交流、解答及設(shè)定
【精華】【置頂】我的說明:
《第一期》現(xiàn)在有好多朋友提出了許多關(guān)于眾生小說的建議,眾生在這里先謝謝了!對(duì)于你們的意見,我都有認(rèn)真考慮過,有的也反映到了我后面的寫作中,畢竟網(wǎng)絡(luò)寫作的互動(dòng)性能讓我們更好的溝通,從而更好的服務(wù)于創(chuàng)作。
下面我主要是想集中解釋一下書評(píng)里的一些意見,讀者們發(fā)了書評(píng),就是對(duì)眾生的一種厚愛(罵人的除外?。。。?,讀者們發(fā)有疑問或是質(zhì)問的書評(píng),不管怎樣,眾生都看了,也都會(huì)給你們一個(gè)答復(fù)。
首先,感謝一下讀者的真知灼見,很多意見和看出的bug,都幫了眾生大忙,在這里感謝一貫支持眾生、為眾生提意見找毛病的讀者們:天邪飛、yangzhouman、【惟我獨(dú)尊】、23ball、水月·影、第三只豬、Angel&Volu、狂狗追魂、風(fēng)中……
不足之處:一是開始對(duì)心弦的描寫沒把握住,畢竟那還是眾生剛剛開筆寫東西,經(jīng)驗(yàn)不足,文筆差了點(diǎn),而且這合租和驚艷的感覺咱也沒經(jīng)歷過,所以這部分有讀者提出來,眾生會(huì)考慮等眾生全部完成后,再來修改。二是有讀者提出主角有神經(jīng)質(zhì),打就打吧,還老啊、嗷的亂叫,這是個(gè)問題,不寫吧,感覺總?cè)鄙冱c(diǎn)氣勢(shì),寫吧,又有點(diǎn)亂造勢(shì)的感覺,我也不想寫成那種純粹的記帳式打斗,具體今后怎么處理,還望各位大大多提寶貴意見!
其次,我想說明的是,眾生是在寫網(wǎng)游小說,不是在搞網(wǎng)游開發(fā),所有網(wǎng)游的設(shè)定最終是要為小說服務(wù),一些設(shè)定能淡化就淡化了,例如有讀者提出,就設(shè)定一種金幣,很不合理??晌艺f了,要是多寫幾種什么銅幣、銀幣、水晶幣,再搞幾個(gè)復(fù)雜的換算,有人看嗎?有人算嗎?這么多網(wǎng)游,看過了大家有幾個(gè)人還能記得1金幣=多少銅幣?
就拿這個(gè)金幣設(shè)定來說吧(見游戲設(shè)定第五條),有玩家說是設(shè)定的太夸張了,又說挖幾塊礦就得幾金幣,錢太好賺了;也有玩家說是修個(gè)礦鏟就要5個(gè)金幣,還讓人怎么玩?怎么玩,連起來不就平衡了,能玩了嗎?。?!
再次,就是談到個(gè)‘?dāng)嗾氯×x‘的問題,這斷章取義害死人?。∮械耐婕姨岢龅膯栴}我看的是啞口無言,無從回答!剛剛還有個(gè)讀者提出個(gè)"紅名被殺掉五級(jí)簡(jiǎn)直就是大笑話。誰還敢pk?死一次幾個(gè)月都白練了.沒有pk的網(wǎng)游有什么意思,設(shè)定有問題。"――我能說什么呢!設(shè)定有問題!‘pk之城‘的設(shè)定就這樣被遺忘了!從游戲早期保護(hù)性的開放pk,到現(xiàn)在‘瘋狂大陸‘、‘猖狂之地‘鼓勵(lì)性的pk出現(xiàn),我感覺這個(gè)設(shè)定應(yīng)該還算合理。這位讀者拿惡意pk的懲罰說限制正常pk的進(jìn)行,誰是笑話?
