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十天八荒萬妖記

關(guān)于最終幻想12的一些隨感

十天八荒萬妖記 周行文 4869 2006-03-28 19:27:00

    【暫時(shí)不能更新,貼點(diǎn)最近寫的東西上來……】

  FF12下載出現(xiàn)的前兩天我已經(jīng)開始在躁動(dòng)不安,活象一個(gè)情竇初開等待妙齡少女約會(huì)的小P孩,時(shí)不時(shí)在論壇和IM軟件上上躥下跳,不是跟人討論對(duì)對(duì)游戲的猜測(cè)就是四處尋覓下載的風(fēng)聲。之前許多奸商用男人跟女人上chuang前發(fā)誓的口吻對(duì)我說絕對(duì)在十四號(hào)之前就能有貨,后來事實(shí)證明這一類的誓言果然不可信,這一點(diǎn)從某種意義上來說和雜志的游戲前瞻基本類似。

  在等待這好身?xiàng)l的寡婦等得好心焦的三月十五日凌晨,也就是我咒罵遼寧的中國(guó)電信居然膽敢對(duì)BT下載做出如此慘絕人寰限制的時(shí)候,TGFC的voodoo老爺居然放出了一份高速的HTTP下載,在可憐的2M電信線下花了凌晨的睡眠時(shí)間偷了ISO下來,第二天帶著移動(dòng)硬盤趕往電子文化商城——相信我,窮人是沒有DVD刻錄機(jī)的,而這個(gè)城市的FF12到貨估計(jì)還要再等幾天。

  在這個(gè)過程中,總計(jì)睡眠時(shí)間不超過四個(gè)半小時(shí)。

  在外地工作了三年之后,城市的變化不能說不大,不過就像我們所經(jīng)歷的種種改革之類的事兒一樣,變化大也大不到哪里去,這里的人口依舊少得可憐。這就造成了一個(gè)可怕的局面,不管是在外面吃小吃逛超市還是在隨便什么公共場(chǎng)合四處張望美女的時(shí)候總能碰到熟人,電子文化商城這種地方更是熟人多得可怕,為了避免一個(gè)一個(gè)打招呼過去,我甚至不得不選擇迂回路線到達(dá)目的地。不得不發(fā)個(gè)牢騷,這當(dāng)年愛打游戲的熟人怎么都跑來干挨踢行業(yè)了?你們就不能選點(diǎn)新鮮的么……

  盡管這樣還是不免碰到一些熟人。隨著時(shí)間的推移,許多人有了很大的變化。見到熟人的時(shí)候不免點(diǎn)頭問好,對(duì)方隨口問一句來干嗎,我說我是來刻FF12的,有些人的反應(yīng)比較熱烈,有的人隨便點(diǎn)點(diǎn)頭哦了一聲。我想許多年前對(duì)于我們來說是一樣的電視游戲現(xiàn)在已經(jīng)有些變化了,不僅是日本廠商自己的衰弱,我們大概也衰弱了不少。

  刻盤的過程乏善可陳,看著顯示刻盤進(jìn)度的時(shí)候不免想到當(dāng)年嘲諷的中關(guān)村挨踢民工們的文章——當(dāng)顯示整理硬盤進(jìn)度的小碎片一片一片閃爍的時(shí)候,有幾個(gè)人能覺得自己的生命正在被消耗?等游戲,等電影,等各種各樣的東西,生命就隨著等待這么慢慢消耗下去了。不過反正時(shí)間不浪費(fèi)也一樣過,有些盼頭總還是好的。

  記得在六人行的開頭里男人和女人們討論男女之間的那回事兒,說正戲仿佛演唱會(huì),前戲就像附加的脫口秀,男人們期待的都是正戲而不是脫口秀。就在坐等著燒盤的時(shí)間里,我居然覺得在沒玩到FF12的這段等待時(shí)間里自己是最幸福的。正如那個(gè)著名的“妻不如妾,妾不如偷,偷不如偷不著”一樣,沒有出生的生命和完全沒怎么看過前瞻又異常期待的游戲在沒玩到的時(shí)候才是最好的。想到過一會(huì)之后要親自打破這種幸福,心中不免有些小失落。

  偉大的網(wǎng)絡(luò)棍子手們?cè)?jīng)警告世人,在任何時(shí)刻心中都不能太過多愁善感,不能帶著小資的心態(tài)蹲茅房。在看著中學(xué)生蹦蹦跳跳過來換GBA卡帶的同時(shí),我忘記了一件事——我選擇了+R的DVD刻盤,而大家都知道實(shí)際上PS2所承認(rèn)的盤多半是-R。于是悲劇誕生了,幫幾個(gè)朋友一起燒的一共10張盤基本上不能用,許多對(duì)于先拿到FF12者惡毒的詛咒在我身上真的應(yīng)驗(yàn)了……為了FF12我白買了10張盤的單,來回跑腿數(shù)次,最終才聽見PS2酣暢的讀盤聲和那個(gè)熟悉的開場(chǎng)音樂。等到一切搞定,我拿著手柄坐下來的時(shí)候,已經(jīng)是下午兩點(diǎn)多之后,而這個(gè)時(shí)候我連昨天晚上的宵夜都還沒吃,真是可喜可賀的地活該。

