第62章 血漿哥布林鯊魚
噗通一聲過后,莫江的落地水完美成功。
一身天藍(lán)色的盔甲瞬間引起了周圍玩家的注意,特別是頭上還頂著個『城主』。
“這不是城主嗎,咋從天上跳下來了?”
“鉆石套臥槽?!”
“別大驚小怪,雖然鉆套稀有,但也不是沒有其他人有?!?p> “管他那么多,城主等會亂殺起來,我們的怪就全沒啦!”
“快沖!別讓城主搶怪!”
“……”
好家伙,莫江沒想到別人都是在擔(dān)心他搶怪,根本沒想著他多么的牛筆。
至于鉆套,確實一些玩家也有,只不過人數(shù)相對很少。
這個世界里鉆套的護(hù)甲值和原mc的一樣,都是20點,不過它多了一個套裝效果。
比如莫江現(xiàn)在身上鉆石胸甲的屬性:
【鉆石胸甲】
護(hù)甲:8
附魔容量:28
套裝效果(4/4):免疫小于2點的近戰(zhàn)傷害,增加1擊退抗性
……
說實話對于不同裝備附魔容量,莫江至今都沒有發(fā)現(xiàn)出什么規(guī)律。
開始他以為是按照每個材料附魔容量的總和來計算,比如鐵錠是2,那鐵劍的附魔容量就是4。
然而試驗的結(jié)果卻與之不同。
不過雖然附魔容量沒弄清楚,但他發(fā)現(xiàn)了傷害的計算方式。
首先得講護(hù)甲。
原mc里生物的護(hù)甲值防護(hù),由護(hù)甲值和盔甲韌性構(gòu)成。
其中每一點護(hù)甲值,可抵消一定百分比的傷害。而盔甲韌性,則能提升這種傷害減免的百分比。
但盔甲韌性,只有鉆石盔甲和下界合金盔甲擁有。
現(xiàn)在的Minecraft,如果繼續(xù)采用這種傷害百分比減免的計算方式,那出新的裝備就基本沒有什么意義了。
之前想到這一點的莫江,用不同裝備試驗了許久后,發(fā)現(xiàn)護(hù)甲值并不是百分比減免傷害。
接著他又試驗一番后,總結(jié)出了玩家所受傷害的計算方式:
凈傷害=攻擊傷害-(護(hù)甲值*0.5)
至于盔甲韌性,這個設(shè)定很可能已經(jīng)沒有了。
……
看著周圍的玩家把自己當(dāng)洪水猛獸一般,莫江頓時整個人不好了。
就連裝筆的心思也淡了。
整個戰(zhàn)場上根本沒有他的容身之地。
原來太牛逼,也是一種過錯。
有點悟了的莫江,便準(zhǔn)備不跟這些玩家搶蛋糕了。
畢竟蛋糕店就是他自己開的,沒必要。
如今血腥精華他已經(jīng)收購很多了,可惜合成血腥錠后也沒有發(fā)現(xiàn)它的作用。
干脆現(xiàn)在再去試試吧。
……
……
“那邊還挺熱鬧,我們要不要跟他們一起去殺怪?”
相比主城其他地方,此時的釣魚場稱得上冷清,只有寥寥幾人還坐在里面釣魚。
其中就有兩名為“懶喵”和“一頭撞在豆腐上”的玩家。
“殺怪多累呀,還是釣魚香,之前的血月我總不是都在釣魚,而且我發(fā)現(xiàn)血月釣魚出寶貝的幾率可能要大一點。”懶喵一邊甩桿,一邊懶洋洋的說道。
“真的嗎?我不信?!?p> 見好朋友質(zhì)疑,懶喵盯著不遠(yuǎn)處周圍正在冒泡的浮標(biāo),“你別不信,看著,我預(yù)感這一桿會出好東西。”
話音剛落,浮標(biāo)就開始上下起伏。
懶喵也不愧釣魚老手的身份,看準(zhǔn)時機(jī)就是收桿。
然而收桿的瞬間,懶喵發(fā)現(xiàn)一道血紅色的身影從水面底下被拉了上來。
它頭頂延伸出一道尖刺,背上長著同樣是血紅色的魚鰭,全身布滿棱角分明的肌肉,眼白全是黑色,嘴巴里的利齒不用張開也可以清晰的看到,身高則大概有兩個玩家高。
沒等懶喵多觀察一會兒,他就驚悚的發(fā)現(xiàn)不遠(yuǎn)處的怪物,突然以駭人的速度朝他撞來!
【你死了?。╕ou died?。?p> 【您被血漿哥布林鯊魚擊殺】
看著好朋友被一招秒殺,“一頭撞在豆腐上”頓時懵了。
一招就死了?
釣魚釣上來個BOSS?
隨即他立馬轉(zhuǎn)身逃跑,絲毫沒有硬碰硬的意思,他現(xiàn)在身上可是攢了釣了幾天魚的經(jīng)驗。
迅速離開釣魚場后,“一頭撞在豆腐上”轉(zhuǎn)頭看了眼里面的情況。
可見釣魚場里最后的幾名玩家,沒來得及傳送或者逃跑,就被那怪物一招秒殺了。
尼瑪這么夸張嗎?為什么釣個魚能釣出個這么厲害的家伙?
他感覺這怪物比之前的血腥蠕蟲壓迫力要大多了。
就在“一頭撞在豆腐上”以為自己已經(jīng)跑掉的時候,那只怪物一躍而起,在血月的照射下,形成了一條長長的拋物線,然后精準(zhǔn)地用頭槌粉碎了他。
【你死了?。╕ou died?。?p> 【您被血漿哥布林鯊魚擊殺】
……
……
“臥槽這是個什么鬼東西?”
“根本打不到啊,移動速度太快了!”
“我靠一招秒殺,這還打個毛,直接跑??!”
“……”
此時的莫江還沒開始用血腥錠試驗配方,就發(fā)覺外面好像出了什么狀況。
隨即他走出商店,看到不遠(yuǎn)處原本全是玩家的地方,已經(jīng)空了一大片,而且還有不少玩家明顯是在逃竄。
莫江的第一反應(yīng)是血腥蠕蟲提前出現(xiàn)了,但隨后他發(fā)現(xiàn)逃竄的玩家當(dāng)中,有一個高速移動的猩紅身影,在里面不斷穿梭,同時每次穿梭都會帶走一名玩家的生命。
拿出望遠(yuǎn)鏡觀察一會兒后,莫江總算看清了這個猩紅怪物的全貌。
這怪物的樣子有點熟悉,但偏偏記不起來是哪個游戲或者其他作品里的怪物。
特別是一些2D游戲,如果不是非常有特色的怪物,他也很可能不能第一時間在虛擬世界認(rèn)出來。
不過這些不重要,莫江知道自己又能愉快的裝筆了。
英雄總是最后一刻登場。
所以他準(zhǔn)備……先看會兒戲。
等玩家們記起城主英武強(qiáng)悍的身姿后,自然就是他出場的時刻了。