曾經(jīng)的風(fēng)雷時代業(yè)已轉(zhuǎn)型為今日的唯晶科技,但是筆者心中卻更愿意銘記它的前身并以此稱呼。那個時候的風(fēng)雷便在年少的我們心中留下了諸多美好回憶,從《守護(hù)者之劍》到《圣女之歌》,堪稱經(jīng)典的東西并不需要大張旗鼓的宣傳,只要玩家心里始終記得便已足夠。
《圣女之歌》可說是風(fēng)雷時代的代表作品之一,目前已出有兩代。相信但凡接觸過她的人都會為她唯美的畫面,回旋的旋律以及曲折的故事而深深感動。在這個沒有被神原諒的世界,誰都可能沒有明天……
單從劇本上來說《圣女之歌》已堪稱極致,風(fēng)雷時代為其自創(chuàng)的長達(dá)萬字原著劇本小說以及數(shù)十萬字的腳本改編足以顯示出制作公司的良苦用心與敬業(yè)精神。在這個上天下海的冒險舞臺上,如史詩般蕩氣回腸的情節(jié)與撼動人心的超魄力戰(zhàn)斗場面,便這樣經(jīng)由龐大劇本的演繹活靈活現(xiàn)展現(xiàn)于世人眼前,總是讓人在重拾間找回往昔那銘心的感動。
堪比動畫的精彩CG和美輪美奐的場景設(shè)計,以及天籟般的配樂相信都是初次接觸該游戲時深植玩家心底的難忘感受。特別是配樂,僅以開篇那幽藍(lán)大海下,水母輕輕浮動,幻光點(diǎn)點(diǎn),少女的低吟輕輕回蕩。一首“塵世聚散”卻仿如那葬身于大西洋下的泰坦尼克所蕩漾出的“我心依舊”,在頃刻間捕獲了玩家的心靈,令人沉醉其中無以自拔,很不能立刻投入這一片汪汪大洋的懷抱中。
毫無疑問,歌聲和音樂能撫慰受傷的心靈。正如黑格爾所說:“如果我們一般可以把美的領(lǐng)域中的活動看作一種靈魂的解放,而擺脫一切壓抑和限制的過程……那么,把這種自由推向最高峰的就是音樂了。”音樂是直接把握絕對理念的。也正是在優(yōu)美的蘇格蘭風(fēng)笛聲中,我們伴著女主角艾妲一步一步踏向前方未知的旅程。
說到《圣女之歌》,另一亮點(diǎn)便是充斥在時下多數(shù)RPG游戲中的濃濃愛情是次要的,而被多數(shù)人忽略的親情才是本作的主要賣點(diǎn)。
女主角艾妲,不但自幼與唯一的妹妹終日在父親的暴力下成長,更因父親賣女償債而和妹妹強(qiáng)行拆散。帶著對父親一種無法理解的怨恨離開支離破碎的家獨(dú)自踏上尋妹旅途,一直到最后歷經(jīng)磨難回到故鄉(xiāng)的艾妲看到父親臨終時遺留的筆記后方才明白了父親當(dāng)初說不出口的苦衷。一場家庭悲劇,可是悲劇過后卻讓人們看到了世間最珍貴的親情。那種要做一對高興時一起笑,難過時一起哭的好姐妹、要為妹妹和所愛之人勇敢頑強(qiáng)活下去的信心、表面看似冷酷無情的父親卻在心底深處始終愛著亡妻和女兒。親情,誰說不是人世間最寶貴的東西?誰說無法比擬愛情?如你曾這么想,那只能說明你修行尚淺還未悟透。
以這樣的親情溫暖人心,搭配波瀾遼闊的游戲舞臺,鋪以蕩氣回腸的情節(jié)與撼動人心的聲光效果,《圣女之歌》便這樣當(dāng)之無愧的成為2002年最受注目的游戲之一,至今仍為不少玩家津津樂道。
隨后推出的2代與1代相互連接并進(jìn)一步鋪展開來。女主角艾妲離開神秘的人魚領(lǐng)地后,重回未獲神饒恕的人間,在自我與善惡真相的追尋中,被迫離開以生命捍衛(wèi)的家園。2代這一系列變故毫無保留地呈現(xiàn)出來,讓玩家暢游戲中的同時也深深體會到熱血兒女在絕望命運(yùn)的壓迫下,追尋自我價值與理想的精采冒險。
回頭看,是尚未隨著洪荒退去的末日記憶,是依然擱淺在前人詩歌之中的遙遠(yuǎn)樂園;是批著鱗甲的食人惡獸、莫名湮滅的傳說國度、高聳著邪惡權(quán)杖的欲望城堡;向前望,終極的滅亡,恒久的和平,還是神似笑非笑的默默無語?
過去的日子里,我們隨著艾妲的身影,在不安與沮喪的眼神中不斷冒險,隨著蕓蕓眾生的點(diǎn)點(diǎn)啟發(fā)逐漸變得勇敢堅強(qiáng)。在未來,我們一邊等待著似已遙遙無期的《圣女之歌》后續(xù)作品,一邊回味往昔的歷程以及憧憬著未來。
在朗朗的晴空下、在浩瀚無垠的大海邊、在父母鬢角悄然涌現(xiàn)的白發(fā)間,我們都可在不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)《圣女之歌》的蹤影。當(dāng)我們團(tuán)聚在一起,暢想未來時,似乎就可以聽到吹響的蘇格蘭風(fēng)笛中那來自人魚少女的吟唱。我們在歌聲中變得堅強(qiáng),變得勇敢,知曉親情,學(xué)會寬恕。而一部《圣女之歌》所要告訴我們的,便也正是深埋在人類內(nèi)心深處那些最可貴的東西。
刊于2008年10月《電腦游戲攻略》