第九章 斬狂
難怪純輸出,果然有兩把刷子!
陸明自認(rèn)為自己的預(yù)判已經(jīng)相當(dāng)準(zhǔn)了,這個(gè)刺客可能在自己之上,而劍蕩天下竟然能搶過(guò)出手速度比自己快了不少的刺客,肯定又要比他高不止一個(gè)境界。
可惜這是網(wǎng)游,操作只能影響一部分實(shí)力,純輸出戰(zhàn)士團(tuán)戰(zhàn)就是炮灰,沖進(jìn)去瞬間死于各種不明aoe,根本沒(méi)法躲。
“紅塵快把仇恨搶過(guò)來(lái),他血少!”陸明一邊喊著,一邊開(kāi)始A起來(lái)?!皠e省藍(lán),他傷害高,很容易OT?!?p> 其他隊(duì)伍都失望得停了手,只剩外圍幾個(gè)弓箭手在A著,跟陸明的理由也一樣,反正不耗藍(lán),閑著也是閑著。
但是那個(gè)刺客卻也在砍,嘴上還在說(shuō)著,“你大神,我服了……但是沒(méi)你就是我的了,這次只是運(yùn)氣,以后要是碰上了看我瀟灑一套……不服bb不撒拉(sala,別說(shuō)我打錯(cuò)了,懂得當(dāng)然懂)……”嘴上一直在說(shuō)著,根本停不下來(lái)。
陸明真心佩服這樣滿嘴跑火車的。
踉踉蹌蹌打完,這俠嵐的仇恨果然高,紅塵使勁渾身解數(shù)都有好幾次沒(méi)有拉住。
經(jīng)驗(yàn)500到手,錢是只有50多銀,不過(guò)也值了。
打完就顯示“玩家劍蕩天下離開(kāi)隊(duì)伍”,再看時(shí),他已經(jīng)收起劍,準(zhǔn)備走人了,理都不理那個(gè)刺客,刺客也跟在他身邊,還在說(shuō)以后找機(jī)會(huì)切磋什么的。
“果然傻·逼就是喜歡找傻·逼,肉刺碰到3秒男,惺惺相惜啊?!迸赃呉粋€(gè)長(zhǎng)得挺壯的戰(zhàn)士罵了一口,末了還說(shuō)了一句,“媽個(gè)雞的,這什么極·品隊(duì),一個(gè)3秒男,一個(gè)負(fù)傷弓,一個(gè)菜b和尚,還有個(gè)弱b法師……”
“你踏碼吃·屎長(zhǎng)大的?”隊(duì)伍里的法師直接也噴了回去,“會(huì)不會(huì)說(shuō)人話,要不要爹教?”
“老子輪不到你說(shuō),你個(gè)逗b,全身上下連一件屬性裝都沒(méi)有的窮鬼!傷害這么低,玩尼瑪法師,老子封測(cè)的時(shí)候10轉(zhuǎn)全史詩(shī)裝火法,打和尚都是秒!”
“這么nb,有本事接著玩法師啊,換什么戰(zhàn)士,有錢了不起???”
“我踏碼懶得跟你們這群逗b說(shuō)……哼3秒男也就是新手村?!け?,等1轉(zhuǎn)換了武器你那點(diǎn)攻擊力有逼用啊,還琴心三疊,還國(guó)士10連,還萬(wàn)劍朝宗,團(tuán)戰(zhàn)毒瘤,刷怪也沒(méi)用,垃圾!”
劍蕩天下聽(tīng)了之后,停下腳步,回頭淡淡說(shuō)了句,“我又沒(méi)惹你,別沒(méi)事找事?!?p> “草·泥·馬,戰(zhàn)士這么猛的控給你們這群純輸出的完成這樣,還不準(zhǔn)人說(shuō)了?”
陸明看看這個(gè)叫“至尊皇朝斬狂”的戰(zhàn)士屬性,主體質(zhì),力量一般,敏捷也不低,身上除了新手裝有3件裝備,除了3點(diǎn)回藍(lán)的商城戒指之外還有兩件防具,分別加了2點(diǎn)體質(zhì)和1點(diǎn)力量。確實(shí)是個(gè)土豪啊。
這應(yīng)該是個(gè)閃避格擋戰(zhàn),主控制,團(tuán)戰(zhàn)先鋒。至尊皇朝幾個(gè)字中間沒(méi)有其他的標(biāo)點(diǎn)和外文,是那個(gè)國(guó)內(nèi)前十工會(huì)的本尊。
俠嵐除了傳說(shuō)中的3段國(guó)士帶半秒控以外,其他小技能還有2個(gè)群控1個(gè)單控,cd都很短,能活下來(lái)就能對(duì)團(tuán)隊(duì)有貢獻(xiàn),一般俠嵐都是肉裝當(dāng)和尚用。
劍蕩天下又是淡淡說(shuō)了句,“我怎么玩是我的事,不需要?jiǎng)e人插嘴。還有你剛才說(shuō)的,和尚操作不好那是因?yàn)樗切率忠院笸娑嗔苏l(shuí)操作都會(huì)好;肉刺雖然秒不了人,但是有非常強(qiáng)的點(diǎn)控,有穩(wěn)定破甲,有穩(wěn)定切入,未必就會(huì)比你差;法師裝備不好也很正常,因?yàn)楝F(xiàn)在是前期,錢多的沒(méi)地方花的蠢貨才會(huì)買好東西;至于這個(gè)附傷流的……額……”說(shuō)到最后陸明,卻“額”了半天沒(méi)有“額”出下文來(lái),最后只好說(shuō)“等級(jí)這么低,你怎么就知道他是附傷的,人家只不過(guò)一開(kāi)始覺(jué)得攻速高提升更大才這么加嘛?!?p> “誒這你就錯(cuò)了,我確實(shí)是附傷流的,以后10轉(zhuǎn)肯定點(diǎn)4級(jí)分裂箭?!标懨餍χf(shuō),這戰(zhàn)士人不錯(cuò)嘛。
