第73章 空洞騎士(四)
隨著hanshiro的鬼畜視頻在niconico網(wǎng)站首頁(yè)上占了幾天的位置,加上竹中祐一以及絆愛的宣傳,幾天的時(shí)間空洞騎士的銷量已經(jīng)破了10萬(wàn)了。
“并且steam的注冊(cè)人數(shù)已經(jīng)達(dá)到一萬(wàn)人了?!笔淆堉榘褦?shù)據(jù)放給大家看,語(yǔ)氣之中很是興奮。
數(shù)據(jù)上顯示,steam上的評(píng)論數(shù)已經(jīng)有一兩千了,目前《空洞騎士》的評(píng)論是好評(píng)如潮,只有零星幾個(gè)差評(píng)——這是不可避免的。
“社長(zhǎng),既然《空洞騎士》為steam打下了這么好的底子,下一步我建議先擴(kuò)張平臺(tái),提升用戶數(shù)量?!笔淆堉檎f(shuō)道?!拔覀兛梢愿恍┯螒驈S商溝通,讓他們把游戲放到我們平臺(tái)上來(lái)?!?p> 竹中祐一搖頭:“這個(gè)先不著急,才一萬(wàn)的注冊(cè)量,沒有廠商看得上的?!?p> 大廠商基本都有自己的平臺(tái),小作坊更愿意把游戲放在大平臺(tái)上,現(xiàn)在steam沒有絲毫競(jìng)爭(zhēng)力,去聯(lián)系廠商只是浪費(fèi)時(shí)間罷了。
“先提高用戶量吧?!?p> “那社長(zhǎng),我們下一個(gè)游戲......”
“還在考慮當(dāng)中,大家剛做完一個(gè)游戲辛苦了,先給大家放個(gè)假吧,這段時(shí)間就收集并修復(fù)一下《空洞騎士》的BUG就好了?!?p> “是?!?p> 竹中祐一回到自己的辦公室,轉(zhuǎn)眼已經(jīng)是冬天,辦公室內(nèi)溫度很低,他打了個(gè)寒顫,把辦公室的空調(diào)打開,拿起辦公椅上的小被子裹了起來(lái),逛微特的時(shí)候刷到了一條游戲新聞。
《真·三國(guó)無(wú)雙6》即將發(fā)售!
“真三嗎......”竹中祐一盯著手機(jī),若有所思。
同時(shí),hanshiro的直播間。
一般在晚上才會(huì)開播的hanshiro這幾天都是白天就開直播了,原本白天hanshiro都不會(huì)玩游戲,主要出去鍛煉或者看一些業(yè)界新聞寫寫評(píng)測(cè)什么的。
但奈何《空洞騎士》讓他小貓撓心一樣恨不得立馬打通結(jié)局,一會(huì)不玩就心刺撓,最后他干脆白天也播了起來(lái)。
自從打敗螳螂領(lǐng)主之后,hanshiro就來(lái)到了蟲子們的城市——淚水之城,在這里強(qiáng)化了武器,拿到了一個(gè)新技能之后,他又到達(dá)了一個(gè)叫做“安息之地”的地圖,在這里知曉了封印上三張面具的由來(lái),加上前面獲取的一些劇情碎片,大致上把劇情還原了出來(lái)。
不知從何時(shí)開始,圣巢就有了一種奪人心智的瘟疫,這種瘟疫在夢(mèng)中傳播,它會(huì)讓人失去理智,瘋狂地攻擊一切生物。圣巢的國(guó)王,白王為了封印這種瘟疫,與虛空一起制造了封印瘟疫的容器——空洞騎士,容器吸收并封印了瘟疫,再由三位守夢(mèng)人鎮(zhèn)壓。
但不知道過(guò)了多久,容器出現(xiàn)破裂,瘟疫開始蔓延,所有容器受到召喚返回圣巢,而游戲的主角也在其中,它們的任務(wù)就是打破封印,擊敗被瘟疫感染的上一代空洞騎士,重新封印瘟疫,成為新的空洞騎士。
“兄弟們,這是第三個(gè)封印了,接下來(lái)就是打前輩了?!?p> hanshiro操控主角擊敗第三位守夢(mèng)人,封印上的第三張面具消失,封印徹底消失,瘟疫徹底爆發(fā)。他返回遺忘十字路,這里的名字已經(jīng)變了,變成了“被感染的遺忘十字路”,當(dāng)初的小蟲子小蒼蠅身上都帶著一個(gè)大膿包,全部是被感染的樣子。
“哇——瘟疫爆發(fā)了,好痛!這一下自爆能一次炸我兩格血?!”
