第33章 主動(dòng)請(qǐng)纓的下屬
游戲的開發(fā)人員共有500人。但并不是說,整個(gè)游戲就只有500人參與開發(fā)的。
之前趙陽計(jì)算的時(shí)候,就將其他人也算入其中。
不過這些人負(fù)責(zé)的就是一些基礎(chǔ)操作UI的構(gòu)建和整合了。
只是很顯然,如此簡單的工作,自然引起了其他人的不滿。
就在趙昊這天正和楊紫曦在食堂吃飯的時(shí)候,有人就找了上來。
“老板?!?p> 這是一位干瘦干瘦,五官很深邃的年輕男人。
“哦。”趙昊有些奇怪地抬頭,“你是……”
“老板你好,我是孟浪,是公司策劃部的一員。”
“策劃部……你之前是哪個(gè)公司的?”趙昊有些好奇。
“鵬達(dá)?!?p> “哦,哦。”趙昊想起來了。
這是一家主要以換皮游戲?yàn)橹鞯男⌒凸?,?jù)說他老爹還是養(yǎng)豬的?
被趙大力收購之后,就一直負(fù)責(zé)公司外包的事業(yè),也是少數(shù)幾個(gè)被留下的公司高層。
“找我有事?”趙昊有些好奇。
對(duì)方找自己做什么?
“老板,公司現(xiàn)在的項(xiàng)目是不是有些太少?”
“恩?”趙昊一愣,隨即明白了對(duì)方的來意。
雖說都是同一個(gè)公司,但是之前畢竟是81家游戲公司的老板之一,當(dāng)初是走投無路的情況下,才會(huì)被趙大力收購,但并不意味著孟浪就甘心。
原本因?yàn)榍吧淼木壒?,?duì)于昊天孟浪并不甘心,甚至做好了等到積累了一定資本之后,就會(huì)選擇離職,東山再起。
然而偏偏就在這個(gè)時(shí)候,趙昊到了。
一部《隱形守護(hù)者》,直接讓原本執(zhí)著于小型作坊式工作室的孟浪大開眼界。
他也才終于知道,游戲竟然還可以這樣做。
產(chǎn)生了一種被打開了全新視野的感覺。
這也就導(dǎo)致孟浪重新點(diǎn)燃了游戲制作的熱情。
然而就在孟浪信心滿滿地準(zhǔn)備投入到新的工作的時(shí)候,結(jié)果公司的確開發(fā)了新游戲,可他所在的工作室,卻并沒有接到游戲的開發(fā)任務(wù),雖然也獲得了一些基礎(chǔ)工作,但工作也太少了。
對(duì)于一名工作狂來說,這簡直是一種折磨。
再加上不參加工作的話,薪酬方面就會(huì)少不少,就算孟浪本人不說,手下的人也會(huì)不滿起來。
畢竟昊天信奉的是出多少力,得多少薪酬。
都是一家公司,別人制作新游戲,薪酬、獎(jiǎng)金大大的,他們只能跑去外包,這落差也太大了。
所以孟浪才會(huì)主動(dòng)來找趙昊。
至于為什么要找趙昊而不是趙陽,自然是因?yàn)槊侠说男∷惚P了。
一般來說,這種事情如果直接去找趙陽這位全權(quán)負(fù)責(zé)的總監(jiān)來說,應(yīng)該是最好的。
但是在孟浪看來,昊天真正的靈魂人物永遠(yuǎn)都是趙昊!
別看一開始趙昊直接成了甩手掌柜,可人家只是牛刀小試,直接就為公司賺了六千八百多萬!
自家老板如此有魄力、有能力的情況下,不找老板混個(gè)眼緣,跑去找什么總監(jiān)??!