  由于在FF12之前之后有許多書稿和各種不長(zhǎng)尾巴的惡魔催稿事件環(huán)繞在身邊,時(shí)間對(duì)于我來說并不是很充沛。就算這樣還是抽出了四十多個(gè)小時(shí)的時(shí)間來玩游戲,理由很簡(jiǎn)單——我相信在這樣的一款游戲里自己能學(xué)到許多東西,和以前我玩的某些游戲一樣。這種態(tài)度現(xiàn)在大概已經(jīng)很罕見了,我知道這確實(shí)有點(diǎn)土。從十五號(hào)下午到十九號(hào)早晨,經(jīng)過四十四個(gè)小時(shí)的奮戰(zhàn)之后看到結(jié)局畫面。之前所有對(duì)于劇情的猜測(cè),對(duì)系統(tǒng)的胡思亂想,對(duì)于游戲各個(gè)方面的推斷都在游戲過程漸漸消失在腦海里,一個(gè)期待了這么長(zhǎng)時(shí)間的游戲一旦被自己打通,那種悵然失落的感覺實(shí)際上已經(jīng)證明了我們的人生往往要通過不同的期待來鼓勵(lì)自己不斷前行。對(duì)于結(jié)局,乃至于對(duì)于得到了什么,我們不是不該看重,只是我們更應(yīng)該清楚知道在這個(gè)過程當(dāng)中已經(jīng)得到了什么。我覺得要是平時(shí)肯多這么想想,生活的樂趣應(yīng)該會(huì)多余苦悶。

  FF12只有一張D5這件事確實(shí)超過了我的想象,事實(shí)上在這之前知道了消息就一直懷疑這個(gè)游戲的容量是否會(huì)影響游戲長(zhǎng)度。從實(shí)際游戲的時(shí)間和各種強(qiáng)制情節(jié)來看,我的擔(dān)心顯然有些多余,游戲的流程已經(jīng)相當(dāng)之長(zhǎng),如果稍微喜歡深入研究的人一旦被各種事件搞進(jìn)去,所要耗費(fèi)的時(shí)間絕不是一星半點(diǎn)。在平原雨季的地方為了砍幾棵破爛枯樹我浪費(fèi)了近三個(gè)小時(shí)的時(shí)間,還不要提屢次誤入隱藏迷宮之類的事情兒。我想對(duì)于那些喜歡深入研究所有細(xì)節(jié)的人來說,這個(gè)游戲可以挖掘的地方一定不少。在寫這篇通關(guān)感慨的時(shí)候看到Hirro在線,他的游戲時(shí)間已經(jīng)接近九十個(gè)小時(shí)了。這種時(shí)候我忽然痛恨起自己的職業(yè)來,為什么要選擇這樣一個(gè)需要浪費(fèi)大量時(shí)間和精力的職業(yè)呢?對(duì)著電腦,我再次用男人賭咒發(fā)誓的態(tài)度暗暗發(fā)誓,等下個(gè)月不忙了一定要重新日一遍這個(gè)游戲,把指甲灰都給它摳干凈。

  在游戲發(fā)售之前和之后,松野泰已做為游戲的主要制作人一直成為各方面的重點(diǎn)話題。所有關(guān)于FF12的爭(zhēng)論里都免不了要有對(duì)他是否能把握主流需求的推測(cè),在后來傳出此人因病暫離團(tuán)隊(duì)的消息之后,這種爭(zhēng)論和討論更加熱烈。松野這個(gè)人所做的游戲我個(gè)人來說都非常喜歡,尤其是TO,我一直認(rèn)為這是我所見過的在表現(xiàn)力上最為完善的游戲之一,和他后來的VS可以相提并論。松野對(duì)于豐富的物品系統(tǒng)和人神共存的陰暗詭異世界觀都有近似于偏執(zhí)的愛好,這也是我所喜歡的調(diào)調(diào)。這FF12由他來操刀,我總覺得在口味上能更加適合一點(diǎn)。后來的故事證明這個(gè)故事的基調(diào)確實(shí)是松野的風(fēng)格,主角本身只是一個(gè)參與者,并沒有什么實(shí)際的主導(dǎo)力量。整個(gè)事件的演變都是一些比主角更加有權(quán)勢(shì)的人在推動(dòng),而主角只是經(jīng)歷和觀看這當(dāng)中的一些事件。