"日本經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),游戲好玩,漫畫好看,但日本人種乃至整個(gè)民族都是最低劣下賤的,連區(qū)區(qū)做過的事,都他媽的沒狗膽承認(rèn)……",如果你看了這段話后,非要說眾生說的:"日本經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),游戲好玩,漫畫好看……"眾生就是親日,就是漢奸。我,我就不跳樓了,你跳吧!
最后,求求大家有什么不解的,先看看這些設(shè)定好嗎!――偷寫于出差過程!4月14
【精華】游戲設(shè)定和解釋
10、猖狂之地的pk我仔細(xì)考慮了下,覺得還是放開為好,沒有什么限制為好,可以以多打少、以少打多,可以以任何方式pk,這才符合‘猖狂’兩字!而且也更有利于體現(xiàn)主角的牛×,以及更好地描寫以少打多的經(jīng)典場(chǎng)面和以單挑群的英雄霸氣!??!大家看呢?
9、除了‘瘋狂大陸‘,一般組隊(duì)情況下,pk攻擊其中一個(gè)隊(duì)員,只視為他們之間的pk。
8、還有朋友說第四十三章又出來礦神重?fù)?,說是bug,請(qǐng)大家再仔細(xì)看看,ok?那明顯是主角在懷念以前使用‘重?fù)簟乃?p> 7、關(guān)于‘血之祭奠‘的使用:不能空放,所以也不能用來自殺!還有它不是全范圍攻擊,只是扇形的近身攻擊!有玩過‘奇跡‘的朋友,應(yīng)該知道法師的‘隕石‘、戰(zhàn)士的‘旋風(fēng)斬‘都是不能空放的,所以我這個(gè)設(shè)定應(yīng)該是合情合理的吧!
6、先期10級(jí)前不可交易,有讀者提出可以把物品扔出去,現(xiàn)在就加條不可掉落。
5、貨幣系統(tǒng)還是1金幣=1人民幣,好換算,不想搞的太復(fù)雜。有讀者提出挖幾塊礦就得幾金幣,我想他沒注意到修個(gè)礦鏟就要5個(gè)金幣的情節(jié)和眾生掉率低的設(shè)定。支出和收益要聯(lián)系起來看,大概是個(gè)平衡就差不多了!
4、打怪經(jīng)驗(yàn)獲得為對(duì)怪的傷害力,即對(duì)怪的傷害是多少就得多少經(jīng)驗(yàn),避免打最后一下的惡意強(qiáng)怪,組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)分配按等級(jí)高低比例分配。掉落物品歸屬也按對(duì)怪的殺傷力。
3、除pk外,可以單挑,勝者無任何獎(jiǎng)勵(lì),輸者回復(fù)活點(diǎn),無任何損失。同種職業(yè)等級(jí)高的拒絕單挑,聲望降5,同級(jí)拒絕聲望降1,等級(jí)低的拒絕聲望不降;不同職業(yè)的單挑,無此條件。
2、pk設(shè)定,除pk之城外的惡意pk,殺1人變黃名,被人殺死隨機(jī)掉裝備1件,等級(jí)降1級(jí),殺黃名自己也將變黃名。殺2人變紅名,被人殺死隨機(jī)掉裝備2件,等級(jí)降5級(jí),殺10人以上者變黑名,被殺裝備全掉,等級(jí)歸零。pk之城不受此規(guī)定約束,玩家pk可獲得對(duì)方死亡所掉經(jīng)驗(yàn)3%和裝備,pk死亡掉本級(jí)所有經(jīng)驗(yàn)和30%隨機(jī)掉裝備1件。
1、"眾生"升級(jí)困難,人物死亡后的懲罰相對(duì)輕點(diǎn),人物死亡,經(jīng)驗(yàn)超過本級(jí)50%的降為本級(jí)0經(jīng)驗(yàn),不超過50%的,降為下一級(jí)的80%,已加屬性點(diǎn)數(shù)不減,不掉裝備,再升回原來等級(jí)的屬性點(diǎn)不再增加,可參考現(xiàn)在的網(wǎng)游《墨香》。