攻防有別,鑲嵌的靈石各有不同,唯獨(dú)飾品的種類最為多類,暴擊加成看上去似乎很厲害,但經(jīng)過玩家嘗試幾乎沒任何用處,并非傷害的直觀提升,而是仰仗玩家自身的暴擊率和要害殺傷來觸發(fā)。
原有基礎(chǔ)上,無任何裝備特效和技能加持,玩家平砍有百分之一觸發(fā)暴擊,效果是基礎(chǔ)傷害是兩倍,要害攻擊除蔑視性無法實(shí)施以外,對敵玩家只有咽喉部位可取,觸發(fā)效果高于暴擊達(dá)到三倍,但目前玩家的等級不斷提升,操作型被...
攻防有別,鑲嵌的靈石各有不同,唯獨(dú)飾品的種類最為多類,暴擊加成看上去似乎很厲害,但經(jīng)過玩家嘗試幾乎沒任何用處,并非傷害的直觀提升,而是仰仗玩家自身的暴擊率和要害殺傷來觸發(fā)。
原有基礎(chǔ)上,無任何裝備特效和技能加持,玩家平砍有百分之一觸發(fā)暴擊,效果是基礎(chǔ)傷害是兩倍,要害攻擊除蔑視性無法實(shí)施以外,對敵玩家只有咽喉部位可取,觸發(fā)效果高于暴擊達(dá)到三倍,但目前玩家的等級不斷提升,操作型被...