1.886 “03實(shí)驗(yàn)組”的“對比實(shí)驗(yàn)體”
“老大?”聲音從背后響起。
吳塵鎮(zhèn)定的轉(zhuǎn)身,正看到一個(gè)實(shí)打?qū)嵉募夹g(shù)宅。拘謹(jǐn)?shù)恼驹谒约旱纳钆撻T前。
“怎么了?”吳塵不動(dòng)聲色的問道。
“您能來03實(shí)驗(yàn)室一趟嗎?”這位年輕的技術(shù)宅,似乎遇到了什么棘手的難題。
“當(dāng)然可以?!蓖瑯邮浅鲇谥庇X的判斷,讓吳塵向他走去。
“老大稍等,我先去整理一下?!蹦贻p的技術(shù)宅飛快返回生活艙。
很快,洗漱一新的年輕技術(shù)宅,就迫不及待的領(lǐng)著吳塵前往03實(shí)驗(yàn)室。路上吳塵抽空問了幾個(gè)問題。
沉浸在自己的思考閉環(huán)中的年輕技術(shù)宅也都簡略的一語帶過。沒有什么實(shí)質(zhì)的內(nèi)容。也沒有什么有用的信息。
直到抵達(dá)“03實(shí)驗(yàn)室”,看清楚環(huán)形球幕內(nèi)居中設(shè)置的一顆巨大腦組織時(shí),吳塵一閃即滅的真視之眼終于捕捉到了嶄新的能靈記憶。
這顯然是一顆生化超腦。
“老大,事情是這樣……”走進(jìn)自己熟悉的“心理安全區(qū)”,年輕的技術(shù)宅隨即開始向落錘首領(lǐng)倒起苦水。
原來,他所在的“03實(shí)驗(yàn)組”的“對比實(shí)驗(yàn)體”已經(jīng)被落錘核心成員組一致決定終止實(shí)驗(yàn)。
所謂對比實(shí)驗(yàn),就是指設(shè)置兩個(gè)或兩個(gè)以上的實(shí)驗(yàn)組,通過對結(jié)果的比較分析,來探究各種因素與實(shí)驗(yàn)對象的關(guān)系,這樣的實(shí)驗(yàn)統(tǒng)稱為對比實(shí)驗(yàn)。對比實(shí)驗(yàn)是一種特別的收集證據(jù)的方法。通過有意識地改變某個(gè)條件來證明改變的條件和實(shí)驗(yàn)結(jié)果的關(guān)系。是科學(xué)實(shí)驗(yàn)中最常用的探究手段之一。
“03實(shí)驗(yàn)組”的“對比實(shí)驗(yàn)體”的實(shí)驗(yàn)?zāi)康氖菫榱酥悄X的對比學(xué)習(xí)(Contrastive Learning)。
對比學(xué)習(xí),又稱“自監(jiān)督學(xué)習(xí)(Self-supervised learning)”可以避免智腦對數(shù)據(jù)集進(jìn)行大量的標(biāo)簽標(biāo)注。把自己定義的“偽標(biāo)簽(偽人格)”當(dāng)作訓(xùn)練的信號,然后把學(xué)習(xí)到的表示(Representation)用作下游任務(wù)里。在人工智能A.I設(shè)計(jì)之初,對比學(xué)習(xí)被當(dāng)作自監(jiān)督學(xué)習(xí)中一個(gè)非常重要的一部分,被廣泛運(yùn)用在計(jì)算機(jī)視覺、自然語言處理等領(lǐng)域。它的目標(biāo)是將一個(gè)樣本的不同的、增強(qiáng)過的新樣本們在嵌入空間中盡可能的接近,然后讓不同的樣本之間盡可能地遠(yuǎn)離,為此A.I設(shè)計(jì)人員開發(fā)了多種“經(jīng)典模型”,來訓(xùn)練A.I的智能。
一般來說,“A.I學(xué)習(xí)任務(wù)”分為監(jiān)督學(xué)習(xí)和無監(jiān)督學(xué)習(xí)。監(jiān)督學(xué)習(xí)會有標(biāo)注數(shù)據(jù),訓(xùn)練的目標(biāo)是為了讓訓(xùn)練數(shù)據(jù)預(yù)測的標(biāo)簽或者得分接近真實(shí)的標(biāo)簽或者得分。無監(jiān)督學(xué)習(xí)沒有真實(shí)的標(biāo)注數(shù)據(jù),通常會設(shè)定一些度量指標(biāo)或者啟發(fā)函數(shù),模型的訓(xùn)練的目標(biāo)就是讓這些指標(biāo)達(dá)到一個(gè)極值收斂。
顯然,作為建立了整個(gè)落錘組織的技術(shù)宅。整個(gè)基地內(nèi)所有的A.I模型,都是吳塵親自開發(fā)。
問題就出在,為了集中所有資源,盡快完成《上古卷軸》A級劇情世界的β測試。于是在吳塵仍沉浸在第四階段角色扮演沒有返回基地前,代替他掌管整個(gè)基地的落錘核心成員組決定關(guān)閉“03實(shí)驗(yàn)組”,回收“對比實(shí)驗(yàn)體”。
雖然03實(shí)驗(yàn)組長,也就是年輕技術(shù)宅把前后原因都說的很清楚了??墒菂菈m還是一頭霧水。
首當(dāng)其沖,“對比實(shí)驗(yàn)體”究竟是什么?
