第69章 讓人窒息的文本量
這已經(jīng)不是第一次了!每次當(dāng)趙昊拿著一句話來到昊天的編劇部門的時候,所有人都會逐漸帶上痛苦面具。
其實倒不是說趙昊拖欠工資什么的。
畢竟公司里有著將近五百多人在忙著高外包賺外快。
就是為了緩解公司的開支。
但是……
但是關(guān)鍵是趙昊的要求太多了一些。
一句話的故事梗概。
然后趙昊要求的是一個文本量不少于一百萬行的游戲劇情對話!
一百萬行是一個什么概念?
要知道哪怕是前世堪稱神作的《荒野大鏢客2》,甚至一些知名3A大作的總文本量上限,也才剛剛50萬行而已!
直接翻一倍可還行?
關(guān)鍵是,還不能要求是廢話,這就需要編劇們對于劇情的掌控簡直到了變態(tài)的階段。
《仙劍》的時候,幾乎所有的編劇都是連續(xù)肝了三天才弄出來的。
結(jié)果到了《仙劍二》的時候還來!
“老板……”負責(zé)人眼淚汪汪地看著趙昊,一臉為難地說道。
“這一次的時間不用那么趕?!壁w昊也知道上次有些過分了,輕咳一聲,隨口說道:“公司暫時沒時間制作《仙二》,你們有……恩,半年的時間進行劇情豐富。”
“可是……”負責(zé)人還想說什么。
“要不說你們笨。”趙昊恨鐵不成鋼地問道:“咱們公司的成名作是什么?”
“是……《隱形守護者》……誒?老板的意思是……改成那種多選項任務(wù)?”
“每個任務(wù)最多支持三個選項,每個不同的選項,會將劇情走向不同的結(jié)局,這工作量是不是就下來了?”趙昊問道。
“呼——好吧,我去跟大家說一聲?!本巹∝撠?zé)人這才松了口氣。
連續(xù)制作一百萬字,和制作三個相同人物不同結(jié)局的劇情是不一樣的。
更何況有些結(jié)局還可以在進行重復(fù)選項的前提下通過不同的前置條件觸發(fā)不同結(jié)局。
這些都極大的減輕了編劇的工作任務(wù)。
別以為一百多編劇部門就很多了。
實際上3A游戲部門的編劇部門,只會多不會少!
為什么趙昊能夠利用三個月的時間制作出一款偽3A游戲。
一方面是得益于官方編輯器的功能強大,另一方面,則是因為強大的編劇團隊。
要知道在3A游戲的開發(fā)過程中,編劇也不是什么時期不做的。
因為有些劇情過于魔幻,所以有的時候是無法建?;蛘吡⒗L的。
這就需要編劇部門進行臨時調(diào)整。
所以基本上整個游戲開發(fā)的過程中,所有部門都會是高速運作的。
當(dāng)然在昊天,加班也是有加班費的。
而且還在晚上加班的時候進行了多種福利措施。
堪稱內(nèi)卷到了極致。
什么七點的晚飯,八點的公車,十點的宵夜,十二點的加班費翻倍,凌晨兩點打車費報銷……
加班費翻倍意味著什么?
正常加班費為日資的1.5倍。
加班費翻倍也就是3倍日資!
如果是節(jié)假日,那么通常加班費為2倍日資,而昊天的加班費則是4倍!
如果是節(jié)假日,那就更加恐怖。
普通加班費是3倍,到了昊天就是6倍!
為了防止大多數(shù)員工摸魚,公司嚴格規(guī)定了加班名額。
每個班組每日加班的名額不會超過五個。
節(jié)假日只有三個。
法定節(jié)假日更是只有一個!
而且關(guān)鍵是,公司對于加班是有著嚴格規(guī)定的。
在任何非公司游戲制作期間的所有加班都沒有名額。
也就是說,在非昊天本公司制作游戲的時候加班的員工,都得不到任何補償,還會被保安大爺攆走。
但是如果公司開始制作游戲,就不可避免的需要有人加班。
那個時候才會逐漸開放加班名額。
當(dāng)然,趙昊自身負責(zé)制定規(guī)則,公司所有員工里,除去各組的組長是必須留下加班,不計入加班費統(tǒng)計人數(shù)之外,其他高層是不能參與其中的。
換句話說,高層是沒有加班費的。
這也是為了防止公司高層侵占員工名額。
而每個組每個月的工作量是固定的。
忙完了之后,就沒有工作了。
你是休息也好,你是不來也罷,公司統(tǒng)統(tǒng)不管。
當(dāng)然,這樣的情況下也是沒有加班費的。
不過對于大多數(shù)人來說,還是和家人在一起的時候更香一些。
當(dāng)總編劇出去不久,門外傳來了喜極而泣的歡呼聲。
不得不承認,昊天的福利待遇的確是遠超其他公司。
但是……
但是對于員工的能力壓榨,卻也達到了極致。
半年的時間制作出一百萬句的文本量,就算是有著多項選擇作為打底,但是這個任務(wù)也不輕松。
不過就在眾人歡呼的時候,一個突兀的詢問突然間響起,讓所有人的歡呼聲戛然而止。
“《仙劍》不是后續(xù)還有DLC的任務(wù)么?《創(chuàng)世小當(dāng)家2》不是也前陣子官宣了么?”
這兩個問題一出,所有人臉上的笑容全都凝固了。
然后齊刷刷地看向了主編劇。
主編一臉尷尬地輕咳一聲,抬頭望天。
他倒是忘了這件事了。
《仙劍》自然是要有DLC的。
而且還是劇情DLC。
內(nèi)容是之前趙昊想著原版《仙二》的內(nèi)容就這樣砍了有些可惜,就將原版《仙二》的故事梗概制作成了DLC。
算是《仙劍》的一個世界觀補充。
也算是《仙劍二》出來之前的一個收割韭菜,啊呸,是滿足玩家情懷的項目去做的。
當(dāng)然,這個文本量其實并不多,整個DLC也就只有50萬字,平均7萬到8萬行的文本量而已。
然后是《創(chuàng)世小當(dāng)家2》的劇情。
別看《創(chuàng)世小當(dāng)家》的劇情那么兒戲。
但實際上它的文本量也有五十萬字!
《創(chuàng)世小當(dāng)家2》的文本量總不能低于這個數(shù)字吧?
最少也要翻1.5倍。
也就是75萬。
這加起來,就需要50+75+100=225萬!
半年的時間要制作225萬字的文本量,這里有一百多編劇。
也就是每名編劇平均半年要弄2.25萬字!
劇本和小說是不一樣的。
但就算是不一樣,單純論對話文本2.25萬字,對于絕大多數(shù)的編劇來說,都是堪稱地獄級折磨!
別以為兩萬字的對話用半年的時間去制作就容易。
別忘了,這是三部不同的游戲,不同的世界觀,還有著不同的內(nèi)容和選項。