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英雄無(wú)敵之神選者

上架感言

  明天中午上架了,百感交集。

  感覺(jué)自己連撲街的資格都沒(méi)有/(ㄒoㄒ)/~~

  像這種戰(zhàn)略游戲類(lèi)的小說(shuō)我預(yù)計(jì)寫(xiě)兩百萬(wàn)字以上的,所以目前故事展開(kāi)比較慢。

  不過(guò)三個(gè)月后如果成績(jī)確實(shí)起不來(lái),我只能含淚加速完結(jié)了。

  題外話(huà):

  英雄無(wú)敵4和英雄無(wú)敵3我都玩過(guò),不過(guò)我還是更喜歡英雄無(wú)敵4,畢竟玩了5,6年。

  那種冠軍難度下英雄從一無(wú)所有,沒(méi)有城堡,沒(méi)有資源,單憑算計(jì),還有偷城,各種戰(zhàn)略配合,然后一步一步擊垮敵人,走上強(qiáng)無(wú)敵的道路,真的非常有成就感。

  我曾經(jīng)親手去測(cè)試了英雄69級(jí)升70級(jí)的經(jīng)驗(yàn)值,沒(méi)想到所需要的經(jīng)驗(yàn)值居然是162972400。

  我當(dāng)時(shí)就吐槽,好家伙,這1.6億的經(jīng)驗(yàn)值是認(rèn)真的么!

  果然英雄無(wú)敵4后期的英雄只能靠知識(shí)樹(shù)或者打競(jìng)技場(chǎng)來(lái)升級(jí)。(手動(dòng)狗頭)

  有人說(shuō)英雄無(wú)敵4的英雄前期太弱,被怪摸一下就死,我琢磨著這應(yīng)該是沒(méi)有細(xì)心去研究的緣故,畢竟有太多太多的策略和戰(zhàn)術(shù)可以成長(zhǎng)起來(lái)了。

  況且有地圖編輯器在,可以自由編寫(xiě)屬于自己的故事......

  唔,算了,不說(shuō)了。

  以上就當(dāng)作我做夢(mèng)在說(shuō)胡話(huà)吧。

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