?。ㄆ鋵?shí)很意外,當(dāng)初關(guān)注這個(gè)的時(shí)候,還不知蜀山也被兄弟們推上了一百?gòu)?qiáng),知道之后,很想看看主流文學(xué)怎么說,下面就是章穎的評(píng)價(jià),我覺得還蠻中肯。然后蜀山最后關(guān)頭居然進(jìn)五十了,鳥的,心里癢癢,來拉個(gè)票,一個(gè)id可以投十票,據(jù)說一個(gè)ip能投三十票,數(shù)字站的盤點(diǎn))
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無法抵達(dá)的游戲快感
——讀流浪的蛤蟆之《蜀山》
章穎
《蜀山》這部網(wǎng)游仙俠小說,看過還珠樓主的《蜀山奇?zhèn)b傳》的人和沒看過的人讀,應(yīng)是兩樣;不玩游戲的人和玩游戲的人讀,應(yīng)是兩樣。很不幸,我既沒有看過還珠樓主的《蜀山奇?zhèn)b傳》,也不是網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家,所以注定有些閱讀的快感我享受不到。先表示歉意。我只能從傳統(tǒng)文學(xué)的角度并忠實(shí)于自己的閱讀感受加以評(píng)價(jià)。
小說的時(shí)間設(shè)置在百年之后,科技含量高與電腦的光腦已經(jīng)誕生,主人公在光腦上暢游網(wǎng)絡(luò)虛擬世界。主線是主人公如何在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界里升級(jí)打怪的經(jīng)歷。不知道其他的網(wǎng)友小說是怎么寫的,但單一的線索建構(gòu)的情節(jié)對(duì)作者講故事的能力要求不高,作者只需要把精力集中于發(fā)揮想象力,建構(gòu)游戲世界的場(chǎng)景、細(xì)節(jié)、人物和故事,其功能就像一個(gè)龐大的網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)意人。故事也無需繁復(fù),能給游戲者帶來快感就好?!妒裆健分械木W(wǎng)絡(luò)游戲,顯示出了作者高度的創(chuàng)意能力,或者說想象力。作者顯然諳熟網(wǎng)絡(luò)游戲的各種規(guī)則,因此寫起來顯得游刃有余。這個(gè)游戲所串聯(lián)起來的玩家們之間的關(guān)系,都有較強(qiáng)的真實(shí)感。主人公青牛的形象也比較豐滿。
其實(shí)小說還有一條輔線,那就是主人公青牛的現(xiàn)實(shí)生活,以及他和女友青青的關(guān)系。但是這條線索經(jīng)常被作者忽略,偶爾想起來,也是蜻蜓點(diǎn)水,一筆帶過,寫得非常單薄,這是小說不完美的地方。既然是發(fā)生在未來百年之后的故事,現(xiàn)實(shí)生活的部分當(dāng)然可以充分發(fā)揮想象力,寫得和虛擬世界一樣精彩,充分展示作者對(duì)未來的暢想,并且可以讓現(xiàn)實(shí)生活和網(wǎng)絡(luò)世界發(fā)生呼應(yīng),這樣文本的深層空間必然得到擴(kuò)展,作品的現(xiàn)實(shí)感和傳統(tǒng)文文學(xué)價(jià)值也將得到提升。作者之所以沒有這樣寫,應(yīng)該不是沒有這樣的想法,而是筆力有所不逮,造成現(xiàn)在已成的文本比較單一地呈現(xiàn)了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界的現(xiàn)象,缺少和現(xiàn)實(shí)世界必要的呼應(yīng)。
小說基本上以2000字左右為一回,比較短小,回與回之間的銜接切換比較流暢而迅速,暗合游戲的速度,也提高了讀者的閱讀節(jié)奏,但篇幅常常限制了作者的描寫,很多情節(jié)和場(chǎng)景都有充分展開,“行會(huì)爭(zhēng)霸”之類的大場(chǎng)景也就寫得比較簡(jiǎn)陋。
作者也說:“蜀山這部小說,只算自己的一個(gè)夢(mèng)想,現(xiàn)實(shí)是不可能修真成仙,但是卻可能把這個(gè)世界,搬入虛擬世界?,F(xiàn)在不是沒有仙俠類的游戲,但是卻沒有符合我喜歡的那種。我寫這本網(wǎng)游,也只是想架構(gòu)一個(gè)這樣的,符合自己夢(mèng)想的世界?!笨梢哉f,《蜀山》的價(jià)值也就是作者夢(mèng)想的價(jià)值。作者的夢(mèng)想世界的出發(fā)點(diǎn)是創(chuàng)造一個(gè)自己喜歡的仙俠類游戲,從這個(gè)意義上來說,作者成功了。但從傳統(tǒng)文學(xué)的角度來說,小說的結(jié)構(gòu)線索比較單薄浮淺,沉浸在對(duì)游戲和游戲過程的摹寫中,架空了現(xiàn)實(shí),次要人物形象干癟,文學(xué)價(jià)值不高。
按照十年盤點(diǎn)的標(biāo)準(zhǔn),我對(duì)它打分如下:
1,文本價(jià)值。0.7分。大量的對(duì)話撐起文本,文筆一般。想象力好。
2,記錄價(jià)值。0.5分。可以窺見當(dāng)下依賴網(wǎng)絡(luò)游戲的青年在虛擬世界的生存狀態(tài)和心理特征,但僅限于虛擬世界。
3,邊際學(xué)術(shù)價(jià)值。0.8分。一個(gè)完整的具有創(chuàng)造性的虛擬游戲世界。
4,娛樂價(jià)值。0.6分。對(duì)于不熱愛網(wǎng)絡(luò)游戲的人來說,無法置換其中享受游戲的快感。所以這小說對(duì)受眾有所要求,讀者的范圍相對(duì)來說小一些。