量,然而我并沒有發(fā)現(xiàn)她的坦度有多高。血條總是告急,導(dǎo)致明明是用來追擊敵人的位移頻頻被我用來跑路。
實(shí)際戰(zhàn)斗的時(shí)候,基本上我的做法就是不斷地靈活的運(yùn)用位移,打一下跑一下再打一下。
這個(gè)英雄給我一種用起來十分別扭的感覺,作為一個(gè)坦克找不出抗傷害的辦法。
幾局下來,我好像對(duì)于怎么用坦克類的英雄并沒有特別弄清楚,或者說一直沒弄清鐘無艷的正確玩法,導(dǎo)致我玩鐘無艷的時(shí)候,并不能夠承受多少傷害就會(huì)斃命。阿古朵有頭熊,但是鐘無艷沒有熊可以用,又不能治療,殘血之后沒什么辦法。
至于打一下用位移跑路然后再打的做法,我覺得對(duì)于輸出英雄來說沒多大問題,但是作為一個(gè)坦克,被打了之后跑路好像并不是十分合適,可如果不跑路又只有死路一條了。
也可能我不太習(xí)慣這種近身作戰(zhàn)的英雄,之前玩亞連玩的也不太好。
有一說一,這個(gè)石化的控制技能還是不錯(cuò)的。打出來了之后順勢(shì)攻擊,是可以給敵人造成不錯(cuò)的傷害的,如果如果團(tuán)隊(duì)的輸出就在跟前那就更好了。不過這個(gè)石化不是固定出發(fā)的,是隨機(jī)的。
這幾局的整體體驗(yàn)就是,除了位移用著比較順手之外,其他的技能好像一直就沒有很好掌握,英雄的整體玩法也不了解。
基本上最后就變成了團(tuán)隊(duì)需要我沖上去的時(shí)候,敵人英雄來了我就開技能三沖著他們大錘一頓。他們要是在這個(gè)過程之中被石化了自然很好,團(tuán)隊(duì)輸出會(huì)補(bǔ)上去;如果他們沒有石化而技能結(jié)束了之后我位移逃不開,就只能斃命當(dāng)場了。
最終鐘無艷的5局對(duì)戰(zhàn)也做完了,任務(wù)也完成了。盡管如此,我覺得我上手玩過的這幾個(gè)英雄里,玩的局?jǐn)?shù)偏多的英雄之中最難用的就是鐘無艷了,就我目前看來可能是我沒有弄清楚這個(gè)英雄的特點(diǎn)。這個(gè)英雄依舊處于一種用起來非常不順手,在多人對(duì)戰(zhàn)時(shí)不到不得已不會(huì)選的狀態(tài)。
與此成對(duì)比的是阿古朵,阿古朵的任務(wù)做完之后,我感到對(duì)玩法有些掌握,也不排斥使用,是愿意在對(duì)戰(zhàn)是考慮選她的。
運(yùn)河島
哈,今天2更