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英雄無敵之隱藏建筑大師

英雄無敵之隱藏建筑大師

兇猛公倉鼠 著

  • 游戲

    類型
  • 2021-12-03上架
  • 5584394

    已完結(jié)(字)
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關(guān)于兵種等階

英雄無敵之隱藏建筑大師 兇猛公倉鼠 227 2022-01-02 10:01:40

  紙面實力的構(gòu)成,方便沒玩過英雄無敵的讀者們參考:

  本書兵種實力由兩個部分組成分別為等級和等階。

  等級為兵種先天的實力,

  職階為兵種后天的實力。

  舉個例子:

  有一只貓,先天就是1級1階兵。

  有一只老虎,先天就是5級1階兵。

  這只小貓學(xué)了武術(shù),成了武術(shù)貓,它就是1級2階兵。

  小貓買了坦克,學(xué)了坦克駕駛技術(shù),

  它就是1級5階兵坦克貓

  但不管這貓怎么成長它都是1級兵。

  兵種在5階之前,實力大致可以簡單相加。

  比如1級2階大致等同于2級1階。

  3級4階大致等同于6級1階

  但是當(dāng)兵種達到5階后,就不能這么算了。

  一個1級5階兵種理論上吊打5級1階

  就像開坦克的貓吊打普通老虎

  游戲中常見的等級為1到7級

  ________

  兵種等級是先天差距,所以是等級在前

  兵種階位是每個兵種后天提升的大階段,所以階位在后

  但是后天的提升比先天的差距更重要。

  所有高級兵種對低級兵種的實力差是做加法

  而同一個兵種的高階形態(tài)對低階形態(tài)是做乘法。

  比方說:

  1級1階的骷髏兵戰(zhàn)斗力是1,

  2級1階的喪尸戰(zhàn)斗力是5,(+4)

  3級1階的幽靈戰(zhàn)斗力是10,(+5)

  4級1階的吸血鬼戰(zhàn)斗力是16(+6)

  5級1階的尸巫戰(zhàn)斗力是23 (+7)

  ……

  兵種等級的提升,是在原有的基礎(chǔ)上做加法。

  ——————

  1級1階的骷髏兵戰(zhàn)斗力是1

  1級2階的骷髏勇士戰(zhàn)斗力是2(1*2)

  1級3階的骷髏重斧手戰(zhàn)斗力是6(1*2*3)

  1級4階的骷髏巨斧手戰(zhàn)斗力是18(1*2*3*3)

  1級5階的骸骨巨人戰(zhàn)斗力是90(1*2*3*3*5)

  ……

  兵種階位的提升,是在原有的基礎(chǔ)上做乘法?!?p>  ————————

  兵種的初始等級越低,階位提升時乘以的因數(shù)越大。

  反之亦然。

  比方說

  1級5階的骸骨巨人戰(zhàn)斗力是90(1*2*3*3*5)

  3級5階的巨型烈焰三頭犬戰(zhàn)斗力是120(10*2*2*1.5*2)

  所以3級1階的地獄獵犬打1級1階骷髏兵的時候,一個能打10個。

  3級5階的巨型烈焰三頭犬打1級5階的骸骨巨人,一個打兩個都夠嗆?!?p>  亞沙大陸所有的兵種,最終能抵達的上限是差不多的。

  低級兵種只是先天上的實力落后,但通過不斷的學(xué)習(xí)和提升,最終都能和高級兵種抵達一個同一個上限。

  因此,大致判斷兵種實力差距的時候,5階以下看等級,5階以上看階位。

  ——————————

  兵種品質(zhì):

  兵種品質(zhì)分為:普通,隱藏,奇跡,神話。

  兵種品質(zhì)的提升對兵種的提升是全方位的,包括上限!

  實力值:

  假設(shè)X級Y階普通兵種的實力是1

  則:

  普通:1

  隱藏:1.5~2

  奇跡:3~8

  神話:9+

  倍數(shù)關(guān)系大概就是這樣的

  同級同階的神話兵種實力是普通兵種的9倍以上。

  ——————

  在英魂世界,紙面上的實力都是虛的。

  每個兵種都有自己的特技,這成千上億的特技才是兵種的核心。

  舉個最極端的例子:

  沼澤的蠻牛,特技死神之眼,觸發(fā)后無視一切殺死自身數(shù)量的25%的敵人

  4個蠻牛紙面戰(zhàn)斗力在160左右

  圣龍,單體戰(zhàn)斗力最強的兵種,

  1只圣龍紙面戰(zhàn)斗力在30000以上

  4個蠻牛觸發(fā)了死神之眼,圣龍就沒了。

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