他來(lái)到封印之地,這里一片漆黑,上代空洞騎士被鎖鏈吊在空中,橙色的瘟疫氣息從它身上不斷散發(fā)出來(lái),hanshiro砍斷封印鎖鏈,封印徹底解除,大戰(zhàn)開始。
“兄弟們,買定離手了!前輩我?guī)讉€(gè)小時(shí)能過(guò)!”hanshiro一邊操作一邊對(duì)著觀眾們喊道。
“一個(gè)通宵,不能再少了?!?p> “一個(gè)通宵?我賭兩個(gè)!”
“前輩不難,很快就能過(guò),輻光才是真的難?!?p> “輻光哪位?”
“我看通關(guān)的人說(shuō),前輩不是最終BOSS,輻光才是,輻光就是瘟疫的源頭?!?p> “我還以為這就結(jié)局了,后面還有?”
“突然覺得999円好便宜......”
“確實(shí)?!?p> hanshiro沒看到這些彈幕,他還在和前輩大戰(zhàn)三百回合。
兩個(gè)小時(shí)過(guò)去了,經(jīng)過(guò)他屢戰(zhàn)屢敗,屢敗屢戰(zhàn)的努力,前輩終于倒在他的骨釘之下。
主角站在前輩面前,把瘟疫全部吸入自己的體內(nèi),體內(nèi)的虛空將瘟疫緩緩?fù)淌?,封印鎖鏈重新出現(xiàn),這一次的目標(biāo)卻是主角,吸收了所有瘟疫的主角被鎖鏈封印,封印之門出現(xiàn),主角變成新的空洞騎士。
看到這一幕,hanshiro不知道為什么莫名有些傷感,屏幕開始放cast表,他長(zhǎng)舒了一口氣。
“結(jié)束了兄弟們!”
抽空看了一眼觀眾們的彈幕。
“嗯?還有真結(jié)局?不是吧,我打了這么久還沒打到真結(jié)局,稍等,我查一下攻略?!?p> 他上游戲論壇上查了一下攻略,果然擊敗空洞騎士并不是最終結(jié)局。
原來(lái)圣巢里的瘟疫都是一個(gè)叫做“輻光”的古神散布的,白王為了對(duì)抗輻光,以面具作為媒介,虛空作為封印力量制造了無(wú)數(shù)個(gè)封印的容器試圖封印輻光,當(dāng)中就有上代空洞騎士。
本來(lái)容器們都是沒有心智沒有思考能力的工具,但上代空洞騎士在被白王培養(yǎng)的過(guò)程逐漸對(duì)白王產(chǎn)生了感情,變成了一個(gè)有感情的容器,這讓輻光找到了突破口,封印被逐漸侵蝕,所以才會(huì)有后面瘟疫蔓延的情況出現(xiàn)。
而玩家要做的就是前往白王的白色宮殿,拿到深淵的鑰匙前往深淵,獲得虛空之心之后再去打敗上代空洞騎士,這時(shí)候在大黃蜂的幫助下玩家可以進(jìn)入到封印輻光的夢(mèng)中擊敗輻光,徹底消滅瘟疫。
“草!被劇透了。白色宮殿入口在哪???我怎么沒有找到,等我看下攻略視頻。”
他在網(wǎng)站上搜索《空洞騎士》,搜索結(jié)果里有不少攻略視頻,但他把注意力放在了第一個(gè)視頻上面,它的名字是《王國(guó)那么大,圣巢那么美》
“不是吧!兄弟們,我工作被搶了!”
