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穿越者縱橫動(dòng)漫世界

第三百九十八章游戲編年史

穿越者縱橫動(dòng)漫世界 龍之宮 2271 2014-07-01 20:12:23

    《末日求生》的編年史,工藤新兵衛(wèi)著。

  序章

  一個(gè)改變游戲世界的游戲,用神作來(lái)描述它也是如此蒼白無(wú)力,不能表達(dá)出它的百分之一。

  如此完美的游戲,不知道該如何描述,卑微的我也只能記錄游戲之中的重大事件。有些我是有幸參與其中的,有些我也不過(guò)是聽(tīng)聞。即使費(fèi)盡我的口舌,窮盡我的筆力,我也不能將游戲內(nèi)所有的事情記錄下來(lái),但我將竭盡全力將《末日求生》中宏偉的世界展現(xiàn)給熟悉游戲的人和其他不熟悉的人。

  寫(xiě)在正文之前,我以我淺薄的見(jiàn)識(shí)來(lái)粗談一下這個(gè)偉大游戲的世界觀,以讓未接觸過(guò)游戲的人對(duì)這個(gè)世界有些了解。

  《末日求生》的出現(xiàn),如春筍破土,突如其來(lái)。最初的宣傳片展現(xiàn)了一個(gè)怪物橫行的未來(lái)世界,其精彩程度比任何特效大片都要精彩,我想這個(gè)宣傳片吸引了無(wú)數(shù)游戲玩家的視線。

  游戲公測(cè)之后,我很榮幸地作為第一批進(jìn)入游戲的人,卻發(fā)現(xiàn)游戲和宣傳片大為不同。

  或許有人會(huì)認(rèn)為這個(gè)游戲和以前不入流的游戲一樣,將資金全花在預(yù)告片和宣傳上去了。這里我可以明確告訴你,我說(shuō)的不一樣并不是這個(gè)意思。游戲質(zhì)量甚至比宣傳片更好,不同的是怪物并不如宣傳片里面那樣橫行無(wú)忌,而是全部被約束在副本中。

  現(xiàn)在由我簡(jiǎn)單地解說(shuō)一下游戲中的術(shù)語(yǔ),雖然已經(jīng)是玩家中眾所周知的事情,不過(guò)我的文字一定也有沒(méi)有接觸過(guò)游戲的人閱讀,所以我覺(jué)得有必要再一次重申。

  《末日求生》的世界分為兩個(gè)部分,一個(gè)是玩家登陸之后所在的世界,沒(méi)有怪物也不是末日,是一個(gè)和我們生活的地球一模一樣的存在,也被玩家們稱(chēng)為表世界。在表世界你們能看到自己日常里說(shuō)看到的一切,也能利用周?chē)囊磺凶屪约赫业胶腿粘I钪胁煌淖约骸?p>  而另一個(gè)部分,便是副本,只有在特定的位置才會(huì)出現(xiàn),里面怪物縱橫,險(xiǎn)象環(huán)生,被稱(chēng)為里世界。不過(guò)里世界雖然危險(xiǎn),卻能通過(guò)擊殺怪物而獲得意想不到的獎(jiǎng)勵(lì)。

  進(jìn)入副本的媒介就是游戲指南,也就是進(jìn)入游戲之后每個(gè)玩家都能得到的一部智能手機(jī)。最初游戲指南只有提醒副本,進(jìn)入副本,并且顯示游戲規(guī)則的功能。隨著游戲的發(fā)展,游戲指南也有了其他作用,比如鑒定道具和技能,顯示自身屬性的功能。

  當(dāng)然在游戲中也存在這npc,不過(guò)玩家喜歡將他們成為原住民。在很多傳統(tǒng)游戲中,玩家扮演的角色通常是npc的救世主,或者是游俠四處幫助npc,最后成為英雄。可是在《末日求生》中,這種情況不會(huì)發(fā)生,因?yàn)楸槐Wo(hù)的是我們玩家,游戲中的npc雖然有強(qiáng)有弱,可是總體戰(zhàn)斗力卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出我們玩家,正是因?yàn)樗麄冊(cè)跓o(wú)數(shù)副本中將阻擋怪物,才有了我們玩家和平的表世界。沒(méi)錯(cuò)《末日求生》中并不是沒(méi)有末日,只是遠(yuǎn)離我們玩家而已??上н@種情況可能很快就要打破了,因?yàn)槟承┤说挠薮?,讓原住民蒙受了巨大的損失,怪物已經(jīng)開(kāi)始降臨表世界了,末日或許已經(jīng)離我們不遠(yuǎn)了,原住民的慘痛喪亡,讓保護(hù)表世界的責(zé)任落在了我們玩家身上。這是游戲中著名的大事件,我將在正文中詳細(xì)提及。

