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塔防游戲:我的永生之國

第五十五章 兩座主塔

塔防游戲:我的永生之國 年1 2135 2022-02-17 23:57:27

  嗡!

  嗡!

  嗡!

  ……

  建造成型的巨力塔是一座古老的木制圖騰柱。

  一落地,

  就開始不斷對程深疊加起攻擊狀態(tài)。

  目前來說巨力塔對他自身使用,是提升效果最明顯的選擇。

  因為火焰塔除了自身的傷害外還有范圍傷害。

  最多能波及四個單位。

  也就是說,他在攻擊一次的情況下,可以最多同時觸發(fā)五次巨力塔的加成效果!

  相比之下。

  掌心雷的優(yōu)勢僅僅是單次攻擊快了0.5秒。

  自然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如。

  【第二波虛空挑戰(zhàn)怪物已經(jīng)來襲!】

  【本次進(jìn)攻方:食人花!】

  【數(shù)量:120!】

  ……

  布置好防御塔后系統(tǒng)的第二波進(jìn)攻就開始了。

  一株株足有一人多高的紅色食人花,蠕動著粗壯的根莖從漩渦中排隊涌出。

  程深看到這群怪物后首先是心里一松。

  還行。

  不是那種速度特別快的怪物。

  他看到社團(tuán)頻道里最倒霉的家伙是在第一波就遇到一群灰狼,都來不及輸出,水晶就被沖碎了。

  不過。

  以程深對系統(tǒng)的理解,

  它在任何事上都不太可能會給出無解的情況。

  他猜測,那位幸存者的第一波首選名單中肯定有控制類型的防御塔。

  只是他沒選。

  但話說回來,就算是他自己,都未必會在第一波時選一座沒有攻擊力的防御塔。

  系統(tǒng)是會給出活路。

  然而,這條活路往往都要幸存者擁有極致入微的觀察力,和分析能力才能發(fā)現(xiàn)。

  滋……!

  造型充滿科技感的感電塔頂端電磁光波迸射。

  雷電交織。

  一片仿若云霧一般的感電領(lǐng)域迅速成形。

  -20!

  -20!

  -20!

  ……

  密密麻麻的傷害數(shù)字升起。

  咔!

  一道紫色雷光驟然劈落,在接觸到感電領(lǐng)域的一瞬間,這道雷光仿佛瞬間粗大了一圈。

  -52!

  麻痹!

  食人花的血量猛然掉落一截,并且承受的麻痹狀態(tài)足足長達(dá)1.5秒!

  它一僵住。

  頓時把后面的食人花都給堵在了原地。

  轟!

  這時,程深操控著一發(fā)大火球落在怪物聚集的密集點(diǎn)。

  -210!

  -126!

  -126!

  ……

  高額的傷害直接將四五只食人花炸成了半血。

  虛空挑戰(zhàn)中的怪物屬性,要比外界正常波次的怪物屬性弱很多。

  程深可是記得。

  第二波怪物的基礎(chǔ)血量就達(dá)到500點(diǎn)以上了。

  而這群食人花只有300點(diǎn)血。

  當(dāng)然。

  虛空挑戰(zhàn)中的怪物數(shù)量卻是正常波次的兩倍。

  呼!

  呼!

  呼!

  他接二連三的激發(fā)出大火球向怪物群轟去。

  為了將傷害最大化,程深每次的攻擊落點(diǎn)都選在了怪物聚集最密集的地方。

  落單的殘血怪物則交給掌心雷和感電塔補(bǔ)刀。

  感電塔的傷害同樣不容小覷。

  0.5秒觸發(fā)一次。

  一次20點(diǎn)傷害。

  但它強(qiáng)是強(qiáng)在覆蓋整整十米范圍的群體輸出!

  論輸出數(shù)據(jù)。

  感電塔的傷害絕對還在火焰塔之上。

  它的缺點(diǎn),是害怕遇到移動速度快的單位,一旦怪物可以快速脫離它的攻擊范圍,感電塔能造成的傷害就極為有限了。

  不過第二波的食人花恰好是受它克制的對象。

  無驚無險。

  整整一百二十只食人花很快被清光。

  【防守成功!】

  【當(dāng)前獎勵已累積:20金幣!】

  【是否繼續(xù)挑戰(zhàn)?】

  ……

  唰!

