第九十四章 開放領(lǐng)地建造
程深一條條信息的看去。
建造權(quán)限。
指的是能隨意更改建筑的位置,移動(dòng)和拆除。
這本是升級(jí)領(lǐng)地中心時(shí)才有的臨時(shí)能力,在正式成為一階領(lǐng)主后就解鎖成了永久權(quán)限。
方便很多。
其次。
領(lǐng)地的建造列表中解鎖了很多新功能性建筑。
不再僅限于原來的四種。
農(nóng)舍,
倉庫,
酒館,
鐵匠鋪,
裁縫鋪,
雜貨鋪,
伐木小屋,
采石小屋,
獵人小屋。
……
“領(lǐng)地建造模式解鎖了!”
程深來了精神。
解鎖領(lǐng)地建造,他才能通過除怪物攻城,和系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)外的其他方式,獲取生存資源,也能逐步開發(fā)領(lǐng)地功能,打造軍隊(duì),向外面的世界展開探索。
不然,即使他將防御塔建造的再多再強(qiáng),也始終是被困在這一隅之地。
說不定哪天一只恐怖的詭異路過就把他滅了。
他仔細(xì)看去。
首先是農(nóng)舍。
農(nóng)舍,能為招募的單位提供住所,增加安定。
像是程深現(xiàn)在招募的單位。
包括大猛。
其實(shí)都是居無定所的狀態(tài)。
沒有休息的地方。
時(shí)間一長。
他們的忠誠就會(huì)自動(dòng)掉落。
當(dāng)然程深也可以自己給他們建造房屋住宅。
只不過,他自主打造的建筑,得不到系統(tǒng)的認(rèn)可,不會(huì)產(chǎn)生額外加成。
農(nóng)舍除了能提供住所外還有兩項(xiàng)特殊的效果。
一,招募農(nóng)夫。
二,加工食物。
一級(jí)的農(nóng)舍可最多容納兩名單位居住,在居住名額空缺的情況下,就可以額外招募一級(jí)的農(nóng)夫。
除此之外,
農(nóng)舍還具備一定的食物加工能力。
但很有限。
也就是將冷水燒開,食物煮熟,基礎(chǔ)烹飪等。
相當(dāng)于農(nóng)夫可以自己做飯維持生存。
農(nóng)舍肯定是要建造的。
而且要多。
這是支撐領(lǐng)地發(fā)展的基礎(chǔ)人口的主要來源。
程深心里想著,繼續(xù)看去。
倉庫:
開拓空間欄位,對(duì)領(lǐng)地資源進(jìn)行分類儲(chǔ)存。
酒館:
增加娛樂,每天可隨機(jī)刷新三名招募單位。
裁縫鋪:
解鎖制皮、縫紉,打造布甲、皮甲類裝備。
雜貨鋪:
系統(tǒng)商店。
雜貨鋪會(huì)在每天零點(diǎn)隨機(jī)刷新六種物品,可能是材料,可能是圖紙。
等級(jí)越高,隨機(jī)刷新的物品數(shù)量就越多。
品質(zhì)也會(huì)越好。
同時(shí),雜貨鋪每日刷新后都會(huì)攜帶一定數(shù)額的金幣,他可以將沒用的材料,在雜貨鋪中出售,或是直接將雜貨鋪當(dāng)成一個(gè)系統(tǒng)設(shè)置的金幣兌換點(diǎn)。
伐木小屋:
可將農(nóng)夫單位轉(zhuǎn)職為伐木工,加工木板。
采石小屋:
可將農(nóng)夫單位轉(zhuǎn)職為采石工,加工石料。
獵人小屋:
可將農(nóng)夫單位轉(zhuǎn)職為游獵者,加工肉食。
……
基本上,除了鐵匠鋪是可以被天工坊替代的之外,系統(tǒng)新解鎖的建筑程深都需要。
木材。
石料。
這兩種基礎(chǔ)建造材料一下子就成了緊缺資源。
建造一座農(nóng)舍就要五十木頭,五十石料。
升級(jí)還要更多。
他之前還覺得很多的基礎(chǔ)資源頓時(shí)捉襟見肘。
“錢又要不夠用了。”
程深暗自想到。
先起農(nóng)舍。
農(nóng)夫作為初始生產(chǎn)單位,不但是發(fā)展種植業(yè)的基礎(chǔ),還是轉(zhuǎn)職其他生產(chǎn)單位的前置兵種。
肯定要多。
程深直接連起十座一級(jí)農(nóng)舍。
轟隆隆……!
