游戲中的氪金點(diǎn)非常多,讓人眼花繚亂。如果資金沒有充裕到可以購買所有付費(fèi)商品,那就還是需要做一點(diǎn)氪金方面的攻略的。
有一些特定的活動(dòng)和特定的游戲禮包明顯比其他活動(dòng)提供的更有用。有些活動(dòng)在某種意義上相當(dāng)無用,因?yàn)樗鼈兗炔惶峁┖玫挠螒颡?jiǎng)勵(lì),又不出售好的游戲禮包。
不過我買的活動(dòng)禮包很少,之前用心玩的時(shí)候也沒有打算過多氪金,因此也就不太了解不同禮包的性價(jià)比。關(guān)于游戲中的活動(dòng),我更多的是只考慮免費(fèi)部分或者鉆石部分的獎(jiǎng)勵(lì)多少以及活動(dòng)的麻煩與否。
這款游戲中的活動(dòng)有一套相對固定的日程安排。盡管會(huì)有偶然出現(xiàn)的隨機(jī)事件,但絕大部分都是定期循環(huán)的。我之前在游戲的群里就見過群里分享的活動(dòng)順序圖表?;顒?dòng)的安排和順序受到玩家所處服務(wù)器的新舊影響,新服務(wù)器的活動(dòng)節(jié)奏與老服務(wù)器有所不同;而當(dāng)服務(wù)器穩(wěn)定下來,事件的出現(xiàn)順序就變得相對固定。
在這些事件中,一些可以被稱為“好活動(dòng)”,僅僅參與就能獲得資源,不需任何其他付出。例如,有的活動(dòng)能夠獲得鉆石,即使玩家不付費(fèi),也仍然可以得到。而其另一些活動(dòng)則需要玩家付出鉆石或努力,或者兩者兼有。
直接給鉆石的活動(dòng)很多都是某一個(gè)高潛力的精英學(xué)生的專屬活動(dòng),里面提供各種大禮包的購買選項(xiàng),再添加一個(gè)免費(fèi)獲得鉆石的選項(xiàng)。
可消耗鉆石也可以不消耗的活動(dòng)中有很多都是跨服活動(dòng)。
比如一個(gè)繪畫活動(dòng),玩家可以購買顏料來完成繪畫,隨著進(jìn)度的推進(jìn),顏料需用鉆石購買,但鉆石或顏料的數(shù)量都是有限的。這個(gè)限度對于微氪和小氪來說很高,不過如果愿意氪金,也是可以達(dá)到這個(gè)限制的。完成活動(dòng)后,玩家將獲得摩托車、獲取一名特殊的學(xué)生的卡片需要的道具,以及可以用于替代某些學(xué)生的卡片銀畫卷等等。
學(xué)生卡牌應(yīng)該是這個(gè)活動(dòng)中最重要的獎(jiǎng)勵(lì)。那個(gè)學(xué)生的獲取難度在整個(gè)游戲中也是排在前列的,我的主賬號(hào)上就沒有這個(gè)學(xué)生,倒是小號(hào)上再走訪的時(shí)候出了一個(gè)。
這種活動(dòng)基本上遵循用鉆石換其他游戲資源的結(jié)構(gòu)。資源交換的過程只需要幾次點(diǎn)擊的類型是我最喜歡的,在我看來是很好的活動(dòng)。
除了輕松省時(shí)的活動(dòng)之外,這款游戲中還有一些較為復(fù)雜和繁瑣的活動(dòng)。
比如,有一個(gè)充氣氣球活動(dòng),玩家需要連續(xù)點(diǎn)擊來為氣球充氣,但過度充氣會(huì)使氣球炸裂。這活動(dòng)需要耐心和時(shí)間,又需要注意力,但獎(jiǎng)勵(lì)卻很一般。在游戲初期還算有用,但在游戲后期就變得很一般,可以說是不值得獲取獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)需要的點(diǎn)擊時(shí)間。盡管如此,我還是每次看到這個(gè)活動(dòng)時(shí)都參與了。
跨服活動(dòng)里也有這種消耗時(shí)間的活動(dòng),比如“汗滴禾下土”。這是一個(gè)生物跨服,游戲方式就是買種子之后種地,等作物成熟之后收割,然后循環(huán)。這個(gè)游戲也是鉆石換其他資源的類型,種子一開始是金錢購買的,但一定次數(shù)之后會(huì)變?yōu)殂@石購買。
