其實任何一種攻擊都會產(chǎn)生僵直的效果,只不過效果有強弱之分。如龍牙這類技能,制造出的僵直效果甚至可以以秒計,那就會在說明中特別指出。而絕大多數(shù)技能說明里都沒有提到僵直效果的,那時間都基本都是短暫的一瞬,只能靠玩家憑經(jīng)驗、憑直覺去捕捉。
高手和一般人的區(qū)別,在這種地方就有一個很鮮明的體現(xiàn)。
為什么同樣技能串接起來的連擊,高手可以打得很完整,而一般人總是很輕易地就會被高手給...
其實任何一種攻擊都會產(chǎn)生僵直的效果,只不過效果有強弱之分。如龍牙這類技能,制造出的僵直效果甚至可以以秒計,那就會在說明中特別指出。而絕大多數(shù)技能說明里都沒有提到僵直效果的,那時間都基本都是短暫的一瞬,只能靠玩家憑經(jīng)驗、憑直覺去捕捉。
高手和一般人的區(qū)別,在這種地方就有一個很鮮明的體現(xiàn)。
為什么同樣技能串接起來的連擊,高手可以打得很完整,而一般人總是很輕易地就會被高手給...