  金光環(huán)繞。

  場中的四座防御塔全都升了一級。

  程深這時打開排行榜。

  看了一眼。

  此時上榜的幸存者排名幾乎都卡在了這里。

  按規(guī)律,第三波會出現(xiàn)精英怪,若是沒有極好的陣容搭配確實很難對付。

  但程深比較留意的幾個名字都沒出現(xiàn)在榜上。

  張耀還沒打。

  他正在忙著處理怪物的尸體,給豬哥送食材。

  程深估摸著,以他的屬性進(jìn)入虛空挑戰(zhàn)后絕對要比他的火焰塔還要變態(tài),成績不會差到哪去。

  再就是聯(lián)盟的幾個人。

  都沒出現(xiàn)。

  哦對了。

  之前被社團(tuán)點(diǎn)名報復(fù)的三個人已經(jīng)死了倆……

  這讓程深意識到,他們也沒有傳教士說的那么厲害,看來他的話里果然還是畫餅的成分居多。

  目前最高的榜一名次是四波。

  這差不多就是現(xiàn)階段幸存者中最好的成績了。

  關(guān)閉排行榜。

  程深看向眼前再次浮現(xiàn)的五張防御塔圖紙。

  這次還是能選兩張。

  而且,

  主塔出現(xiàn)了。

  還是一次性就出現(xiàn)了兩張。

  【吸血鬼伯爵】

  【黑暗】

  【級別:稀有】

  【等級:max】

  【血池:0】

  【攻擊:70】

  【攻速:1】

  【射程:60】

  【特性①:吸血鬼伯爵每次擊殺敵人時都可獲得10點(diǎn)鮮血儲備。

  每1點(diǎn)鮮血儲備可額外提升1點(diǎn)基礎(chǔ)傷害】

  【特性②:被吸血鬼伯爵擊殺的敵人有30%概率將轉(zhuǎn)化為普通吸血鬼,普通吸血鬼的屬性,視吸血鬼伯爵自身的等級而定,最多可存在30分鐘】

  【特性③:吸血鬼伯爵攻擊時有15%概率觸發(fā)血鴉攻擊,對最多十個敵人造成傷害,同時將臨時提升與此次傷害數(shù)額相等的鮮血儲備,持續(xù)5秒】

  【特性④:鮮血儲備累積每超過一萬點(diǎn),吸血鬼伯爵都有概率進(jìn)化為吸血鬼侯爵,自身品質(zhì)直接提升一個階位,鮮血儲備超過十萬點(diǎn)將強(qiáng)制觸發(fā)】

  ……

  【暗雷法師】

  【元素】

  【級別:普通(可成長)】

  【等級:1】

  【經(jīng)驗:0/100】

  【攻擊:30】

  【攻速:1.0】

  【射程:120】

  【特性①:暗雷法師每次對敵人造成傷害時可額外獲得1點(diǎn)經(jīng)驗值,場中每存在一座雷屬性的防御塔(不限類別),都將可提升此效果1點(diǎn)數(shù)值】

  【特性②:暗雷法師對敵人造成傷害時將額外造成30%的抗性削弱效果,持續(xù)6秒】

  【特性③:暗雷法師攻擊時有15%概率將釋放連鎖閃電,對最多五個敵人造成60點(diǎn)雷電傷害】

  【特性④:暗雷法師攻擊時有0.01%的概率可召喚出暗滅雷云,對范圍內(nèi)的敵人持續(xù)造成90點(diǎn)傷害的雷柱轟擊,并附帶強(qiáng)烈麻痹效果,持續(xù)15秒】

  ……

  兩座主塔分別代表了兩種不同的成長傾向。

  吸血鬼伯爵的等級不會成長,但它的血池儲備卻可以無限累積,傷害加成堆疊到最后無法想象。

  而暗雷法師則是常見的升級流。

  等級越高。

  傷害越高。

  本來。

  程深打算到了第三波以后都不會選擇主塔了。

  因為主塔一般是殺怪才能獲得經(jīng)驗,可在其他已經(jīng)成長起來的防御塔面前,根本就搶不到經(jīng)驗。

  控制輸出,

  就要面臨漏怪的風(fēng)險。

  但這座暗雷法師卻有一個特殊的特性,讓程深不必糾結(jié)。

  

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