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◆《盛唐》傷害計算公式解析

網(wǎng)游之盛唐 高佬莊莊主 2846 2011-05-13 10:30:42

    ◆《盛唐》傷害計算公式解析

  所謂“傷害”,就是【進攻方】對【防御方】施展攻擊造成的“最終損傷”,即為“傷害”。

  在游戲中,經(jīng)常會出現(xiàn)這樣的情況,如果一個人攻擊數(shù)值很高,但是卻不一定能夠?qū)θ魏文繕?biāo)造成高傷害,因為一旦遇到防御數(shù)值超高的對象,攻擊一方很可能0輸出!

  同樣的道理,如果一個人防御數(shù)值很高,但是卻不一定能夠很好的防御任何敵人的攻擊,因為一旦遇到攻擊數(shù)值超高的對象,防御一方很可能被打得很慘!

  上面兩個例子說明,無論“攻擊數(shù)值”還是“防御數(shù)值”都是單方面的參考數(shù)據(jù),并不能作為實戰(zhàn)中的絕對依仗!

  在實戰(zhàn)中,“傷害”是絕對性的數(shù)據(jù)指標(biāo),一個人輸出能力越強,造成的“傷害”就越大,在一對一戰(zhàn)斗的勝率也就越高;一個人輸出能力差,直接就體現(xiàn)在“傷害”上,對戰(zhàn)雙方的氣血值擺在那里,“傷害”低的人想要取得戰(zhàn)斗的勝利是很不容易的,如果一個人在被敵人打死之前還打不死敵人,那他就肯定贏不了!

  那么,傷害是如何計算的呢?是簡單的“【攻擊】-【防御】=【傷害】”嗎?事實上沒那么簡單!

  《盛唐》中,影響傷害的因素有很多,其中絕大多數(shù)都是對立的一對因素,如:

  1、【攻擊】和【防御】

  2、【攻擊類型】和【護甲類型】

  3、【全屬性攻擊技能】和【全屬性防御技能】

  4、【純物理攻擊技能】和【純物理防御技能】

  5、【純法術(shù)攻擊技能】和【純法術(shù)防御技能】

  6、【純真氣攻擊技能】和【純真氣防御技能】

  7、【特殊屬性攻擊技能】和【特殊屬性防御技能】

  8、【混合屬性攻擊技能】和【混合屬性防御技能】

  9、【系統(tǒng)傷害修正】

  10、【隨機傷害波動】

  上面列出了“8對18條”能夠在實戰(zhàn)中影響“傷害”的重要因素,《盛唐》的傷害計算方式是按照“進攻一方”用【某一種攻擊手段】對“防御一方”的【所有防御手段】進行分層計算,

  純物理模式下,傷害計算的先后順序是:先破【外防】→再算【屬性】→【護甲】抵抗→【內(nèi)防】抵消→【最終傷害】。

  假設(shè)A玩家裝備齊全,而且有外加【防御罩】、以及掌握了【防御技能】,那么他從外到內(nèi)就有四重防御手段,分別是【防御罩】(外防)、【基礎(chǔ)防御】(屬性)、【護甲類型】(護甲)、【防御技能】(內(nèi)防);

  假設(shè)有一位B玩家使用【刀】去“平砍”A玩家,那么他首先面對的敵人是A玩家的【防御罩】,如果他的【攻擊】足夠高,在透過【防御罩】的防御之后的【防余攻擊】就能直接施加于A玩家身上;

  接下來,用“B玩家的【防余攻擊】”-“A玩家的【防御屬性】”,如果得到一個>0的【正值】,那么這個【正值】就是【防余基礎(chǔ)傷害】;

  接下來,根據(jù)“B玩家的【攻擊類型】(由武器【刀】決定)”與“A玩家的【護甲類型】(由被砍中部位的【某一防具】決定)”兩者之間的“相克關(guān)系”對【防余基礎(chǔ)傷害】進行調(diào)整得到【破防基礎(chǔ)傷害】;

  接下來,根據(jù)A玩家的【防御技能】屬性對【破防基礎(chǔ)傷害】進行抵消調(diào)整得到【理論基礎(chǔ)傷害】;

  然后,系統(tǒng)再根據(jù)AB雙方的綜合情況進行一次【系統(tǒng)傷害修正】,得到【理論傷害值】;

  最后系統(tǒng)會在【理論傷害值】的基礎(chǔ)上進行一次【隨機傷害波動】,得到【最終傷害】!

