關(guān)于兵種等階
紙面實力的構(gòu)成,方便沒玩過英雄無敵的讀者們參考:
本書兵種實力由兩個部分組成分別為等級和等階。
等級為兵種先天的實力,
職階為兵種后天的實力。
舉個例子:
有一只貓,先天就是1級1階兵。
有一只老虎,先天就是5級1階兵。
這只小貓學(xué)了武術(shù),成了武術(shù)貓,它就是1級2階兵。
小貓買了坦克,學(xué)了坦克駕駛技術(shù),
它就是1級5階兵坦克貓
但不管這貓怎么成長它都是1級兵。
兵種在5階之前,實力大致可以簡單相加。
比如1級2階大致等同于2級1階。
3級4階大致等同于6級1階
但是當(dāng)兵種達到5階后,就不能這么算了。
一個1級5階兵種理論上吊打5級1階
就像開坦克的貓吊打普通老虎
游戲中常見的等級為1到7級
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兵種等級是先天差距,所以是等級在前
兵種階位是每個兵種后天提升的大階段,所以階位在后
但是后天的提升比先天的差距更重要。
所有高級兵種對低級兵種的實力差是做加法
而同一個兵種的高階形態(tài)對低階形態(tài)是做乘法。
比方說:
1級1階的骷髏兵戰(zhàn)斗力是1,
2級1階的喪尸戰(zhàn)斗力是5,(+4)
3級1階的幽靈戰(zhàn)斗力是10,(+5)
4級1階的吸血鬼戰(zhàn)斗力是16(+6)
5級1階的尸巫戰(zhàn)斗力是23 (+7)
……
兵種等級的提升,是在原有的基礎(chǔ)上做加法。
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1級1階的骷髏兵戰(zhàn)斗力是1
1級2階的骷髏勇士戰(zhàn)斗力是2(1*2)
1級3階的骷髏重斧手戰(zhàn)斗力是6(1*2*3)
1級4階的骷髏巨斧手戰(zhàn)斗力是18(1*2*3*3)
1級5階的骸骨巨人戰(zhàn)斗力是90(1*2*3*3*5)
……
兵種階位的提升,是在原有的基礎(chǔ)上做乘法?!?p> ————————
兵種的初始等級越低,階位提升時乘以的因數(shù)越大。
反之亦然。
比方說
1級5階的骸骨巨人戰(zhàn)斗力是90(1*2*3*3*5)
3級5階的巨型烈焰三頭犬戰(zhàn)斗力是120(10*2*2*1.5*2)
所以3級1階的地獄獵犬打1級1階骷髏兵的時候,一個能打10個。
3級5階的巨型烈焰三頭犬打1級5階的骸骨巨人,一個打兩個都夠嗆?!?p> 亞沙大陸所有的兵種,最終能抵達的上限是差不多的。
低級兵種只是先天上的實力落后,但通過不斷的學(xué)習(xí)和提升,最終都能和高級兵種抵達一個同一個上限。
因此,大致判斷兵種實力差距的時候,5階以下看等級,5階以上看階位。
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兵種品質(zhì):
兵種品質(zhì)分為:普通,隱藏,奇跡,神話。
兵種品質(zhì)的提升對兵種的提升是全方位的,包括上限!
實力值:
假設(shè)X級Y階普通兵種的實力是1
則:
普通:1
隱藏:1.5~2
奇跡:3~8
神話:9+
倍數(shù)關(guān)系大概就是這樣的
同級同階的神話兵種實力是普通兵種的9倍以上。
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在英魂世界,紙面上的實力都是虛的。
每個兵種都有自己的特技,這成千上億的特技才是兵種的核心。
舉個最極端的例子:
沼澤的蠻牛,特技死神之眼,觸發(fā)后無視一切殺死自身數(shù)量的25%的敵人
4個蠻牛紙面戰(zhàn)斗力在160左右
圣龍,單體戰(zhàn)斗力最強的兵種,
1只圣龍紙面戰(zhàn)斗力在30000以上
4個蠻牛觸發(fā)了死神之眼,圣龍就沒了。