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運(yùn)河島

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運(yùn)河島 運(yùn)河島 2156 2022-06-04 17:20:14

  (placeholder)

  另外有些材料在隨機(jī)事件之中是非常有用的,比如說金幣金幣的用處其實(shí)很多。但比較重要的一點(diǎn)就是湖泊事件,它有的時(shí)候會(huì)遇到一個(gè)打劫事件,如果要是派出去的時(shí)候,你遭遇了打劫事件,如果不給金幣就會(huì)直接損失1萬,這是非常要命的。另外金幣還可以使用一個(gè)地區(qū)功能里面設(shè)定的祈禱功能,通過祈禱功能就可以使固定的隨機(jī)事件發(fā)生,這對于劇情的推動(dòng)非常有用。因?yàn)橛行┓N族的史萊姆在某些區(qū)域時(shí)候有固定的損失的,有的是損失固定的個(gè)數(shù),有的是損失固定的比例。按比例損失這是非常嚴(yán)重的問題,所以如果要是能強(qiáng)行推動(dòng)劇情,花費(fèi)金幣是非常值得的。

  除此之外,我印象里面還有一個(gè)異界之門的功能,異界之門的功能就是能夠找回?fù)p失,使用它消耗的應(yīng)該是閃耀晶石,這個(gè)閃耀晶石也比較罕見。

  除此之外,在史萊姆的數(shù)量達(dá)到了一定的數(shù)量之后,它會(huì)觸發(fā)一個(gè)入侵或者戰(zhàn)局疫情入侵,劇情基本上就是在出外出采集的15回來的時(shí)候,有一定的概率會(huì)觸發(fā)輿情輿情。敵人戰(zhàn)力應(yīng)該是在一個(gè)己方總戰(zhàn)力的百分比范圍之內(nèi)波動(dòng)的。電褥子入侵就會(huì)引發(fā)戰(zhàn)斗,如果輸了就會(huì)損失凝膠。史萊姆的數(shù)量也會(huì)損失不少。敵人入侵的時(shí)候,己方戰(zhàn)力,只有待在家中的史萊姆的站立嗯損失的時(shí)候,當(dāng)然也只會(huì)損失這一組的是M的戰(zhàn)力??吹降慕Y(jié)果就和雙方的戰(zhàn)力對比是有一定的是是有直接關(guān)聯(lián)的,如果己方占據(jù)的優(yōu)勢的話,可以得到很多營銷,如果敵方占優(yōu)勢就會(huì)。世界大戰(zhàn)的凝膠儀素材當(dāng)然還有史萊姆。除此之外入侵還會(huì)。影響一個(gè)叫做戰(zhàn)局的屬性,這個(gè)戰(zhàn)局基本上就是。己方的戰(zhàn)勝數(shù)減去于己方的失敗次數(shù),然后這個(gè)戰(zhàn)局對于有些支線劇情的結(jié)構(gòu)是有影響的,如果戰(zhàn)局太低就不好。

  也正是因?yàn)檫@個(gè)戰(zhàn)局屬性的存在,無法強(qiáng)行不管家里,比如說。有一種做法就是有了凝膠之后,立刻花掉家里的素材也。有一句話這樣的話,其實(shí)不是特別怕入侵,放上你家家里放上那么幾只山姆也就無所謂,可是這里面面臨的一個(gè)問題就是。戰(zhàn)局是會(huì)一直往下減,這樣的話劇情就無法接受我的,所以說它也不能完全不理,出于這個(gè)考量。入侵劇情一旦打開了之后,就需要安排一定的史萊姆來守家了,而且這一組史萊姆還不能太弱。因?yàn)槿绻醯脑捳諛舆€是會(huì)失敗的,基本上就是這樣,當(dāng)然要有一種做法就是刷入金。這個(gè)刷入心如果要是刷的得當(dāng)?shù)脑挘鋵?shí)可以收到很多凝膠,我在攻略區(qū)也看到過,有人刷入進(jìn)來刷凝膠。好像還能刷到素素材,這我都不太記得了,因?yàn)槲疑弦粋€(gè)打工打的時(shí)間太長太長太長時(shí)間了,然后這個(gè)黨的進(jìn)度其實(shí)不是很快,所以不好說。

