1.962 像素風(fēng)格
繁忙的螺旋大道收費站入口。
吳塵拒絕了導(dǎo)航無人機(jī)傳來的自動通行代碼。而是選擇上傳99幣購買的數(shù)碼紙小票,直接飛入3號閘機(jī)口。
即便提前購買了私人通行的小票,還是要排隊通行。按照承上啟下的原則。在吳塵上傳小票之前時段入列的玩家載具都可以正常通行。而之后的玩家被閘道暫時阻隔,要先等吳塵入列后才能依次通行。
這段等候的時間也是必不可少。這也是生活在破碎之城必須要消耗的破碎公時。
當(dāng)輪到吳塵時,吳塵特意用Ω腦波控制MT局部微變形出一條手臂,精準(zhǔn)無比的將數(shù)碼紙小票,塞進(jìn)老舊的3號閘機(jī)。
伴隨著老舊的讀卡聲響起,原先早已開啟的合金閘門轟隆隆重新關(guān)閉。
“喂,怎么關(guān)門了?”排在吳塵后面的玩家隊列一陣騷動。
“各位請稍等,這是正常的通行程序?!睂?dǎo)航無人機(jī)明顯變換了聲線。然而這個小小的變化并沒有引起玩家的注意。
“請快點,誰的時間不是錢。”后列玩家沒好氣的回應(yīng)。
“好的,各位。這就好?!?p> 隨著合金閘門再次開啟,門后平靜的時空如鏡片般層層碎裂。鋒利的碎片緊跟著如漩渦般環(huán)環(huán)拉伸,變成一條深邃的時空通道——「破碎環(huán)帶」。
“我就說,時間還早著呢,怎么提前關(guān)閘了?!蹦慷?號閘口重開,玩家們這才松了口氣。
雖然看上去和先前那條「破碎環(huán)帶」一模一樣,但顯然這是專門為吳塵開啟的一條私人通道。出口也一定不是通往中地螺旋帶的螺旋大道。
“各位,這就是破碎的真諦?!眳菈m用腦波操控黑鳥SR-71,從這條時空隧道平安穿過:“我們要拜訪的3號閘機(jī)的主人暗中設(shè)下了一條‘私人捷徑’?!?p> “是兄弟會嗎?”麗茲五姐妹的大姐羅絲問道。
“雖然是不是兄弟會成員,現(xiàn)在還不能確定。”吳塵笑道:“但我猜,大概率不是。”
仿佛時光倒流,等時空隧道又變回碎片漩渦,并恢復(fù)如初。緊跟著在黑鳥SR-71背后徐徐落下3號閘門又會引起一番騷動。
當(dāng)3號閘門再次開啟時,列隊的玩家才能正常通行。
黑鳥SR-71機(jī)艙。
和上次駕駛AE86率領(lǐng)0326ERT車隊穿越3號閘門時的感覺完全不同。
當(dāng)時濃郁的庇護(hù)之光,讓第一次進(jìn)入中地螺旋帶的吳塵和他的車隊成員感受到前所未有的暖意。似乎淤積在肌膚之下,擁塞在每個毛孔中的『記憶的碎屑』都被暖意融化。這些侵入毛孔的微小碎屑,既是破碎的記憶殘留,也是舊世界的遺記。
然而這一次,包括吳塵在內(nèi),都沒有被暖意融化的感覺。
“五檔基地讓破碎的規(guī)則更加完整,所以也就自動洗滌了我們體內(nèi)的『記憶的碎屑』。”吳塵已經(jīng)想到了。
而讓吳塵沒想到的是,當(dāng)他操控黑鳥SR-71飛出3號閘道的瞬間,大團(tuán)大團(tuán)的馬賽克向他迎面撲來。
想要躲避已經(jīng)來不及。
“小心!”吳塵剛用腦波示警,黑鳥SR-71就迎頭撞了上去。在吳塵的認(rèn)知里,“馬賽克斑”幾乎等同于“劇情感染”無疑。
難道說,這個“劇情碎片”已經(jīng)被徹底感染了嗎?
吳塵來不及多想,黑鳥SR-71已無害通過。怎么回事?
