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別人打職業(yè),你是來打集錦的?

第三十一章 游戲BUG,請求暫停!

  當(dāng)兩邊上路第一波兵線產(chǎn)生碰撞的時候,

  Mouse就縮在后排半步的位置,準(zhǔn)備不推線,慢慢蹭經(jīng)驗上到二級的狀態(tài)。

  就在此時,

  Mouse注意到陸陽的納爾竟然迎面就走上來。

  這個家伙難道想要扛著一波兵線的集火輸出,強行消耗他的血量?

  那也太瘋了吧!

  要知道,

  游戲前期小兵的傷害可不低,隨便挨上幾下遠(yuǎn)程輸出,這一波消耗就沒有便宜可占,甚至可能出現(xiàn)自身血量虧損的情況。

  然而,下一幕畫面讓幾名解說與觀眾大跌眼鏡。

  “……”

  陸陽操縱著納爾繞到敵方的遠(yuǎn)程小兵側(cè)后方,陡然停滯一下,然后往近乎鏡像位置的大樹身軀打出一記普攻。

  啪的一下。

  Mouse頭頂冒出一個傷害數(shù)值。

  可是……

  眾人注意到紅色方陣營的三只遠(yuǎn)程小兵出現(xiàn)異常,沒有攻擊陸陽的納爾,仿佛把他當(dāng)成一名友軍單位看待似的。

  啥情況???

  這是……游戲BUG吧。

  Mouse一臉懵逼,連忙往后退兩步距離。

  陸陽的納爾緊隨其后,再次打出一記普攻+回旋鏢,三只遠(yuǎn)程小兵仍然沒有攻擊他的意思,簡直就像是沒拉到仇恨值一般。

  但,這可能嗎。

  這個家伙都快貼臉上消耗了,怎么可能沒拉到一波兵的仇恨值。

  離譜!

  當(dāng)即Mouse毫不猶豫舉手呼叫裁判,請求暫停:“裁判,我這里游戲出現(xiàn)問題了?!?p>  此話一出,

  EDG四名隊員的目光都聚焦在他的電腦屏幕上面。

  那些站在選手席后面的裁判立即申請比賽暫停,然后其中一名戴眼鏡的男裁判走到Mouse的座位后面詢問原因。

  “我這邊的兵線有問題?!?p>  Mouse往后挪了挪座椅讓出位置,隨即說起剛剛遇到的問題:

  “納爾攻擊我的時候,幾只遠(yuǎn)程兵完全沒有打人的,我覺得可能是仇恨值的判定出了問題。”

  “……”

  那名眼鏡裁判點了點頭,然后就在Mouse電腦上測試起他所說的問題,可是測試了幾遍都沒有問題,只要攻擊就會拉到小兵的仇恨值。

  難道問題是出在另一邊的RNG選手上面?

  “請稍等……”

  說完這話,眼鏡裁判就跟旁邊的同事說了一聲,隨即前往另一邊舞臺的RNG選手席。

  這一幕畫面直接把解說看懵。

  他們在沒有導(dǎo)播明確通知的情況下,完全不知道究竟發(fā)生什么事情,只能先在解說席上插科打諢說說相聲,讓觀眾不至于太無聊地等著。

  “額,比賽好像出現(xiàn)一些小問題,EDG上路小兵不攻擊敵方英雄。”

  娃娃見狀,連忙說道:“但,這個應(yīng)該很快就能解決的問題?!?p>  米勒卻提出不同的意見:“我覺得……

  這問題可能有點嚴(yán)重,剛剛我看到臺上裁判已經(jīng)在往RNG選手席的方向走,他們可能還沒發(fā)現(xiàn)問題在哪里,最壞的結(jié)局是這局比賽需要重開?!?p>  “……”

  聽到兩個同事的談話,管澤園內(nèi)心涌現(xiàn)出一股不祥預(yù)感:“今天這個比賽不會打到晚上吧?”

