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網(wǎng)游:我的道具能具現(xiàn)

087 實力碾壓

  看到這些代表各種法術(shù)的光芒朝著自己飛過來,丁一并沒有任何慌張的情緒。

  哪怕他知道這些法術(shù)里控制技能居多。

  ‘法術(shù)幻影’

  發(fā)動戒指上的附帶技能,在原地留下一道虛影之后,丁一的真身已經(jīng)進入了隱身狀態(tài)。

  隨著一道灰色的光芒率先命中,幻影就像是氣泡一樣化作飛沫。

  而此時的丁一,已經(jīng)來到了盾戰(zhàn)士玩家們的身后。

  經(jīng)過和狗頭人的戰(zhàn)斗,丁一清楚的認知到,如果玩家一心逃跑的話,他雖然最后肯定是能追上對方,但卻要花費一段不短的時間。

  與其花費大量時間去追擊,不如先把手頭上能殺的這些殺掉。

  就算殺不掉,也要讓這些盾戰(zhàn)士離開駐地范圍之內(nèi)。

  用力砍下一刀,又在對方身上劃了一刀后,恰到好處的清空了這名戰(zhàn)士玩家的血條。

  同樣的面板力量和攻擊,因為玩家攻擊時自身力度的大小以及攻擊的角度不同,最后的傷害也會有所不同。

  全力砍下,傷害會更高,甚至連暴擊率也會有提升,但是繼續(xù)攻擊或者變招時的速度會降低。

  力度輕一些,傷害會降低,但可以更快的進行第二次攻擊或其他的動作。

  合理的控制自己的力度,來造成預(yù)期的傷害值,是資深玩家最基本的技巧。

  然而,讓丁一沒想到的是,第一名盾戰(zhàn)士玩家躺在地上之后,剩下的幾名盾戰(zhàn)士居然沒有立刻做出有效的防御動作。

  沒興趣去探究這幾名盾戰(zhàn)士玩家的心理,丁一立刻朝著最近的一名盾戰(zhàn)士玩家沖了過去。

  與此同時,這名戰(zhàn)士玩家也將盾牌抵在身前,朝著丁一發(fā)動了沖鋒技能,當然也可能是沖撞。

  這兩個技能,丁一并不能很清晰的通過外觀來區(qū)分,但從經(jīng)驗上看,沖鋒的概率更高。

  而在使用沖鋒或者沖撞的時候?qū)⒍芘祈斣谏砬埃梢杂行У姆乐棺约鹤兂煽爝f。

  對撞的力量越大,傷害就越高。

  如果正面沖撞上玩家全力砍下來的刀,那戰(zhàn)士玩家的血量損失會遠超敵人目前面板屬性的上限。

  但敵人最多就是在沖撞造成的暈眩狀態(tài)外,多一個麻痹的負面屬性。

  所以,玩家之間的戰(zhàn)斗,除了追擊以外,戰(zhàn)士們很少會使用沖鋒或者沖撞。

  盾戰(zhàn)士不算,他們可愛用這招撞人了……

  幾乎是同時,丁一也釋放了鞋子上附帶的沖撞技能,徑直朝對方撞了過去。

  理論上來說,即便丁一的力量屬性占優(yōu),但撞擊后,雙方也都會因此陷入暈眩的狀態(tài),只不過丁一的暈眩持續(xù)時間要比敵人短一些罷了。

  這個道理,玩家們都懂。

  所以,就在丁一發(fā)動沖撞技能后,暗處再次出現(xiàn)了大量法術(shù)的光芒,目標卻不是丁一,而是丁一即將和盾戰(zhàn)士玩家相遇的地點。

  然而,注意到法術(shù)光芒出現(xiàn)后,丁一突然從疾馳的狀態(tài)中恢復(fù)了出來,翻滾到了一旁。

  正常情況下,不管是沖撞還是沖鋒,技能持續(xù)時間內(nèi)都是沒辦法取消的。