回頭再看。被撞散的一小團(tuán)、一小團(tuán)馬賽克,正從四面八方向沖撞點重聚。很快又恢復(fù)成先前那一大團(tuán)馬賽克。
“這似乎是……一朵云團(tuán)?”電光石火,吳塵猛然醒悟:“像素風(fēng)格?!?p> 像素風(fēng)格源于80年代的電子游戲,數(shù)十年后在元宇宙世界中依然風(fēng)生水起的像素藝術(shù)(Pixel Art)成為一種數(shù)碼藝術(shù)。
像素(Pixel)是組成電腦數(shù)位影像的最小單位。如果試著在看圖軟件把一張圖片放大,會發(fā)現(xiàn)這些圖片其實是由一個一個排列整齊的“小方塊”組成,這些小方塊稱之為像素。像素畫最早出現(xiàn)在電腦應(yīng)用程序的圖標(biāo),以及早期的8位電子游戲,近年來則被廣泛地使用在網(wǎng)頁圖標(biāo)、移動電話里的小游戲、即時通信軟件里的個人圖片等,并形成特有的藝術(shù)風(fēng)格。
像素風(fēng)格起源于電子游戲,早期的作品有像《吃豆人(Pac-Man)》、《太空侵略者(Space Invaders)》”等知名的游戲,早期的電腦跟電子游戲機(jī)沒有辦法像現(xiàn)代的電腦一樣動輒1080p或是4K高清的分辨率,于是像素藝術(shù)家通過從有限數(shù)量的像素創(chuàng)作圖像,找到解決這些限制的方法,也有人稱像素風(fēng)格是像“點彩畫派”取經(jīng),而衍生出的風(fēng)格。90年代末隨著電子科技的發(fā)展,游戲設(shè)計越來越追求清晰逼真的視覺效果,像素風(fēng)逐漸從中淡出,也恰是因為離開游戲設(shè)備,現(xiàn)代像素風(fēng)呈現(xiàn)出多媒介應(yīng)用,平面、裝置、十字繡,拼豆,樂高等等煥發(fā)出新的活力。
雖然像素風(fēng)是一種具有親和性和包容度的風(fēng)格,但它的起源注定了電子游戲里的視覺效果被最大化繼承以運用,低分辨率、復(fù)古懷舊、構(gòu)造想象是像素風(fēng)格的核心關(guān)鍵詞。
總而言之,像素風(fēng)格雖然復(fù)古,但卻不過時。有越來越多的藝術(shù)家以像素風(fēng)格作為表現(xiàn)手法,而近年視覺工作者在3D引擎上使用像素風(fēng)格的作品也不在少數(shù)。
顯而易見。吳塵憑借那張數(shù)碼紙小票打開的私人時空通道,抵達(dá)了一個像素世界。
就不知道這個像素世界,或者準(zhǔn)確的說是這個“像素劇情碎片”,究竟是在破碎之城內(nèi)部,還是在破碎之城域外。又或者其實是某位大玩家釋放的專屬地牌。眼下一切還都不得而知。
已經(jīng)知道并正在發(fā)生的是,就連吳塵的黑鳥SR-71也在不知不覺間變成了滿滿的像素風(fēng)。
“不會吧……”吳塵下意識的低頭看向自己,果然身體也在不可逆轉(zhuǎn)的像素化。甚至連被鐫刻了『Ω法環(huán)』擁有“自洽的維度”的女戰(zhàn)士們也紛紛不可抗拒的像素化。
這說明,眼前所置身的絕非一個劇情碎片。一定比劇情碎片擁有更高級的底層規(guī)則!
因為。無論是作為部分專屬庇護(hù)所的黑鳥SR-71,還是擁有『Ω法環(huán)』的女戰(zhàn)士,都擁有庇護(hù)所賦予的破碎規(guī)則。想要“覆蓋”吳塵自身所攜帶的規(guī)則,就要更高級的庇護(hù)所底層規(guī)則。這也就意味著,這塊“像素劇情碎片”的擁有者的權(quán)限要高于庇護(hù)所唯一紫金VIP——0326號劇情領(lǐng)主大玩家吳塵。那么他的真實身份也就呼之欲出了。除了破碎之王還能是誰。
“主人,快看?!备骶透魑坏呐畱?zhàn)士掃描地形后,發(fā)現(xiàn)了一個顯著的目標(biāo)。
腦筋一動,吳塵立刻將畫面放大。那分明是一座像素風(fēng)的……天守閣。
天守(Donjon)是日式城堡中最高、最主要也最具代表性的部分,具有了望、指揮等功能,也是封建時代統(tǒng)御權(quán)力的象征之一?!疤焓亍庇袝r也寫成“殿主”、“殿守”、“天主”,明治時代以后出現(xiàn)了“天守閣”的新稱呼。
最早的天守起源于室町幕府最后一代將軍足利義昭,當(dāng)時的名稱為天主,織田信長增建岐阜城時則稱為天守,這座四重天守也是名稱由殿守演變成天守的轉(zhuǎn)折點,織田信長增建安土城則是第一個超過五重的天守。在安土城的天主前有很多被稱為殿主、殿守的四階櫓,如伊丹城、信貴山城、多聞山城、樂田城及江戶城的靜勝軒。最早消失及使用壽命最短的天守閣則是安土城的天守。
日本自明治6年(1873年)頒布廢城令起,開始拆毀各地城堡,最后約保留了60多座。后來這些要塞多被日軍拿來作為軍事駐地,因此二戰(zhàn)時成為美軍空襲轟炸的目標(biāo),不幸大半毀于戰(zhàn)火,只剩12座?,F(xiàn)代大部分天守屬于復(fù)元天守、復(fù)興天守或模擬天守,都是二戰(zhàn)后重新用水泥鋼筋復(fù)原的“仿古建筑”。