雖然這養(yǎng)豬場沒有吭聲,但很多無良媒體卻是抓著這件事不斷的做文章。
一時間,《人類一敗涂地》和《動物沖沖沖》的話題性開始拔高,熱度也漲了不少。
這些媒體很清楚養(yǎng)豬場的尿性,只要能給他的游戲帶來熱度,那稍微說過分一些也不會有事。
果然,對于這漲起來的熱度,養(yǎng)豬場的確是睜一只眼閉一只眼,就像沒看見似的。
王晨也是不得不佩服這群人的臉皮厚度。
這種錢也能賺的心安理得。
算了,自己可沒這么厚的臉皮,還是老老實實研發(fā)自己的新游戲吧。
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“老板,這游戲真的只做純單機?也不開放創(chuàng)意工坊?”
“對,純單機,所以我們的關(guān)卡設(shè)計就尤為重要了。而且這種線性的闖關(guān)游戲也沒有那么高的開放性,所以創(chuàng)意工坊沒什么必要。
不過考慮到游戲壽命的問題,我不是在設(shè)計中提出了無限模式的方案?只要設(shè)計好這個,短時間內(nèi)也不怕玩家們會沒有關(guān)卡可玩?!?p> “好吧,我們會設(shè)計好數(shù)值的,不過老大,我們在這游戲的配音上已經(jīng)花了快八十萬了,進度才不到百分之七十,還需要繼續(xù)買嗎?”
“當(dāng)然要,都花了八十萬了也不在乎再花個四五十萬。雖然是小游戲但也要精益求精,玩家們雖然看不見我們的開發(fā)投入,但卻能感受的出來?!?p> “知道了,不過老板,這游戲真挺有意思的,我開發(fā)的時候都玩的有些上癮了?!?p> “那就對了,如果我們自己開發(fā)的游戲自己都不喜歡玩,那還能指望玩家們掏錢?”
三月中旬,在李龍的把控下,植物大戰(zhàn)僵尸的開發(fā)進度走的非常穩(wěn)定。
雖然才半個月,但整體框架已經(jīng)搭建完畢,正在進行關(guān)卡的設(shè)計以及數(shù)據(jù)的調(diào)整。
開發(fā)中遇到的各種問題也是及時找王晨進行溝通,基本沒有出現(xiàn)太大的難點。
而另一邊,金三石靠著老道的經(jīng)驗也是成功將公司的內(nèi)政大攬?zhí)財垺?p> 差不多王晨現(xiàn)在已經(jīng)可以坐在辦公室內(nèi)看電影打發(fā)時間了。
不過自己也不是那種沒有夢想的咸魚。
第二工作室《看門狗》的招人一直都在持續(xù),預(yù)計四月份的時候就能擴張到三十人左右。
光是維護一個《人類一敗涂地》實在有些大材小用。
所以王晨也是決定在四月份的時候正式啟動大逃殺游戲的研發(fā)計劃。
前期的準(zhǔn)備工作,洛芊芊她們和錢刀率領(lǐng)的模型組已經(jīng)開始了。
這算的上是公司目前最大的開發(fā)項目。
李龍所管理的第一工作室也會在完成《植物大戰(zhàn)僵尸》后支援過來。
畢竟五千萬的投入,沒有李龍這個老手在這看著,王晨實在有些擔(dān)心。
這可是正兒八經(jīng)的次時代游戲。
高精度的場景模型,多樣化的武器載具,即時的場景演算等等。
開發(fā)難度之大遠不是之前能夠比的。
可能唯一的好處就是,F(xiàn)PS大項作為游戲界的傳統(tǒng)項目,資源眾多。
尤其是在夢幻引擎的商店里面,幾乎包含了目前現(xiàn)實社會中所有款式的武器。
按照價格的不同,精度也是有所不同。
王晨看了看,就M4A1來說,最貴的那套模型貼圖其精度已經(jīng)達到了驚人的8K,而且還包含各種綁定動畫。
不光是外觀連內(nèi)部的細節(jié)也全都做了出來。
也就是說,你甚至可以在游戲里面把這把槍給拆開。
當(dāng)然,大逃殺是不需要這么細節(jié)的模型,不過這也算是給王晨省了足夠多的時間。
拿著條子,錢刀就已經(jīng)開始在商店里面大買特買了。
就算一把槍賣三萬,五萬,這價格王晨也都能接受。
重點是能夠節(jié)約很多時間。
再說大逃殺雖然是FPS游戲,但前期的槍支也只需要七八把就夠了。
加上各種亂七八糟的配件,也花不了多少錢。
不光是槍,在夢幻引擎的商店里面,還可以買到成套的場景模型。
什么樹木花草,大樓廢墟,都有的賣。
不光是有第三方的,還有官方自己放出來的資源包。
更離譜的是還順帶完成了優(yōu)化。
用他們官方的資源會比大部分第三方資源要更加流暢。
只能說內(nèi)卷到家了。
所以,大逃殺游戲的開發(fā)難度還是集中在游戲框架和地圖上。
美術(shù)資源這玩意是真的不缺。
只有你想不到的,就沒有上面找不到的。
就算真的有,人家引擎也提供定制服務(wù),給錢就有人接活。
模型部的任務(wù)現(xiàn)在就是挑選合適的模型,然后下載下來進行微調(diào)。
比如改下材質(zhì),制作更多的皮膚等等。
當(dāng)然,也不是所有的東西都靠買。
比如地圖這一塊,就得靠三個部門之間互相配合。
這可是游戲開發(fā)中相當(dāng)耗費時間的一個工程。
甚至還得召幾個地編師進來。
除了這些,王晨還把相當(dāng)一部分比例的小道具,比如背包這些,又或者人物模型等交給了原畫部進行設(shè)計。
然后由模型部操刀進行三維制作。
尤其是人物角色,王晨可不像別人說自己的游戲都是買來的模板。
哪怕前世的《絕地求生》就是這么玩的,幾乎所有的東西都是從商店里面拖出來直接用。
但王晨從來沒覺得原版的絕地求生做的有多好。
更不用說,王晨這一次壓根就不準(zhǔn)備用《絕地求生》這個名字。
要做就做大,玩法,地圖大小,人數(shù)上限,武器多樣化,載具多樣化這些全都安排上。
以大逃殺為主開發(fā)出多樣化的子系統(tǒng)玩法。
比如王晨就覺得逃離塔科夫的玩法可以借鑒一下,又或者戰(zhàn)地的海陸空大場景作戰(zhàn)等等。
甚至是題材方面,二戰(zhàn),一戰(zhàn),未來題材都可以作為DLC加入。
之前的藍洞就知道他娘的出皮膚坑錢實在是格局小了。
坐擁幾百萬的玩家,卻玩不出什么花樣來。
說他們是垃圾都有點侮辱這兩個詞。
或許這就是資本的弊端,什么事都喜歡找個穩(wěn)妥。
(喜歡的同學(xué)可以點點關(guān)注~愛你們么么噠~)