  【實例說明】

  A玩家:【氣血】2000;【人物防御】500;【護甲類型】重型護甲;【防御罩】(【防御值】100,【吸收值】100,【耐久值】200);【防御技能】(減少傷害200點)。

  B玩家:【攻擊】1200;【攻擊類型】利刃攻擊。

  實戰(zhàn)模擬:B玩家持刀平砍A玩家,直到A玩家被砍死,期間A玩家不進行任何反抗。

  【第一次攻擊】

  第一步計算:“【攻擊】-【防御罩】(防御抵消+傷害吸收)=1200-100(抵消)-100(吸收)=1000”→結(jié)果:A玩家的【防御罩】的【防御值】和【吸收值】不變,但是【耐久值】下降100,還剩100;同時A玩家本人受到【防余攻擊】1000點;

  第二步計算:“【防余攻擊】-【人物防御】=1000-500=500”→結(jié)果:A玩家受到【防余基礎(chǔ)傷害】500點;

  第三步計算:由于【利刃攻擊】對【重型護甲】的傷害為“100%-10%=90%”,所以“【防余基礎(chǔ)傷害】×90%=500×0.9=450”→結(jié)果:A玩家受到【破防基礎(chǔ)傷害】450點;

  第四步計算:由于A玩家擁有【防御技能】(減少傷害200點),所以“【破防基礎(chǔ)傷害】-【防御技能】=450-200=250”→結(jié)果:A玩家受到【理論基礎(chǔ)傷害】250點;

  第五步計算:系統(tǒng)根據(jù)AB雙方的綜合情況(等級、資質(zhì)、職業(yè)、屬性點、裝備、技能……)進行一次【系統(tǒng)傷害修正】,“可能”會得到【理論傷害值】為360點;

  第六步計算:最后,系統(tǒng)會在【理論傷害值】的基礎(chǔ)上進行一次【隨機傷害波動】,“可能”會“隨機波動”得到【最終傷害】400點!

  結(jié)論→B玩家持刀平砍A玩家,第一次攻擊造成了【400】點傷害,A玩家當(dāng)前【氣血】為:1600/2000。

  【第二次攻擊】

  ……(第一步~第五步與第一次攻擊計算情況相同)

  第六步計算:……【隨機傷害波動】后,【最終傷害】為350點。

  結(jié)論→B玩家持刀平砍A玩家,第二次攻擊造成了【400】點傷害,A玩家當(dāng)前【氣血】為:1200/2000同時【防御罩】耐久度為零,破碎!

  【第三次攻擊】

  由于A玩家失去了【防御罩】,所以B玩家的刀可以直接砍到A玩家身上,造成【防余基礎(chǔ)傷害】700點→【破防基礎(chǔ)傷害】630點→【理論基礎(chǔ)傷害】430點→可能會得到【理論傷害值】為550點→【隨機傷害波動】后,【最終傷害】可能為600點!

  結(jié)論→B玩家持刀平砍A玩家,第三次攻擊造成了【600】點傷害,A玩家當(dāng)前【氣血】為:600/2000。

  【第四次攻擊】

  ……(第一步~第五步與第三次攻擊計算情況相同)

  第六步計算:……【隨機傷害波動】后,如果【最終傷害】波動≥600點,則A玩家立刻死亡,如果【最終傷害】波動<600點,則【第五次攻擊】可以殺死A玩家。

  ——————————

  ◆如果B玩家擁有攻擊技能,則按照攻擊技能的附加效果在相對應(yīng)的環(huán)節(jié)進行修改計算即可。

  ◆如果B玩家使用法術(shù)攻擊,則不考慮A玩家的【人物防御】,傷害計算只考慮【道力】、【靈力】、【靈力資質(zhì)】等于法術(shù)相關(guān)的因素,但是最后也要通過【系統(tǒng)傷害修正】和【隨機傷害波動】才能得出【最終傷害】。

  ◆如果B玩家使用真氣攻擊,則把真氣攻擊看成帶有特殊效果的物理系攻擊手段,然后按照攻擊技能的附加效果在相對應(yīng)的環(huán)節(jié)進行修改計算即可。

  ·—·—·—·—·—·—·—·—·—·—·—·—·

  附錄:【攻擊類型】和【護甲類型】相克表(“+”代表攻擊克制護甲,“-”代表護甲克制攻擊,“——”代表互不相克。)

  【圖表】|【柔性】|【輕布】|【堅韌】|【重型】|【城墻】

  【普通】|【+10%】|【——】|【-10%】|【-20%】|【-50%】

  【穿刺】|【+25%】|【+20%】|【——】|【-20%】|【-75%】

  【利刃】|【+15%】|【+10%】|【+5%.】|【-10%】|【-25%】

  【粉碎】|【——】|【——】|【+5%.】|【+20%】|【+75%】

  【波紋】|【——】|【——】|【——】|【——】|【——】

  

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