十座木石結(jié)構(gòu)的小屋在領(lǐng)地一角并排而起。
【農(nóng)舍】
【一階】
【級(jí)別:普通】
【等級(jí):1】
【居?。?/2】
【效果:可為居無定所的單位提供住處,提升領(lǐng)地的安定與繁榮度,安定+5,繁榮+5】
【特性:消耗5單位食物可招募1級(jí)農(nóng)夫】
【耐久:100/100】
……
程深將原有的四名農(nóng)夫,和大猛、大強(qiáng)、大堅(jiān)(石匠),全都安排入住后,還多出來13個(gè)空位。
而樹精、鼠人法師、狂血牛魔、和偵察者守衛(wèi)不屬于人族單位,無法入住農(nóng)舍,暫時(shí)只能散養(yǎng)。
“目前還是建造一級(jí)建筑劃算點(diǎn)……”
程深盤算著。
建造一級(jí)農(nóng)舍只需要消耗材料。
升二級(jí)則要50木頭,50石料,和2金幣。
升級(jí)效果是容納人口翻倍。
相比之下,多建造一座一級(jí)農(nóng)舍,要比將一座農(nóng)舍升到二級(jí)多省下兩枚金幣,效果卻是相同的。
當(dāng)然。
這只是暫時(shí)缺錢的無奈之舉。
不說農(nóng)舍升級(jí)后附加的屬性也會(huì)增加,領(lǐng)地面積有限,也不足以支撐他無上限的建造基礎(chǔ)農(nóng)舍。
往后算肯定還是升級(jí)更合適。
倉庫起兩座。
一級(jí)倉庫可容納一千單位的資源。
兩座就夠了。
倉庫的出現(xiàn)有效緩解了材料堆積過多的問題。
程深也能將領(lǐng)地寶箱中的基礎(chǔ)資源取出,都存放在倉庫內(nèi)。
將領(lǐng)地寶箱只用作存放寶物的地方。
隨后是獵人小屋。
對(duì)程深來說,獵人小屋轉(zhuǎn)職游獵者的功能卻是次要的,他不確定在這詭異橫行的末世,周圍森林中還能不能有野獸供他打獵,重要的是加工屬性。
獵人小屋能將新鮮肉加工為腌肉、肉干。
得以長時(shí)間保存。
配合倉庫。
他的食物存儲(chǔ)問題不用挖地窖也可以解決了。
伐木小屋,采石小屋,這兩種建筑并非是要建造在領(lǐng)地內(nèi),而是要建造在合適的資源點(diǎn)上。
周圍可供采集的資源越多。
生產(chǎn)效率就越高。
考慮到,領(lǐng)地面臨的詭異問題還沒解決,程深先將這兩種建筑的建造日程延后。
裁縫鋪也很重要。
程深此前在怪物身上收集到的毛皮都要處理。
建造起來。
最后的雜貨鋪和酒館則都是唯一性建筑。
“系統(tǒng)商店?”
雜貨鋪的說明引起程深的興趣。
他選擇建造。
一座跟農(nóng)舍差不多的石頭小屋頓時(shí)拔地而起。
門口掛著牌匾:【雜貨鋪】。
走進(jìn)去,程深沒看到有人經(jīng)營,但迎面橫置的木質(zhì)柜臺(tái)上卻擺放著六件商品。
【木材:數(shù)量53,售價(jià):1金幣】
【石料:數(shù)量66,售價(jià):1金幣】
【金錠:數(shù)量11,售價(jià):2金幣】
【初級(jí)能源結(jié)晶:數(shù)量1,售價(jià):3金幣】
【初級(jí)生命合劑:數(shù)量2,售價(jià):5金幣】
【一階兵營建造圖紙:數(shù)量1,售價(jià):5金幣】
……
“這么便宜?”
程深不禁驚訝。
雜貨鋪中出售的材料無疑要比幸存者交易市場中的價(jià)格便宜很多,別的不說,光是那一枚初級(jí)能源結(jié)晶,現(xiàn)在就能賣到四五十金幣,且無人出售。
而在這里只需要3金幣就能買到!
年1
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