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從網(wǎng)文開始做二次元教父

第62章 高難度游戲

從網(wǎng)文開始做二次元教父 竹春一 2026 2021-12-16 18:55:16

  “新游戲企劃?這么快。”石上龍之介有些驚喜地從竹中祐一手里接過一個U盤。

  他才說了幾天社長就已經(jīng)拿了游戲企劃過來了,不愧是輕小說界的快槍手,到游戲界也是這樣。

  “目前人手也不夠,就不做體量太大的游戲了,你把神岡桑叫到會議室吧,我跟你們講一下?!?p>  “好?!?p>  到了會議室,竹中祐一把企劃書投屏出來。

  “空洞騎士?!鄙駥淠盍艘槐槊郑幻魉?,不過也沒太疑惑,畢竟竹中祐一老謎語人了。

  “社長,我們要做什么類型的游戲?”石上龍之介問道。

  “橫版ACT。”

  “誒,不做3D嗎?”

  “現(xiàn)在人還太少了,沒有必要。”竹中祐一搖搖頭。

  石上龍之介一想也是,就兩個人,做這個橫版ACT還要不少時間呢。

  “等以后人員足夠了,會往這邊發(fā)展的。我先給你們介紹一下吧?!?p>  “是?!?p>  竹中祐一開始給兩人講述空洞騎士的劇情,一個發(fā)生在圣巢的故事,一首蟲子的贊歌。

  空洞騎士的劇情不太多,十幾分鐘后,竹中祐一拿起桌子上的水喝了一口,同時觀察兩人的反應。

  “不愧是竹中老師,就算是王道劇情,在打動人這方面也是無可挑剔的!”神岡武感嘆著說道,在看到那句“你是容器,你是空洞騎士”的時候,一種悲壯感油然而生,他仿佛感覺自己回到古代,變成了一名一夫當關(guān)的將軍。

  石上龍之介就反應不大了,他也覺得劇情很好,但他覺得比起玩法劇情不值一提,劇情只是圖一樂的,玩法才是一個游戲的核心。

  “社長,戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)設計好了嗎?”

  “當然?!敝裰械v一把文檔往下拉,小騎士的樣子出現(xiàn)在屏幕上。“這是我昨天畫的粗稿,主角手里的武器叫做骨釘,是它唯一的武器。”

  “唯一嗎......”

  “主角一共可以使用三個技能和三個技巧進行攻擊......”

  “輔助技能有暗影沖擊和水晶沖刺,以及在酸水中游泳等等......”

  “這些是BOSS,粗稿也都畫好了,潤色就拜托神岡了,它們的攻擊方式是......”

  從主角的攻擊方式到各個BOSS的攻擊,血量,竹中祐一這份企劃書寫得非常詳細,甚至接下來都不需要他的參與,石上龍之介神岡武按照這份計劃書就能做出跟前世差別不大的《空洞騎士》。

  “......大致就是這些內(nèi)容?!?p>  石上龍之介微皺著眉盯著計劃書思考了一會,然后開口:“社長,成長系統(tǒng)會不會太少了?”

  按照計劃書的內(nèi)容,小騎士只能升級三次骨釘,然后多幾個格血,這些在中后期基本能拿完,之后主角就沒有任何成長空間了,但后面BOSS仍在不斷變強,這就意味著后面的BOSS會越來越難。

  一般的RPG都會努力做到讓主角的成長曲線和BOSS的成長曲線相似,讓玩家始終以差不多的難度一路挑戰(zhàn)下去。

  但在《空洞騎士》中,如果按照正常的曲線的話,那么最終BOSS就會變得非常難,玩家體驗直線下降。

  但如果強行把最終BOSS并入正常曲線的話,那前面的BOSS就會被切瓜砍菜,一樣會降低玩家體驗。

  “是嗎?”竹中祐一看了一眼屏幕,又看向石上龍之介?!拔矣X得正好啊?!?p>  石上龍之隨即介把心里的想法說了出來。

  “原來是這個?!敝裰械v一理解了?!安贿^石上桑你想錯了,我們不追求難度的平衡,如果可以的話,我甚至想把成長系統(tǒng)完全去掉,因為我們不需要游戲角色的成長曲線,而是玩家的?!?p>  “玩家的?”兩人都愣住了。

  游戲怎么控制玩家的成長,又不能給玩家送裝備送技能。

  “石上桑應該知道吧?你應該聽說過類似的游戲。”

  “類似的游戲......”石上龍之介在記憶里搜索了一下,隨后想起一個去年發(fā)布的游戲:“惡魔之魂?”

  現(xiàn)在黑魂還沒有發(fā)售,宮崎英高只做了一個惡魔之魂,在霓虹本土不太受歡迎,倒是在歐美圈子火了一把。

  這個游戲他也玩過,難度高得令人發(fā)指,石上龍之介雖然喜歡玩游戲但不喜歡受虐,就棄了。

  “社長想做類似惡魔之魂那樣的高難度游戲?”

  石上龍之介還以為只是最終BOSS難了一點,這下好了,所有BOSS難度都不低。

  而且聽竹中祐一說后續(xù)還要開發(fā)一個神居的DLC,用于BOSS RUSH,他都覺得完全沒必要,玩家能不能打完劇情都還不知道呢。

  竹中祐一點頭:“對?!?p>  石上龍之介無語了,社長你學啥不好,學別人做高難度游戲。

  你看那玩意賣得出去嗎?

  猶豫了一下,石上龍之介勸道:“社長,我覺得沒必要這樣做,社長的劇情十分優(yōu)秀,玩法只要中規(guī)中矩就好了,要是因為太難而勸退了玩家,導致他們看不到完整的劇情,也太得不償失了?!?p>  “不,只有這個難度,玩家們才能更好的體驗這個劇情,石上桑。玩法與劇情并不是剝離的。在玩家們艱難地與強敵戰(zhàn)斗的時候,在跨越一個個危險的陷阱的時候,主角身上的擔子會逐漸轉(zhuǎn)向玩家的,他們之間的感受會逐漸相通,只有當玩家完全沉浸進去的時候,他們才會深深感動于游戲的劇情。若是一個平推的游戲,那玩家就只如走馬觀花一樣,代入感大大缺失,那才是我真正的損失?!?p>  為什么會有魂學家,狼學家,除了魂系游戲那特殊的敘事風格以外,他的玩法也是一大助力,換其他游戲人家只覺得你沙比游戲連故事都講不明白。

  石上龍之介沉默了一會,然后點頭:“我知道了。”

  話說到這份上他也沒辦法反駁了,做決定的是社長,他作為一個員工只需要照做就是了。

  不過他在心里決定回家把惡魔之魂拿出來重新玩一下。

  “音效這一塊我會負責,美工這塊就由我和神岡一起,程序方面全交給石上了,其余的全部按策劃書里的做。爭取三個月內(nèi)做出來。”

  “是!”

竹春一

今天只有一更,卡文了,想一下后續(xù)發(fā)展,后面補上。

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