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塔防游戲:我的永生之國

第六章 隨機(jī)物品袋

塔防游戲:我的永生之國 年1 2014 2022-01-28 15:16:00

  吞掉一只烈火魔蜥的噬靈蟲體型壯大一圈,但還保持著偽裝的形態(tài),因此沒有被其他的烈火魔蜥攻擊,體型格外強(qiáng)壯的它看起來就像個boss單位。

  從這一點上也能看出烈火魔蜥智商不高。

  而且,似乎只有個體仇恨。

  即使同伴被攻擊、被殺,其余烈火魔蜥的目標(biāo)也始終集中在小院外的木柵欄上。

  就像是,一群被植入了固定攻城思維的傀儡。

  察覺到這一點的程深略微心安。

  他還是保持謹(jǐn)慎,拎著長棍,從一處沒有烈火魔蜥攻擊的柵欄口翻出院外。

  他分神控制著寒冰箭塔。

  ——這并不需要他浪費太多精力,只需凝神看向一個目標(biāo),之后在腦海中發(fā)起攻擊指令即可。

  嗖!

  一道冰霜箭矢陡然命中一只烈火魔蜥,直接將其打成殘血。

  冰霜覆蓋全身,烈火魔蜥的行動速度被大幅減緩,連口中醞釀的火光也驟然熄滅,那晶紅色的眼珠略顯呆滯,像是一個被打斷程序運轉(zhuǎn)的機(jī)器人。

  程深兩步竄出,揮起木棍迎頭而上。

  邦!

  -6!

  木棍狠狠砸在烈火魔蜥的頭上,那鱗片覆蓋的頭硬的像塊石頭。

  沒等烈火魔蜥反應(yīng)過來,程深又接一棍,徹底清空了它的血量。

  【獲得:經(jīng)驗+10!】

  【棍類武器熟練度+3!】

  ……

  “原來如此……親手擊殺怪物可以獲得更多的經(jīng)驗,而且能增長武器技能的熟練度。不過熟練度只有擊殺目標(biāo)時才有,這一點卻比不過訓(xùn)練木樁?!?p>  念頭電光石火般閃過。

  沒有耽擱時間。

  在他擊殺這一只烈火魔蜥的同時,寒冰箭塔已經(jīng)自動激發(fā),接連將兩個目標(biāo)打至殘血。

  程深忽然靈機(jī)一動。

  將箭塔的機(jī)制設(shè)置為只攻擊血量最高的單位。

  這樣一來,它就只會攻擊滿血的烈火魔蜥,而留下一地殘血等著他去收拾。

  效率更快了。

  “實戰(zhàn)跟玩游戲還是有些不一樣的地方,一些不起眼的設(shè)置,也許能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮奇效……”

  干掉一只魔物的程深膽子大了一些,在小院外游走起來,不斷收割殘血的單位。

  另一邊。

  噬靈蟲的吞噬技能雖然沒有冷卻,還能無限疊傷成長,可它本身消化需要時間。

  吞掉一只烈火魔蜥它大約要消化10~15秒,才能再次行動。

  也幸虧這第一波怪物傻愣愣的智商不高。

  不然,它消化時處于最虛弱的狀態(tài),隨便一輪集火就能把它干掉了。

  終于。

  在程深一棍掄死最后一只烈火魔蜥后,系統(tǒng)提示傳來。

  【防守成功!】

  【本次戰(zhàn)斗總計消滅怪物數(shù)量:30,人員傷亡:無,建筑受損程度:36%!綜合結(jié)算,此次戰(zhàn)斗評價為:A+!獎勵已自動發(fā)放至領(lǐng)地寶箱!】

  【恭喜您升級了!】

  ……

  唰!