  現(xiàn)在他看到暫停就害怕。

  自從連續(xù)遇到15年蛇隊的德杯暫停四個小時,再到今年的春季賽OMGvsIM暫停三個多小時后,管澤園就對比賽暫停的這個問題非常敏感,唯恐自己再遇到一場BO5打八九個小時的事情。

  與此同時,裁判在陸陽電腦上測試了幾遍。

  還是沒問題!

  重開?

  望著直撓頭的眼鏡裁判,陸陽有些疑惑,隨即試探性地問道:“你們是在測試遠(yuǎn)程小兵為啥沒攻擊嗎?那個是攻擊間距?!?p>  眼鏡裁判:“不是BUG?”

  聽到這話,陸陽就簡略地給他講解了一下原理。

  簡單地說……

  那就是通過仇恨值機制,巧妙地卡遠(yuǎn)程兵攻擊的頻率。

  只要他站在一堆近戰(zhàn)兵的仇恨值范圍外面,同時在遠(yuǎn)程兵攻擊出手的瞬間,捉準(zhǔn)時機打出一下普攻,然后等遠(yuǎn)程兵的仇恨值消失,再打第二下普攻,自己就不會任何受到任何小兵的攻擊傷害。

  這屬于是“長手打短手”一個對線小技巧。

  也是K皇在S10賽季直播里打出過的一個操作。

  當(dāng)然,它的環(huán)境限制也比較多,敵方必須是沒有還手之力的近戰(zhàn)英雄,還要在兩邊都是一級的狀態(tài),可以說就前期稍微打一點壓制而已。

  聽完這一番操作講解。

  RNG另外四名隊員由于暫停無法說話,但,從他們的眼神里可以看出一絲詫異。

  而,眼鏡裁判則是恍然大悟,他作為一名只有黃金段位的玩家,還真沒注意過這個問題。

  原來只是一場誤會啊。

  “嗯……行,我跟其他工作人員研究一下。”

  眼鏡裁判沉吟一聲,隨即跟到邊上跟其他幾名裁判與賽事官方的工作人員商量起來,這到底算不算一個游戲機制。

  經(jīng)過一番討論后,裁判組最終認(rèn)定這是一個游戲內(nèi)部機制。

  沒有BUG,

  恢復(fù)比賽。

  很快,這一個消息就傳遞到兩隊選手與解說的耳中。

  當(dāng)聽到通知的時候,

  Mouse先是一愣,隨即感到有些頭疼。

  要是這屬于正常的游戲機制,那么待會他豈不是要一直遭到這樣的越線霸凌?

  而,解說席上的管澤園則是如釋重負(fù):

  “BUG問題已經(jīng)得到解決,比賽很快就會恢復(fù),

  其實剛剛那個暫停的問題很有意思,是關(guān)于怎么控制小兵仇恨值的操作,待會有錄像的話,各位玩家可以看一看哦?!?p>  說話間,比賽就重新恢復(fù)到一個彩色的直播畫面。

  兩隊選手延續(xù)暫停前的事情。

  明凱繼續(xù)刷第一個Buff野怪,準(zhǔn)備謀劃已久的二級抓下。

  中路繼續(xù)爭搶二級。

  上路則是Mouse繼續(xù)遭受霸凌。

  陸陽操縱著納爾就踩在遠(yuǎn)程兵的后面,持續(xù)地用普攻進(jìn)行輸出,還時不時扔一個Q技能回旋鏢騷擾。

  啪啪啪。

  Mouse的大樹血量一點一點地往下掉。

  雖然沒有三環(huán)的納爾普攻傷害不高……

  但,頂不住積少成多啊。

  Mouse恨不得立即學(xué)一個W技能【扭曲突刺】,把陸陽的納爾捆住給毆打一遍解氣。

  可惜,現(xiàn)在還是一級啊。

  望著持續(xù)下跌的血量狀態(tài),

  Mouse只能無奈地頂著一波輸出,強行走進(jìn)側(cè)面的線上草叢,然后扔出一個E技能吃殘血刀。

  ……

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