見吳塵沉思不語,以為他也很為難,于是03實(shí)驗(yàn)組長又急忙補(bǔ)充:“老大,我知道這是組織的決定。但是‘對比實(shí)驗(yàn)體’中一些核心的資產(chǎn),能不能適當(dāng)保留?”
“核心資產(chǎn)?”吳塵敏銳的抓住了重點(diǎn):“比如?”
“老大,我已經(jīng)把核心資產(chǎn)統(tǒng)統(tǒng)列了出來……”03實(shí)驗(yàn)組長立刻行動(dòng)。
很快,全息桌面就出現(xiàn)了一組飛行器的畫面。
吳塵幾乎一瞬間就認(rèn)出了這些飛行器的出處!
沒錯(cuò),又是一款堪稱史詩的FPS第一人稱射擊類游戲。雖然歷經(jīng)九次破碎第十次傳火的吳塵沒有了絕大多數(shù)的庇護(hù)所的冒險(xiǎn)記憶。但現(xiàn)實(shí)世界的成長經(jīng)歷還是在的哇!
吳塵早應(yīng)該想到,習(xí)慣了拿來主義的落錘組織絕不會放過這部電子游戲史上里程碑式的大作。
沒錯(cuò),它就是——《德軍總部》!
FPS第一人稱射擊類游戲的開創(chuàng)者!潛入、暗殺、強(qiáng)突、固定機(jī)槍、載具機(jī)甲……它定義了一種規(guī)則!
正是這部史詩級的大作,開創(chuàng)了FPS這一重要的游戲類型。至于后來的半條命、CS、英雄薩姆、毀滅公爵,戰(zhàn)爭機(jī)器,使命召喚……等等!都是它的光榮后輩!毫不客氣的說,《德軍總部》開創(chuàng)了一個(gè)輝煌的電子游戲新時(shí)代!
而且作為技術(shù)宅的標(biāo)志性審美,畫面上的這位機(jī)師一定是一身黑色緊身皮衣的金發(fā)美女?。?p> 而最讓他吃驚的還不是這個(gè)身材好到爆的美女機(jī)師。而是她這一身裝扮,分明是《德軍總部》老古董的一代作品中的女子精英衛(wèi)隊(duì)?。?p> 這群由黨衛(wèi)軍超自然研究部的海爾格·馮·布洛(Helga von Bulow)上校所率領(lǐng)的精英衛(wèi)隊(duì),全由女性組成。身穿統(tǒng)一的黑色緊身衣,齊戴第三帝國臂章,橡膠長手套,腳踩一雙高筒皮靴,金發(fā),紅唇,大長腿!多數(shù)手拿微沖,也有一些手持盧格手槍、MP40沖鋒槍或毛瑟步槍。戰(zhàn)斗時(shí)很有準(zhǔn)頭,稍有不甚,就會被這些第三帝國辣妹亂槍打死!
報(bào)告指出:她們每個(gè)人都經(jīng)過特殊訓(xùn)練,體能和技巧(→_→)這兩項(xiàng)水平都非常之高,善于使用小巧的武器,出其不意,一擊斃敵。報(bào)告上還說,她們嘯聚在一起就像一群游蕩的巫婆(吳塵:這是惡毒的誹謗!)。
早在遙遠(yuǎn)的1981年,基于蘋果二代(Apple II)計(jì)算機(jī),繆斯軟件(Muse Software)公司開發(fā)了初代的《德軍總部》。緊接著在1984年,發(fā)布了基于Apple II、Atari 8-bit、Commodore 64和DOS操作系統(tǒng)的《德軍總部2:秘密警察》,在那個(gè)電子游戲剛剛起步的年代,兩部作品都大獲成功。然而,和一般的電子游戲并沒有多大的區(qū)別。
直到1992年,繆斯軟件公司的第三代作品一出世,立刻風(fēng)靡了世界各地的386電腦。這就是FPS游戲的開山鼻祖——《德軍總部3D》。這款游戲開創(chuàng)了一種新的游戲方式,以自己的視角探索地圖并擊殺敵人,這種方式后來被稱作FPS(第一人稱射擊游戲)。當(dāng)然,從技術(shù)的角度來說,這款游戲雖然標(biāo)榜3D,其實(shí)只是以射線追蹤算法鎖做出來的偽三維真貼圖的效果。在這種算法下還誕生的毀滅公爵等眾多經(jīng)典的游戲,而FPS游戲則以此款游戲作為原點(diǎn)。
國內(nèi)玩家接觸的,多是繆斯軟件公司的第三代作品,《德軍總部3D》。以及劃時(shí)代的第四代作品:《重返德軍總部》。
緊跟著又推出了5、6和7代作品。
劇情也因?yàn)榧夹g(shù)的突破而擁有了重大的擴(kuò)展。從一開始的逃離德軍城堡、到二代的刺殺希特勒,然后是三代的超自然黑魔法、外星人高科技、平行世界、還有地球上古老的神秘組織……總之一句話,就這樣打打殺殺,各種黑暗金手指,確保沒有了元首的第三帝國一路高歌猛進(jìn),統(tǒng)治了世界。