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運(yùn)河島

七連勝

運(yùn)河島 運(yùn)河島 1209 2024-03-02 01:55:44

  今天下午抽空玩了玩“王者”,加上晚上玩的大約總共6小時(shí)。下午排位賽七連勝,可惜晚上2局都敗了?,F(xiàn)在的段位是鉑金I。

  主要玩的是排位賽,用的都是魯班七號(hào)。這次試著在戰(zhàn)斗中運(yùn)用一些從攻略中看到的技巧,比如對(duì)2技能的遠(yuǎn)程運(yùn)用。

  魯班七號(hào)的2技能是一個(gè)能攻擊到全圖的技能,之前一直沒發(fā)現(xiàn),直到看了攻略才注意到這一點(diǎn)。我看的教學(xué)視頻里,資深玩家用這個(gè)二技能遠(yuǎn)程支援隊(duì)友。今天試了試,整體收效一般,因?yàn)檫@個(gè)技能全圖攻擊時(shí)很難命中,傷害又不高。少數(shù)時(shí)候能起到點(diǎn)助攻作用甚至收個(gè)人頭,但更多時(shí)候能起到的作用僅僅是嚇一下敵人。

  目前看來,這個(gè)技能遠(yuǎn)程攻擊效果主打的是出其不意。

  另外一條是關(guān)于魯班的普攻連擊的被動(dòng)。我看了講解之后才發(fā)現(xiàn)這個(gè)能力發(fā)動(dòng)的時(shí)候最好不要移動(dòng),不然技能就會(huì)停止。因?yàn)檫@個(gè)原因,這個(gè)技能更像是炮臺(tái)類的技能,攻擊方向和攻擊位置都是固定的。因?yàn)檫@樣的技能特點(diǎn),有時(shí)候反而需要通過移動(dòng)來打斷技能,比如敵人閃開時(shí)。

  有一說一,這個(gè)技能傷害確實(shí)高,好幾次開局時(shí)射手對(duì)局都是利用這個(gè)技能擊殺了對(duì)面射手,有一局還雙殺了對(duì)面2個(gè)射手。

  另外今天探索了一下其他的出裝方案。原先的方案是末世為主,后來嘗試了一個(gè)主打泣血之刃和破曉的方案,結(jié)果發(fā)現(xiàn)新方案出裝慢,總是買不起。后來換回原來的方案,但是不是地進(jìn)行一點(diǎn)調(diào)整,基本上是提示出哪個(gè)武器針對(duì)別的玩家我就出哪個(gè),結(jié)果有一局發(fā)現(xiàn)出裝矛盾了,空位不夠最后卡住了。

  所以在沒有足夠了解的情況下出裝不能輕易改變。

  另外還有一些其他細(xì)節(jié),一個(gè)是關(guān)于防御塔的。防御塔并不總是優(yōu)先攻擊小兵,如果塔下有一個(gè)本方英雄被攻擊,塔就會(huì)優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)的攻擊了己方英雄的敵方英雄。怪不得之前塔下對(duì)決失敗的時(shí)候偏多。

  另外鉑金段位的排位賽玩了這么多局,一個(gè)體會(huì)就是這個(gè)游戲的關(guān)鍵還是水晶。有幾次雙方正在地圖上某處激戰(zhàn),突然某一方的水晶就毀了。今天的對(duì)決里,這種悄然跑過去摧毀對(duì)方水晶的情況主要是發(fā)生在我方。

  基于這一點(diǎn)對(duì)于水晶的觀察,防御塔尤其是高地防御塔比我之前以為的要重要。如果高地塔少了甚至全沒了,幾乎就處于了一種水晶隨時(shí)會(huì)被攻擊的險(xiǎn)境里。另外有一個(gè)觀察不確定對(duì)不對(duì):某一方的高地塔毀了之后地方會(huì)開始派出一種比普通小兵更厲害的小兵。

  另外單帶推塔似乎上路和下路比較容易,中路似乎敵人總愛出現(xiàn),不適合推塔。

  還有就是關(guān)于那一路是發(fā)育路:發(fā)育路并不總是右下角那條,有時(shí)候是左上角。這一點(diǎn)我今天才注意到。事實(shí)上哪個(gè)方向是英雄應(yīng)該走的方向在開局時(shí)會(huì)有箭頭指示,我之前看到箭頭沒明白是什么意思...

  另外關(guān)于越過防御塔:越過防御塔是有可能的,一是趁著塔下有小兵時(shí),二是要注意每個(gè)塔的攻擊范圍。其實(shí)從野區(qū)也能繞,但野區(qū)貌似比塔下更危險(xiǎn)。然而從我的觀察來看,魯班七號(hào)最好別越過塔,因?yàn)檠刻×耍慌鼍退勒f的就是它。反正塔也不是什么難以對(duì)付的存在,還是毀了吧,別想著越過了。

  另外這次更新的新活動(dòng)不少,連續(xù)簽到送英雄,還有一個(gè)送魯班七號(hào)皮膚的活動(dòng),挺好的。

運(yùn)河島

我其實(shí)有正事要做...   既然沒時(shí)間看書,其實(shí)也沒時(shí)間玩游戲,對(duì)吧...

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