hanshiro哀嚎一聲,他除了直播打游戲之外收入的大頭其實(shí)是在游戲評(píng)測(cè)上,但奈何實(shí)在是輕微手殘,通關(guān)速度比別人慢了一截,他還沒通關(guān),別人就已經(jīng)把評(píng)測(cè)視頻發(fā)出來(lái)了。
他不服氣地點(diǎn)進(jìn)這個(gè)評(píng)測(cè)視頻,看看這個(gè)utuber到底有幾分斤兩。
剛點(diǎn)進(jìn)去他就閉嘴了,評(píng)測(cè)的人是一個(gè)知名游戲評(píng)測(cè)utuber,比他的名氣要大不少。
“大家好,今天為大家?guī)?lái)一期一款獨(dú)立游戲的評(píng)測(cè),《空洞騎士》?!?p> “先說(shuō)結(jié)果吧,《空洞騎士》已經(jīng)被我列入了2011年必玩十款游戲推薦列表內(nèi)?!?p> “這是一款難以用語(yǔ)言形容的游戲,就像展覽館里的一幅畫,你覺得它好看,要說(shuō)這副畫到底哪里好看,腦子里能蹦出來(lái)無(wú)數(shù)個(gè)點(diǎn),但總是匯不成一條線來(lái)完整表達(dá)它的美?!?p> “所以我也沒能依靠這一個(gè)視頻來(lái)完全展現(xiàn)出《空洞騎士》的魅力所在,這款游戲究竟怎么樣,還是請(qǐng)大家親身遨游圣巢來(lái)體會(huì)這份獨(dú)特的魅力吧?!?p> “《空洞騎士》就像一副精致的藝術(shù)品,體量雖然不大,但卻滿載了驚喜?!?p> “作為一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,《空洞騎士》很好地抓住了其地圖設(shè)計(jì)的精髓,夠大,夠廣,區(qū)域大而且非線性?!?p> “圣巢究竟有多大呢,這個(gè)很難量化,光是遺忘十字路到最底端的深淵就有40多小時(shí)的游戲流程,玩家在探索廣袤的圣巢時(shí)也是驚喜連連,這里溝壑縱橫暗藏玄機(jī)。”
“一次不經(jīng)意的擊打也能開出一條全新的路,你根本不知道自己接下來(lái)會(huì)通往哪里,有許多朋友都說(shuō)自己會(huì)在游戲里迷路,其實(shí)我也曾迷路了好幾個(gè)小時(shí)(笑)”
“言歸正傳,一些設(shè)計(jì)開闊的游戲往往難以避免場(chǎng)景重復(fù),用上隨機(jī)生成難免少了一些精妙的設(shè)計(jì),然而在圣巢中,這個(gè)問(wèn)題被完美的解決了?!?p> “多區(qū)域的設(shè)計(jì)極大的提升了游戲的自由探索度,完全不用擔(dān)心探索枯燥?!?p> “十多個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)了各不相同的主題,更妙的是,這些主題都不是憑空想象的,而是基于現(xiàn)實(shí)元素做了巧妙的設(shè)計(jì)?!?p> “我們可以深入蜂巢與蜜蜂一較高下,也可以在皇家水道與煩人的水生生物斗智斗勇,蒼綠之徑溫暖潮濕,有以藻類為食的昆蟲,而深巢則歸于黑暗,蟄伏著野獸一般的蜘蛛。多樣化的主題在出色的美工和配樂加持下完美融合,相輔相成?!?p> “不管我們走到哪,總會(huì)有不同的場(chǎng)景讓我們耳目一新,換而言之,就是永遠(yuǎn)保持著新鮮感?!?p> “玩家們穿行其中大概會(huì)遇到數(shù)不清的疑問(wèn),然后帶著滿腦的疑問(wèn)繼續(xù)前進(jìn),這也是這個(gè)游戲劇情設(shè)計(jì)的精妙所在。”
“它并不會(huì)像一般游戲一樣,把發(fā)生了什么,主角需要做什么,大家的目標(biāo)是什么一股腦的塞給你,他沒有主線,所有的背景都隱藏在圣巢的廢墟之下,等待玩家搬開石塊,慢慢發(fā)掘?!?p> “這樣的非線性設(shè)計(jì)給了玩家極高的自由度,玩家們通關(guān)的方式也變得五花八門。但《空洞騎士》并不是真正意義上的開放式游戲,很多地方都需要有對(duì)應(yīng)的能力才能通過(guò),同時(shí)劇情發(fā)展也在暗示著流程的推進(jìn)。”
“換而言之,《空洞騎士》的地圖設(shè)計(jì)就像一層層的囚籠,玩家每獲得一個(gè)新能力都能打破一層囚籠,來(lái)到一個(gè)更為廣闊的世界。比如通過(guò)一些能力找到之前沒有進(jìn)入的隱雪區(qū)域,又比如通過(guò)特定劇情原來(lái)的地圖發(fā)生變化?!?p> “這占據(jù)了90%的探索時(shí)間的圣巢,不再是簡(jiǎn)單的昆蟲王國(guó),不再是簡(jiǎn)單的迷宮設(shè)計(jì),倒不如說(shuō)已經(jīng)成為了玩家的樂園,讓玩家們體驗(yàn)到了精神與感官上的雙重享受。”
“不知道這種感覺有沒有勾起大家小時(shí)候,看到電視機(jī)鐘表等電子設(shè)備,心里按捺不住地想去拆解,去發(fā)現(xiàn)它們的內(nèi)部構(gòu)造的回憶呢?(笑)”
“再說(shuō)到戰(zhàn)斗,可能大家的第一印象就是難?!?p> “我想問(wèn)一下通關(guān)的朋友們,不管是和大黃蜂的白刃相接,還是與空洞騎士的宿命對(duì)決,或又是面對(duì)輻光時(shí)的強(qiáng)大壓迫感,大家從抽出骨釘?shù)綋魯?duì)手的戰(zhàn)斗體驗(yàn)如何?我的話只有四個(gè)字,酣暢淋漓!”