  但因為丁一手中的狂暴之刃附帶了一個‘佯攻’技能,可以取消自身所有狀態(tài)附加效果,這才讓丁一成功的完成這次操作。

  不管是佯攻還是法術(shù)幻影,都是第一次出現(xiàn),還是裝備附帶的技能,并沒有被玩家們熟悉。

  這讓丁一很輕松的達到了自己的目的。

  ‘佯攻’+‘翻滾’,不僅騙出了遠處法師等玩家的強力瞬發(fā)法術(shù),還成功來到了盾戰(zhàn)士玩家的側(cè)面,找了一個很好出招的位置。

  一刀砍出,然后發(fā)動被重置冷卻時間的沖鋒技能,強制其脫離隊形,隨后又是一刀砍出。

  擊殺一個,撞開一個,原來盾戰(zhàn)士的隊形已經(jīng)出現(xiàn)了缺口,駐地內(nèi)的玩家們也沒有小白玩家,立刻抓住機會,從缺口沖入盾戰(zhàn)士玩家的隊伍之中,將其分割開來。

  兩刀將自己的目標斬殺之后,丁一又一次的沖向了距離自己最近的盾戰(zhàn)士玩家。

  而這一次,沒等丁一揮刀,這名盾戰(zhàn)士玩家自己就先脫離的隊形,朝一邊跑去。

  正常情況下,肯定是隊形重要,但那是在勢均力敵,或者有翻盤的機會的情況下。

  現(xiàn)在的情況是,盾戰(zhàn)士玩家如果不跑,最多只能接丁一四刀,一個不小心可能三刀就被帶走。

  站在原地堅持隊形的話,那就已經(jīng)進入了死亡倒計時。

  反倒是脫離隊形,嘗試躲避,還能多拖延一下丁一的時間。

  其實,見丁一不僅攻擊高,防御也是遠超同水平玩家,指揮偷襲的人們心里知道,這次偷襲已經(jīng)失敗了。

  沒有立刻撤退,無非就是想盡可能的對丁一等人多造成一些損失而已,哪怕只是浪費他們一些藥水呢,這些犧牲也是有價值的。

  被丁一盯上的盾戰(zhàn)士玩家,硬抗丁一兩刀后,血條已經(jīng)只剩20%不到,然后毫不猶豫的轉(zhuǎn)身發(fā)動了沖撞技能,朝著遠離丁一的方向跑去。

  見狀,丁一也不浪費時間去追擊,立刻轉(zhuǎn)身朝向另一名前來偷襲的敵人。

  僅僅五分鐘過后,001駐地附近又一次的恢復(fù)了安靜。

  前來偷襲駐地的玩家,要么被殺了,要么已經(jīng)逃走。

  向獸人位面的玩家們報了聲平安,丁一便開始統(tǒng)計這次向駐地發(fā)動進攻的玩家名單,將其添加為公會敵人。

  只要出的錢足夠多,肯定還是會有人愿意冒險和懶得記賬公會作對的。

  畢竟游戲地圖這么大,懶得記賬公會才有幾個人?

  但這樣可以大幅提高雇傭這些人的成本,狠狠的惡心一下那些想動手,又不想壞了自己名聲的家伙們。

  丁一這邊是歡天喜地的開始收集戰(zhàn)利品,而策劃這起襲擊的人們聚集的匿名聊天室,在對待懶得記賬公會的態(tài)度上,卻出現(xiàn)了分歧。

  “雪球已經(jīng)滾起來了,如果放任不管的話,我們將永遠只能爭著當老二!”

  “話別說的這么難聽,什么叫爭著當老二?”

  “怎么管?拿什么管?誰去管?你們倒是說出個一二三來???”

  “這次誰都別想跑,老二肯定不甘心永遠當老二,但老大和老二要是拼起命來,最先被干掉的永遠是老三!”

  …………

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