  比較遺憾的是,在FF12的劇情當(dāng)中我沒有看到松野風(fēng)格化的鏡頭運(yùn)用,只有其中幾個(gè)鏡頭譬如透過兩人之間的空隙看到后面景色這樣的場(chǎng)面才讓我想起那個(gè)喜歡精心雕琢場(chǎng)面的制作人。更多的劇情鏡頭運(yùn)用跟FF以往的3D作品風(fēng)格類似,全景人物群像之下的對(duì)白成為整個(gè)游戲的主要場(chǎng)面。由于之前所說的那種主角參與但不主要推動(dòng)事件發(fā)展的風(fēng)格,使得整個(gè)游戲的劇情場(chǎng)面看起來有些平淡,或者有些魄力不足。本來就是一個(gè)接近YY小說的本子,我覺得與其這樣不如增加更多戲劇性沖突和場(chǎng)面,讓整個(gè)故事看起來最少要有一些能抓住人情緒的小高潮。除了公主把自己死鬼老公的影像斬開那一段之外,整個(gè)故事里能讓我覺得振奮的東西實(shí)在不多。整個(gè)故事之中圍繞破魔石的內(nèi)容有點(diǎn)多了,多得不像松野的故事,一群傻孩子圍著一股可笑的力量跑來跑去,這段子說沒有似曾相識(shí)都覺得對(duì)不起自己的良心。

  也可能是之前對(duì)于FF12的期望過高,加上制作時(shí)間實(shí)在有些過長(zhǎng),F(xiàn)F12的世界塑造、場(chǎng)景和故事的長(zhǎng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到我所期望的程度。整部作品的CG風(fēng)格看起來很像星戰(zhàn)前傳,游戲風(fēng)格倒是和銀河流氓有點(diǎn)像。只是實(shí)際研究起來就會(huì)讓人沮喪地發(fā)現(xiàn),地圖雖然夠大,真正能夠體現(xiàn)風(fēng)格和各個(gè)國(guó)家文化區(qū)別的所在還是太少。一兩個(gè)城市就代表了一個(gè)國(guó)家和一種文化,這也是日式RPG所擁有的巨大問題之一。至于怎么解決那不是我的事,我就是個(gè)玩游戲的。

  按照我最初的想象,F(xiàn)F12的故事應(yīng)該是一個(gè)潤(rùn)滑少進(jìn)入遲但后期高潮迭起的模樣。如同周星馳某部關(guān)于西游記的電影里女主角所說的那樣,我猜到了開頭沒猜到結(jié)尾。潤(rùn)滑少進(jìn)入遲倒是猜對(duì)了,后期居然還是沒有奔放起來:一個(gè)智慧型的野心家居然就這么容易成為蜘蛛俠里的反派;一個(gè)超時(shí)空要塞用膩了的段子居然再次被使用在結(jié)尾;一個(gè)本來可以說得很長(zhǎng)的抗?fàn)?、選擇和是非的故事居然這么容易就結(jié)了尾。這樣的故事說實(shí)話如果現(xiàn)在寫成小說賣到臺(tái)灣去,估計(jì)一定會(huì)仆街仆得很厲害。雖然能從故事之中看到一些松野自己的調(diào)調(diào),比如劇情分段的章節(jié)痕跡幾乎可以用眼睛看得出來,比如對(duì)于是非成敗的思考之類。但我相信,這個(gè)故事一定是他向主流市場(chǎng)屈服的產(chǎn)物。明明不該死的人都死了,因?yàn)樗麄兪桥浣?,明明可以死的人都沒死,因?yàn)樗麄兪侵鹘?。陳佩斯和朱時(shí)茂早在許多年前已經(jīng)悟到了這個(gè)道理,并為此創(chuàng)作了預(yù)言性質(zhì)的小品,想必大家都一定看過。

  另外突入要塞和通關(guān)之后的CG還很容易讓我想起一個(gè)很傻的動(dòng)畫,它的名字叫什么激動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)SEED之類……關(guān)于這個(gè)還是不多說了,一千個(gè)哈姆雷特的出現(xiàn)絕對(duì)是因?yàn)槲覀兏髯詯憾镜男⌒撵`有著不同的想法。人家創(chuàng)作出來的時(shí)候恐怕就那么一個(gè)挺簡(jiǎn)單的意思。