“在與BOSS的斗智斗勇中,見縫插針地躲過(guò)BOSS們?nèi)A麗的技能,險(xiǎn)之又險(xiǎn)地?fù)魯×薆OSS之后那無(wú)與倫比的成就感,推動(dòng)著玩家們拿起骨釘繼續(xù)走下去,挑戰(zhàn)一個(gè)又一個(gè)的BOSS,直到終點(diǎn)?!?p> “更讓人拍案叫絕的是他的護(hù)符設(shè)計(jì),護(hù)符種類繁多,有攻擊的,輔助的,防御的各種各樣,因此也衍生的不少流派,比如靠小怪打傷害的召喚流,強(qiáng)化技能的法術(shù)流,強(qiáng)化攻擊速度和距離的莽夫流等等......是不是很熟悉?沒錯(cuò),這個(gè)游戲完美地把暗黑的精髓融合了進(jìn)來(lái)!”
“簡(jiǎn)化攻擊手段卻增加了被動(dòng)的復(fù)雜度,讓玩家在體驗(yàn)復(fù)雜的裝備系統(tǒng)的同時(shí)又能靠著簡(jiǎn)單的下劈,蓄力,旋風(fēng)斬體驗(yàn)樸素的高手對(duì)決,頗有一種俠客風(fēng)范不是嗎?”
“再說(shuō)回劇情,由于它的劇情隱晦且散亂,目前我也沒能完全還原出它的劇情,之后有機(jī)會(huì)我出會(huì)一期專門講劇情的視頻。你看,就算我已經(jīng)通關(guān)了,這個(gè)游戲依舊想辦法把我留在了游戲內(nèi)。(笑)”
“作者把劇情打散分布在地圖的各處,每一塊石碑,每一具殘骸都在訴說(shuō)著真相,它隱藏在塵埃之下,我們手里的骨釘就是揭開帷幕的鑰匙,就像拼圖一樣,大家比起圖片拼好后的模樣,更在意把拼圖拼好這個(gè)過(guò)程吧?”
“在最后一片拼圖放上去后,那充斥著內(nèi)心的成就感,也許就是作者想送給我們的禮物。”
“到了視頻末尾,應(yīng)該要給《空洞騎士》一個(gè)概括了,但是我想了好久,也沒能說(shuō)出一句總結(jié)的話,正如我前面所說(shuō)的,這幅畫究竟有多美,需要大家親自站在畫前去感受?!?p> “雖然現(xiàn)在只是2010年的末尾,2011年還沒到來(lái),但我想說(shuō)的是,如果不是因?yàn)轶w量的原因,它絕對(duì)是我心目中的VGA2011年年度最佳游戲。”
視頻結(jié)束,hanshiro沉默著沒說(shuō)話,但彈幕已經(jīng)討論開了。
“臥槽,我們玩的是一個(gè)游戲嗎?”
“我已經(jīng)通關(guān)了,但好多地方我見都沒見過(guò)!”
“蜂巢?這游戲有蜂巢?”
“這視頻有一句話我很認(rèn)同,地圖是真的復(fù)雜,我有次迷路了兩小時(shí),后來(lái)查攻略才走出去的?!?p> “我記得我完成度是100%啊,怎么還有這么多內(nèi)容?”
“樓上的,滿完成度是112%”
“兄弟們,繼續(xù)造就完事了!”hanshiro大喊一聲,抱著手柄繼續(xù)投入圣巢的世界。
竹春一
PS1:剛剛發(fā)現(xiàn)因?yàn)槲倚薷囊寻l(fā)出的內(nèi)容(主要是一些遣詞造句上的修改),導(dǎo)致一些同學(xué)的段評(píng)不見了,抱歉,以后盡量少做修改。 PS2:《空洞騎士》的部分已經(jīng)結(jié)束,有興趣的同學(xué)可以去steam買,價(jià)格也便宜,只要48塊錢,史低是24。它的制作組Team Cherry別名澳大利亞蠢驢(笑) PS3:是索尼互動(dòng)娛樂推出的家用電子游戲機(jī),PlayStation游戲機(jī)系列的第四代游戲主機(jī)。