  另外在野外探索的時(shí)候,一開始是安全的,但是在后期入侵這個(gè)劇情開始有了之后,在野外探索也會(huì)出現(xiàn)問題,遇到危險(xiǎn)這個(gè)危險(xiǎn)也是隨機(jī)的,有時(shí)候有有時(shí)候沒有,別的戰(zhàn)力也是己方戰(zhàn)力的一個(gè)百分比,所以如果派出的是蘭姆種族比較弱,厄族群比較弱,特別是,不一定是數(shù)數(shù)量上的弱,而是占了百分比上的弱,如果它比較弱的話就容易出問題。每次遭遇敵人之后,都有逃跑和迎戰(zhàn)這兩個(gè)選項(xiàng),迎戰(zhàn)就是直接開戰(zhàn),收了就大量損失,贏了就能夠得到凝膠,逃跑的話有可能能逃掉也,有可能逃不掉,逃能不能逃掉的百分比和地區(qū)探索值是有關(guān)系的。如果能逃掉的話最好,如果逃不掉的話就需要打了,但是逃不掉之后再打擊是,贏了也沒有。戰(zhàn)利品。

  大概中期基本上就是這樣吧,然后中期有一個(gè)主線劇情就是湖泊學(xué)者進(jìn)行。我我這一個(gè)檔還沒有達(dá)到上一個(gè)檔是很久很久之前,我也不太記得了,基本上就是它能夠解鎖一個(gè)劇情,之后允許養(yǎng)水元素,然后水元素養(yǎng)出來之后就可以去打瀑布舉行瀑布,劇情擊敗了巨獸之后,好像給一個(gè)收藏品。你具體也不太記得了。能打的,一個(gè)是瀑布,一個(gè)是港口,好像還可以打火山,礦坑也有劇情。嗯,除此之外還有一些劇情就是有清掃的這么一個(gè)功能,如果要是清掃設(shè)計(jì)完成的話,這個(gè)地區(qū)就再也不會(huì)遇到敵人了,這個(gè)時(shí)候就可以派出弱族前往這些地區(qū)了,不過為什么還要前往這些地區(qū)呢?只為收集材料嗎?也許吧,嗯,村莊可以清掃,河流可以清掃,除此之外的地方,我不是很確定還能不能清掃了,這個(gè)游戲有很多地方?jīng)]有加裝沒沒有完全加裝,因?yàn)樽髡咚碌搅艘欢ǔ潭戎笸V垢铝耍媸沁z憾,這個(gè)游戲其實(shí)是一個(gè)未完成的游戲。森林就沒有假裝,然后除此之外還有一個(gè)戰(zhàn)爭神殿,也沒有加裝火山,劇情好像也處于測試過程之中,所以就。整體還是一個(gè)未完成的游戲。結(jié)局好像都已經(jīng)能夠打開了,結(jié)局好像有H1N1和B1be好像有6種。嗯。我印象為上一個(gè)檔的時(shí)候be我是全打通了的,然后ne我忘記有幾種了。但是恩義我上一次打通了一個(gè)。嗯嗯,你好像打通了兩個(gè)。

  這游戲里面有好多的細(xì)節(jié),具體怎么打都得要看攻略。我原先的進(jìn)度曾經(jīng)是可以寫攻略的,但是我當(dāng)時(shí)沒有寫,然后我現(xiàn)在這么長時(shí)間沒打了,我也就沒法再弄了。好多東西其實(shí)如果當(dāng)時(shí)不記下來的話,時(shí)間長了也就忘記了這個(gè)東西。隔好幾年了,勉勉強(qiáng)強(qiáng)能記得怎么玩,我覺得我已經(jīng)很了不起了。當(dāng)初玩的最用心的時(shí)候,我還加過群,然后在群里面有很多討論群里面也有攻略,后來我太長時(shí)間不活躍了,這個(gè)群把我給踢了,但也是理所應(yīng)當(dāng),因?yàn)槲掖_實(shí)已經(jīng)好幾年沒有玩了,這個(gè)群不把我給踢了它,我覺得踢了我其實(shí)挺正常。反正我現(xiàn)在還沒有想好要不要把這群加回去,因?yàn)檫@個(gè)游戲花費(fèi)的時(shí)間還蠻長的,它是一個(gè)掛機(jī)游戲。然后我又有一種隨時(shí)丟檔的這么一個(gè)擔(dān)心,所以我就不是很確定到底是怎么一個(gè)打算,但我其實(shí)還是非常好奇的,我有點(diǎn)希望能夠打出所有的結(jié)局。

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