  璀璨的金光驀然環(huán)繞。

  程深只覺有一股暖流在體內(nèi)流動,戰(zhàn)斗疲勞被一掃而空,而且身體素質(zhì)也略微變強(qiáng)了一些。

  他看了一眼個人屬性,發(fā)現(xiàn)不是錯覺。

  【姓名:程深】

  【代號:無(可設(shè)置)】

  【種族:人類】

  【職業(yè):無】

  【等級:2】

  【生命值:100%(此屬性無法完全數(shù)據(jù)化,根據(jù)受傷程度自動變化)】

  【法力值:100/100】

  【體質(zhì):4(影響生命值和身體防御)】

  【智慧:5(影響法力值和負(fù)面抵抗)】

  【力量:5(影響攻擊力和背包負(fù)重)】

  【敏捷:3(影響暴擊率和行動速度)】

  【魅力:3(影響社交和統(tǒng)領(lǐng)單位強(qiáng)度)】

  【幸運:1(影響一切與概率相關(guān)的選項)】

  【資質(zhì):2(每提升一級自動增加2點基礎(chǔ)屬性,增長方向視個人行為而定)】

  【基礎(chǔ)屬性點:2】

  【自由技能點:1】

  【注:成人五項基礎(chǔ)屬性平均為5點,初始值視自身的身體素質(zhì)而定,特殊屬性幸運固定為1】

  【天賦:無】

  【技能:棍類武器掌握(lv3)】

  【裝備:破損的木棍,新手服飾】

  【防守波次:1】

  ……

  隨手將幾近折斷的木棍丟掉。

  “成年人的正常屬性是5,我這自動提升了一點體質(zhì),一點力量,甚至才勉強(qiáng)達(dá)到及格線……

  也太菜了點?!?p>  程深搖頭自嘲。

  “不過……是因為我是通過戰(zhàn)斗升級的,所以資質(zhì)的成長加在了體質(zhì)和力量上?

  照這樣說,應(yīng)該還有敏捷一份,可能是資質(zhì)不夠?qū)е碌?。?p>  程深想了想。

  將兩點自由屬性加給了敏捷和體質(zhì)各一點。

  從屬性說明來看,體、智、力、敏,這四項基礎(chǔ)屬性完全代表了一個人的身體素質(zhì)。

  這個世界里沒有物攻和魔攻的差別,所以智慧的加成,并非像常規(guī)游戲中那么單一,而是會影響思維能力、意志力、和神經(jīng)反射速度等重要屬性。

  因此對近戰(zhàn)職業(yè)來說也同樣重要。

  唯獨魅力。

  這是五項基礎(chǔ)屬性中,唯一對個人實力沒有加成,而完全仰仗招募單位的屬性。

  程深能想到這項屬性對領(lǐng)主身份的重要性。

  不過,他更喜歡自身變強(qiáng)的感覺,而不是把性命安危寄托在一堆外物上。

  1點技能點。

  能把棍類武器掌握提升到4級,并保留原本的熟練度。

  程深選擇留著。

  選擇木棍當(dāng)武器只是他的無奈之舉,除了城堡出身的張耀,還沒有其他人發(fā)現(xiàn)過鐵器。

  而技能點每升一級才能獲得一點,可想而知十分珍貴,不該浪費在這上面。

  程深回到小屋。

  在床頭那個木頭箱子里找到了他的防守獎勵。

  【獲得:金幣+10!】

  【獲得:一階資源抽取包+3!】

  【獲得:一階建筑制造圖+3!】

  【獲得:一階隨機(jī)物品袋+1!】

  ……

  他從系統(tǒng)提示中得知,戰(zhàn)斗評價一共有五等。

  最低為D級,依次上升為C、B、A、S。

  或許,更高還有SS甚至SSS,但那顯然不是他一個A+評價的貨色能考慮的……

  評價影響?yīng)剟睢?p>  最低級的D級評價只有基礎(chǔ)的殺怪經(jīng)驗、金幣獎勵、和資源包一個,隨機(jī)單位招募卷或是建筑制造圖一張。

  C級,B級分別能多獲得一個資源包,一張招募卷/制造圖。

  隨機(jī)物品袋則是A級評價獨有的獎勵。

  

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