  既然劇情沒有盼頭了,剩下的期待應(yīng)該是游戲最核心的部分,也就是玩的這一部分。對(duì)于系統(tǒng)方面,我向來比較信賴FF的創(chuàng)新精神,就算是FF8的那種系統(tǒng)當(dāng)時(shí)也能玩的津津有味。這次的FF在戰(zhàn)斗上有很強(qiáng)烈的松野風(fēng)格。在以往的游戲里,TO也還罷了,VS里講究克敵方法和隨時(shí)應(yīng)對(duì)各種情況的戰(zhàn)斗讓人覺得異常刺激。FF12的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)和養(yǎng)成系統(tǒng)的咬和相當(dāng)緊密,最小程度簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗所需要的各種繁瑣程序——比如切換、讀盤、反復(fù)按攻擊鍵之類,使得戰(zhàn)斗不用浪費(fèi)人的太多精力,又因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)上的瞬息萬變不得不隨時(shí)集中精神關(guān)注。這種戰(zhàn)斗方式對(duì)于很多習(xí)慣了日式RPG的人來說也許不太舒服,但絕對(duì)是最適合當(dāng)前游戲內(nèi)容的戰(zhàn)斗方式。我一個(gè)哥們看見我的演示之后居然長(zhǎng)嘆一聲,曰“FF終于不地雷了”,褒揚(yáng)之意溢于言表。后來得知了種種隱藏要素之后,丫決定投身到愛撫愛撫的行列當(dāng)中來,這讓我很欣慰,可以在他面前無窮盡地劇透了……

  FF是個(gè)大眾游戲,大眾游戲的意思就是咱們只能說說超級(jí)女生和還珠格格,不能說宅男的專業(yè)話題。在游戲難度上松野確實(shí)屈服于了大多數(shù)人的喜好,整個(gè)游戲的難度并沒有太高,不過就算這樣依然要高于之前幾代單機(jī)FF。面對(duì)不同類型敵人因?yàn)閼?zhàn)斗太過于迅速展開導(dǎo)致的一些情況變化必須玩家迅速應(yīng)對(duì),這種方式已經(jīng)很像歐美一些被人說得耳生繭的著名RPG。一種相對(duì)散漫但能應(yīng)付大多數(shù)戰(zhàn)斗情況的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置和一些具體細(xì)節(jié)上的補(bǔ)充和調(diào)整,這是日式RPG從未有過的嘗試,雖然未必會(huì)成為新的RPG標(biāo)準(zhǔn),但一定會(huì)被很多人記住。RPG做到今天,敢原創(chuàng)的已經(jīng)不多了,能創(chuàng)新的更是少到飛起。有創(chuàng)新而且有成績(jī)的作品,我總愿意花一點(diǎn)精力去記住它。尤其是在日系RPG越來越萎縮的今天。

  只是制作人自己是否滿意這種創(chuàng)新我就不知道了,F(xiàn)F也好,DQ也好,因?yàn)閮?yōu)秀才不斷有些東西被人期待。我只希望自己的期望不要總是超過制作人的能力,人對(duì)于美好事物的想象往往會(huì)超越生活本身,又讓人覺得這就是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?。這樣的心態(tài)其實(shí)不怎么好,不適合生活,也不適合打游戲。

  通關(guān)游戲的時(shí)候正好是早上八點(diǎn)多,通宵之后看著身穿民族服裝的潘MM走在熙熙攘攘的街道上,心中許多想法被一瞬間點(diǎn)燃。對(duì)于我來說,F(xiàn)F12所能帶給我的不僅僅是一個(gè)愉快的游戲過程,它不僅僅是一個(gè)閱讀的過程,也是一個(gè)學(xué)習(xí)的過程。最終公主明白了少死人比殺仇人更有意義,精靈兔兔和空賊的忘年戀也有了個(gè)良好的結(jié)果,每一代的FF結(jié)局都像最后灑在大地上的陽光,把之前的種種陰郁驅(qū)散。好看的故事總是讓讀者在壓抑了一段時(shí)間之后能夠完全反彈回來,就像我們憋著勁攢錢買某個(gè)看好的東西,攢夠了錢的時(shí)候絕對(duì)是最爽的。

  2006年居然就這樣到了三月,居然就這樣打通了FF,時(shí)光流逝總是我最喜歡發(fā)的感慨之一。玩完了FF12我更堅(jiān)信一件事,如果帶著滿心歡喜玩游戲,收獲的遠(yuǎn)會(huì)比挑剔目光里所得到的更多。十分想念一群人坐在游戲房里討論RPG攻略的日子,在這樣的日子里只能自己寫一些通關(guān)之后的感慨貼上來,比之有人在一起交流還是差了許多。這又一篇通關(guān)隨感,紀(jì)念我在2006年通關(guān)的又一個(gè)游戲。時(shí)間不浪費(fèi)也一樣過,我總希望它浪費(fèi)得更讓人歡喜一點(diǎn)。

  

  

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