這個(gè)活動(dòng)的缺點(diǎn)是隨著種植的次數(shù)增多,成熟時(shí)間也會(huì)延長。種植一定次數(shù)之后,作物會(huì)需要數(shù)分鐘甚至更久才能成熟。這個(gè)任務(wù)耗時(shí)到了我有時(shí)會(huì)使用連點(diǎn)器來掛機(jī)完成的地步。
不過這個(gè)游戲和氣球比起來要好些,因?yàn)樗莫?jiǎng)勵(lì)似乎不錯(cuò)。
說是“似乎不錯(cuò)”,是因?yàn)槲覜]發(fā)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)很好,但之前提到的那位疑似是托的校盟會(huì)長推薦這個(gè)活動(dòng),而且我在網(wǎng)上找到的攻略也著重提到了這個(gè)活動(dòng)。
除了活動(dòng)外,游戲還有一個(gè)作業(yè)系統(tǒng),玩家可以讓學(xué)生和其他玩家的學(xué)生一起寫作業(yè),寫完之后會(huì)獲得回憶值和友好度?;貞浿悼梢杂脕慝@得學(xué)生,而友好度可以解鎖一些角色職位,例如學(xué)校的班干部和社團(tuán)的社長。這些職能大都可以為學(xué)校里的每個(gè)學(xué)生的特定科目提供額外的分?jǐn)?shù),雖然加的分?jǐn)?shù)并不多。
在20天內(nèi)和同一個(gè)玩家連續(xù)做10次作業(yè)后,兩個(gè)學(xué)校會(huì)成為兄弟學(xué)校,這時(shí)就可以派學(xué)生到另一所學(xué)校進(jìn)行游學(xué)。游學(xué)也為學(xué)生提供了少量的額外分?jǐn)?shù),雖然不多但貴在堅(jiān)持,每周堅(jiān)持把游學(xué)的額度用完,時(shí)間長了也能積累不錯(cuò)的分值。
寵物系統(tǒng)也值得談?wù)?。寵物可以提供分?jǐn)?shù)加成,品質(zhì)越高和等級(jí)越高的寵物就能提升越多的分值。寵物的培養(yǎng)也是需要稍作考慮的,盲目加點(diǎn)有可能會(huì)在浪費(fèi)資源的同時(shí)還得不到滿意的分?jǐn)?shù)。
寵物可以通過喂食來升級(jí),而寵物糧是通用的,因此在給寵物喂食的時(shí)候需要合理分配寵糧。一方面,同一只寵物每升一級(jí)會(huì)增加的分?jǐn)?shù)是固定的但消耗的寵糧卻會(huì)增加,另一方面在相同等級(jí)時(shí)潛力高的寵物加的分比潛力低的寵物多。
另外寵物的潛力還可以通過使用特定的物品訓(xùn)練寵物進(jìn)行提升和調(diào)整,這種用來訓(xùn)練寵物的物品數(shù)量有限,而起可以通過轉(zhuǎn)化來實(shí)現(xiàn)通用,因此也需要考慮分配。
我在游戲中獲得的最強(qiáng)的寵物是兔子,它可以為領(lǐng)養(yǎng)它的學(xué)生提供大量的物理化學(xué)和生物分?jǐn)?shù)加成。我基本上只培養(yǎng)兔子寵物,出了每個(gè)賬號(hào)上的2只兔子之外只培養(yǎng)了一只狗和兩只為了過故事情節(jié)的貓類寵物。
回顧一下,發(fā)現(xiàn)我已經(jīng)提到了這個(gè)游戲的大多數(shù)方面了,下一次再寫以這個(gè)游戲?yàn)橹黝}的更新估計(jì)就需要找找話題了。也許現(xiàn)在確實(shí)是放棄這個(gè)游戲的好時(shí)機(jī),因?yàn)槿绻俨环艞売螒?,我可能?huì)沒有話題可談從而難以寫出對應(yīng)主題的更新了。
明天會(huì)不會(huì)退游依舊是不確定的事,至少今天沒有退游。今天不但沒有退游,還可以算是很全面地玩了一番,兩個(gè)賬號(hào)加起來大概花了80分鐘。
回顧這幾天退游失敗的經(jīng)歷,我對接下來短時(shí)間內(nèi)回退游也不太確定了。也許我會(huì)保持在某個(gè)中間狀態(tài),既沒有退游,也不會(huì)特別用心去玩吧。
運(yùn)河島
本來今天需要發(fā)出的是(3),不過更新寫得順暢出了4000多字,就把昨天的章節(jié)修改了,把(3)的內(nèi)容放在了昨天的章節(jié)里。