而且就算是去找總監(jiān),這種事情也還是要找老板的。
當(dāng)然,在內(nèi)心深處,孟浪對(duì)于自家總監(jiān)其實(shí)并不是太過感冒。
在他看來,趙陽之所以能夠擔(dān)當(dāng)總監(jiān),要么是因?yàn)槿思沂且患胰?,要么是因?yàn)榻畼桥_(tái)先得月。
反正單純以能力來說,趙陽在孟浪的眼中并不夠看。
想明白孟浪的來意,趙昊陷入了沉思。
其實(shí)趙昊早在很早之前,就想過這個(gè)問題。
公司的人員太多,就算趙昊不想將其辭退,到時(shí)候也是要進(jìn)行分組的。
最好的模式是什么呢?
就有些類似于動(dòng)視暴雪的那種T組和R組。
為什么COD堪稱年貨游戲,可卻從來沒有誰說過這游戲系列太過拉胯呢?
原因其實(shí)很簡單,這游戲雖然每年都會(huì)出現(xiàn)一作,但實(shí)際上卻是兩個(gè)制作組交換開發(fā)。
這就意味著雖然都是一個(gè)系列,但卻有著兩種風(fēng)格。
一個(gè)走的是現(xiàn)代戰(zhàn)爭,一個(gè)走的是二戰(zhàn)題材。
這樣一來,任何一個(gè)制作組的兩款游戲之間的間隔,就已經(jīng)達(dá)到了三年左右。
而普遍來說,一部3A級(jí)別的大型游戲,三年的開發(fā)時(shí)間已經(jīng)足夠長了。
如果戰(zhàn)役時(shí)間再降低一些,那么基本上2.5年左右的時(shí)間出一部是很正常的。
這還是前世那種沒有游戲模板的情況下。
在這個(gè)世界,因?yàn)楣俜骄庉嬈鞯淖饔孟?,大廠都是有著自己的游戲模板的。
這種模板,也就意味著3A級(jí)別的游戲的續(xù)作開發(fā)周期會(huì)越來越快。
《仙劍》系列的確是趙昊用來割韭菜的最佳人選之一。
但也只是之一。
其實(shí)真的按照IP開發(fā)來說,趙昊應(yīng)該去制作《寶可夢》。
然而這里面卻有著一個(gè)十分明顯的問題。
《寶可夢》趙昊除去初代御三家+皮卡丘+喵喵之外,其他的寶可夢早就忘得一干二凈。
甚至因?yàn)楫?dāng)年《數(shù)碼寶貝》的意外火爆,他還將這兩部游戲的角色都給記混了。
如此情況下,你讓他去制作《寶可夢》實(shí)在是游戲太過為難人了。
所以就算真的要開發(fā)《寶可夢》系列,最少也不是現(xiàn)在。
畢竟他家現(xiàn)在還欠著10個(gè)億。
怎么也要等到欠債還完再說。
而選擇《仙劍》的根本原因,其實(shí)就在于后續(xù)IP的可持續(xù)開發(fā)。
前世趙昊對(duì)于《寶可夢》屬于知道部分設(shè)定,但全部設(shè)定卻似懂非懂的那種。
沒辦法,他是那種典型的“車、槍、球”中的“槍械”愛好者。
對(duì)于《寶可夢》這種可愛畫風(fēng)的游戲,并不是特別喜歡。
《仙劍》系列之所以記憶比較清楚,是因?yàn)檫@個(gè)系列的大體劇情其實(shí)并不困難。
一些細(xì)節(jié)趙昊自然也記不清。
但沒關(guān)系,誰讓昊天有龐大的編劇團(tuán)隊(duì)呢?
這就導(dǎo)致,趙昊根本不需要設(shè)定的太過具體,只需要將主設(shè)定弄出來,其他的細(xì)節(jié)都交給公司的其他人去完善就好了。
而前世絕大多數(shù)情況下3A游戲的制作周期為3年到5年的根本原因,就在于不斷的推倒重做。
可趙昊這并不需要推倒重做。
他說了主設(shè)定,其他人按照這個(gè)主設(shè)定進(jìn)行完善就好了。
再加上偶爾會(huì)有一些印象比較深刻的支線任務(wù),編劇就算是套用這個(gè)模式制作其他支線任務(wù)也足夠了。