  游戲中的原住民除了保護(hù)表表世界之外,也擔(dān)當(dāng)我們玩家的導(dǎo)師。在游戲中有無(wú)數(shù)的力量的體系,每一個(gè)都是偉大的創(chuàng)舉,很多時(shí)候我都是一直在感嘆游戲開(kāi)發(fā)者的的想象力的贊美聲中度過(guò)的。很多力量體系都有著特別的技能和道具,當(dāng)然還有完美的修煉理論,讓我甚至在現(xiàn)實(shí)生活中也忍不住住修煉,不過(guò)沒(méi)有什么效果就是了,只有這個(gè)時(shí)候我才會(huì)覺(jué)得《末日求生》是款游戲。

  再是關(guān)于技能,道具等有著太多太多的信息,就算是花費(fèi)我一生也說(shuō)不完。每一個(gè)技能,每一個(gè)道具都有他自己的故事和出處?!赌┤涨笊肥澜缋镉兄跸胂蟮墓适聵?gòu)架,包括神話(huà),都市傳說(shuō),玄幻故事,科幻戰(zhàn)爭(zhēng),每一個(gè)都有完整的體系,和無(wú)數(shù)小的或感人或激動(dòng)人心的故事組成,那也是原住民的故事,說(shuō)不完道不清理不直。

  在這里我要提及我的原住民老師,一個(gè)偉大的巫女,她的名字是桔梗,如桔梗的花語(yǔ)一樣的女人,老師她如所有的原住民一樣有著自己復(fù)雜的故事。

  桔梗老師不僅教會(huì)了我靈力的運(yùn)用,更是用她高潔的靈魂感染了我,讓我知道了善之為善,是因?yàn)椴谎陲椬约旱膬?nèi)心。讀取自己的內(nèi)心,擇其善者而從擇其不善者而改之。

  很多人都接受了原住民的教導(dǎo),從他們那里除了技能還學(xué)到了為人處世。所以除了本身游戲的可玩性之外,這個(gè)游戲也是集結(jié)哲學(xué),科技于一身的完美之作。

  以上《末日求生》的三大基本要素,也是讓這個(gè)游戲魅力無(wú)窮的源泉。

  很多東西會(huì)在正文中詳細(xì)提及,序章中不再累述。起筆之始,惴然不安,然意氣使然,定有始有終。

  ……

  不得不說(shuō)桔梗的魅力是很強(qiáng),她的學(xué)生,算是一個(gè)地道的美國(guó)人了,現(xiàn)在寫(xiě)文章竟然文縐縐的,而且變得這么謙虛,簡(jiǎn)直就是潛移默化,近朱者赤近墨者黑的典范事例。

  工藤新兵衛(wèi)的這本游戲編年史,記錄了《末日求生》世界里大大小小上萬(wàn)事件。小到修煉,大到游戲世界的更迭變化。后來(lái)被無(wú)數(shù)喜歡這款游戲的人奉為經(jīng)典。

  就連不玩游戲的人也被里面精彩的故事和各色的人物給吸引住了,之后甚至翻譯成了數(shù)十門(mén)語(yǔ)言,進(jìn)入了十大暢銷(xiāo)書(shū)的前五名。本書(shū)的作者也在一邊玩游戲一邊寫(xiě)書(shū)的過(guò)程中成為了一個(gè)世界知名的名人。

  而書(shū)中很多地方凸顯了對(duì)游戲npc的贊揚(yáng),記錄了很多不為人知的故事。也讓很多人把這本書(shū)當(dāng)做小說(shuō)來(lái)閱讀,那些真實(shí)無(wú)比的故事,似乎讓讀者真的以為這個(gè)世界上的某個(gè)角落里有圣斗士,火影忍者,龍珠戰(zhàn)士,半妖巫師等等的人物在保護(hù)地球。

  總之隨著時(shí)間的推移,《末日求生》已經(jīng)開(kāi)始被大眾接受并喜愛(ài)了。

  ps:新書(shū)《我是女帝》求關(guān)注啊~~

  

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