“這……”劍蕩天下一時(shí)語(yǔ)塞。
“不過(guò)你說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),我有我自己的想法,不需要?jiǎng)e人教……”陸明想想不能闖禍,還是接著說(shuō)下去,“不過(guò)還是謝謝斬狂兄的關(guān)心,別人都說(shuō)附傷流游俠不給力,我就偏要試一試?!?p> 畢竟好事不出門壞事傳千里,和氣才能生財(cái),要是得罪了他以后他在工會(huì)里面隨便一說(shuō),自己要損失不少潛在客戶。
不過(guò)后面的話當(dāng)然是扯淡。
陸明相信,整個(gè)游戲所有的玩家,有且只有一個(gè)人知道攻速附傷流弓箭手真正的威力,那個(gè)人就是他自己,這個(gè)唯一達(dá)到21點(diǎn)魅力的人。
本來(lái)人家?guī)妥约赫f(shuō)好話,自己也應(yīng)該說(shuō)兩句,但是這戰(zhàn)士怎么想都不可能是新手,自己又確實(shí)對(duì)其他職業(yè)沒(méi)有那么透徹的研究。
“哼……傻·逼就是傻·逼……”斬狂搖搖頭,小聲嘀咕了句,也不再說(shuō)話了。
眾人走出山洞,劍蕩天下早就默默走遠(yuǎn)了,那刺客尾隨了幾下似乎想盡辦法想要加好友,后面沒(méi)轍了才回去接著打boss。
看破紅塵問(wèn),“剛才你們說(shuō)這說(shuō)那的,我都不知道什么意思。原來(lái)這游戲不同職業(yè)還有不同的流派啊……”
“啊對(duì),你菩提可以主奶,主控,主輸出,輸出是最不靠譜的我不建議你玩。主控就等于主肉,要不然就是閃避格擋流,要不然就是純體血防流,看你怎么想了?!?p> “那蓬萊呢?”一邊的戀戀紅塵跟著問(wèn),“我也不懂,教教我?!?p> “奶媽就無(wú)所謂了,暴擊奶,強(qiáng)度奶,毒奶,血奶,閃避格擋奶,隨你玩。不喜歡打架就暴擊或者強(qiáng)度,團(tuán)戰(zhàn)就閃避格擋,血奶單挑無(wú)敵團(tuán)戰(zhàn)乏力。”
“這樣啊……”
“怎么玩是自己的事,我也不好指手畫腳,你們要是以后有不懂的可以來(lái)問(wèn)我倒是真的。”
山洞任務(wù)做完,等級(jí)也混到了7級(jí)半,接下來(lái)就是主線了,這個(gè)主線是不能組隊(duì)的,只能單獨(dú)完成。幾人也先別過(guò)了。
7級(jí)主線任務(wù):
武有小成——年輕人,我看你武藝也有點(diǎn)進(jìn)步了,但是要讓你去幫著抗擊流寇還是有點(diǎn)不放心。這樣吧,村外東南面不遠(yuǎn)的地方有很多猛獸,只要你能殺掉一只我就相信你的實(shí)力,送你一點(diǎn)小禮物,這些猛獸雖然兇猛,但是都有各自的弱點(diǎn),切記打不過(guò)千萬(wàn)不要強(qiáng)求,注意安全;挑戰(zhàn)猛獸,擊殺則為過(guò)關(guān),自身生命降至1視為失敗,推薦等級(jí)7,獎(jiǎng)勵(lì)金錢3金,經(jīng)驗(yàn)最高1500最低1000;注意,本任務(wù)僅限本人獨(dú)自完成,完成任務(wù)的過(guò)程中的表現(xiàn)將會(huì)影響所獲得的經(jīng)驗(yàn),請(qǐng)做好準(zhǔn)備。
風(fēng)無(wú)求
關(guān)于通脹率:本文所有人民幣的幣值視為與現(xiàn)在這個(gè)年代相同,因?yàn)榻?jīng)過(guò)100年,即使考慮只有1%左右的良性通脹率都會(huì)有將近2倍多的貨幣貶值,而如果是3%那就是將近20倍。通常情況下認(rèn)為2%-3%的通脹是可以刺激經(jīng)濟(jì)的,5%以內(nèi)的通脹都可以叫良性通脹,變數(shù)太大。 屬性和各項(xiàng)參數(shù)的說(shuō)明:以主角1級(jí)屬性為例: 攻擊力:52+1;(攻擊力不受屬性影響,只能靠裝備和技能堆) 防御力:1;(每點(diǎn)體質(zhì)+1;防御的計(jì)算方法作品相關(guān)有,就不再贅述了;) 生命:1180;(初始1000,每點(diǎn)體質(zhì)+180,線性;) 魔法:900;(初始500,每點(diǎn)智力+80,線性;) 全抗性:1;(與防御相同) 暴擊率:9.92%;(敏捷相關(guān),隨敏捷的提高每點(diǎn)敏捷帶來(lái)的成長(zhǎng)性遞減;然后加上技能和裝備的值) 命中率:110.32%; 閃避率:6.13%;(同上,相同敏捷的情況命中率-1的值必定比閃避高,最終折算雙方命中及閃避差值計(jì)算實(shí)際命中率,與幸運(yùn)相關(guān)) 暴擊傷害:2;