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戲說炎龍——《炎龍騎士團2》回顧

游文戲字 小藤i 5179 2022-01-03 16:00:00

  風(fēng)中,回吟如詩的傳說;

  牧人曾見,金色巨城俯臨達拉尼亞;

  輝煌如日中天,和藹如大地之母,泊流蜜奶滋養(yǎng)生息;

  暴亂時,以死神之姿攝去萬物生靈;

  而今,巨城不復(fù)在,只留下風(fēng)中的詩,回吟著……

  若說起上世紀九十年代的戰(zhàn)旗類游戲,那可真叫是一通數(shù)落了?!冻瑫r空英雄傳說》系列、《幻世錄》系列、《光明與力量》系列、《古文明霸王傳》……雖不能說個個都是世間精品,但也都是各路英豪當仁不讓,和RPG一同對峙而立,平分游戲天下。既然說到了戰(zhàn)旗游戲,那么今日便拽來一位當年號稱國產(chǎn)SLG神作的家伙。呵呵,想必各位有心的老玩家已經(jīng)猜得八九不離十了。不錯,這便是臺灣漢堂于九五年間鼎力打造的《炎龍騎士團2黃金城之謎》(以下簡稱〈炎龍2〉)。

  可以說很多玩家結(jié)識繼而愛上漢堂,《炎龍騎士團》系列功不可沒。在這其中,作為“炎龍”系列經(jīng)典之作的2代更是在無數(shù)玩家心目中留下了難以磨滅的印跡。很多人士認為《炎龍2》的誕生正是將“炎龍”系列及其制作公司漢堂資訊真正推向巔峰之路的一部不朽名作。不像1代的稚嫩,也不像外傳的膚淺,《炎龍2》的世界充滿了令人值得回味和永久珍藏的東西。下面就請諸位玩家跟隨筆者一起將時光的腳步向回倒,回到那個曾經(jīng)歌頌青春與勇氣的難忘年代吧——

  □戲說炎龍·劇本篇

  作為一部出色的游戲,竊以為劇情的鋪墊是絕對重要的,它就相當于游戲的靈魂之處。少了靈魂,再華麗的外表也都是空洞無光的?!堆?》的劇本說直接一點無怪乎是那種大眾化的英雄救美,處理這種有論俗套的劇情就顯得要格外慎重,否則輕者被人所不齒,重者就要遭人罵了。

  《炎龍2》的劇本雖不能說是引人入勝,但是卻多了一份巧妙的故事鋪墊。為王位之事心煩意亂的主角在同好友外出練劍時意外邂逅了一名失去記憶的年輕女子,在四目相對的剎那間愛情之火被不經(jīng)意的擦亮。于是通篇故事便是在“我一定要將你平安送回家”這樣一句簡單而真摯的承諾下浩浩蕩蕩的展開了。直到最后隨著戰(zhàn)爭的落幕,原來真相竟會是這樣……如此這般,結(jié)局剛好和開頭形成了鮮明的對比,一種令人難以接受現(xiàn)狀的感覺在游戲落幕之時體現(xiàn)的尤為強烈,看似平凡的劇本后面,實則卻充滿了更多發(fā)人深思的事物,這在當年不能不說是《炎龍2》故事本身的一大亮點。

  而在戰(zhàn)場之上環(huán)環(huán)相扣的章節(jié)與層層鋪墊的劇情也讓人充滿了緊湊的感覺,每一單元結(jié)束后的人物對話更是為下一關(guān)埋下了一個很好的伏筆,無形之中大大加深了玩家對下一回合的期望。外加隱藏的關(guān)卡、隱藏的人物、隱藏的職業(yè)、開寶箱、挖寶藏……這些豐富的戰(zhàn)場要素也都是在那個久遠的年代被人們津津樂道。特別是對繼正常27關(guān)之后作為特殊關(guān)卡出現(xiàn)的那3個隱關(guān)詮釋的更是精妙,如何能夠順利進入隱關(guān)的關(guān)鍵就在于前期戰(zhàn)場上是否得到了相對應(yīng)的物品,為此不少玩家都從中體會到了與狡猾的敵人爭搶寶物的辛苦與樂趣。這樣一種巧妙的編排,在當年實屬難能可貴了。

  □戲說炎龍·畫面篇

  漂亮的作畫是初次接觸《炎龍2》時就給筆者留下的一大深刻印象。不同1代的不成熟,也不同外傳過于濃重的卡通味,2代里的人設(shè)不論是狀態(tài)欄中人物的精美肖像,還是全屏幕戰(zhàn)斗畫面里的瀟灑英姿都給玩家?guī)砹撕軓姷囊曈X沖擊。這部創(chuàng)作于九十年代中期的作品,沒有任何的3D特效,如今華麗浩蕩、即時生成的多邊形造型在該中是絕對看不到的,那個年代的《炎龍2》只有傳統(tǒng)的2D畫面。雖出身2D,可無論從人物還是背景方面以現(xiàn)在的眼光去審視仍舊會感到格外精美。可以說《炎龍2》的畫面處處體現(xiàn)著精致、細膩以及作畫者的獨具匠心。

  由于游戲轉(zhuǎn)職前后的人物肖像分別由漢堂的兩組美工繪制完成,因此難免會給人一種視覺上的差歧和風(fēng)格迥異的特征。就筆者個人的審美觀念來說,還是更偏愛轉(zhuǎn)職前的造型設(shè)計。轉(zhuǎn)職后的造型設(shè)計雖然也并不遜色到哪里,但是跟前者比起來確實存在一段比較明顯的差距。筆者初次游玩時,就是因為一時接受不了轉(zhuǎn)制后的造型而鬧了出自家人不識自家人的笑話。

  說到“炎龍”系列的招牌看點——全屏幕戰(zhàn)斗畫面明顯借鑒了SEGA的《光明力量》,相比1代,2代不僅在原有的基礎(chǔ)上得到了充分繼承,更是有了質(zhì)的飛躍。個人分析,《炎龍2》的畫面制作的最為出色的一點應(yīng)該就是色彩與光澤的運用了。這二者相互襯托,創(chuàng)造出了在當時甚是完美的立體感畫面,這點在人物所穿戴的鎧甲以及魔法效果上尤為突出。試想:如果去掉光澤與明暗對比的色調(diào),那么所有人物的線條就相對簡單多了。

  誠然,《炎龍2》的畫面如果按照今天的標準來說解析度無疑太低了,但其最難能可貴的地方就是勝在氣勢。以勁爆宏偉的氣勢帶動玩家讓內(nèi)心頃刻間得到一種完美的升華,特別在戰(zhàn)斗動畫上更是如此。所以,說起《炎龍2》的畫面真的算是無可挑剔了。

  □戲說炎龍·職業(yè)篇

  說到轉(zhuǎn)職系統(tǒng),對于所有的SLG游戲毋庸置疑都是至關(guān)重要的一大因素。轉(zhuǎn)職的好壞,轉(zhuǎn)職后各方面能力的提升皆對游戲最后的勝利起著決定性的主導(dǎo)作用。《炎龍2》一改前作那種角色經(jīng)驗值湊滿相應(yīng)等級就強制轉(zhuǎn)職的做法,制作者在本代將轉(zhuǎn)職的選擇權(quán)完全交付給玩家。如果選擇暫時放棄轉(zhuǎn)職繼續(xù)提升角色等級,那么對日后的作戰(zhàn)以及戰(zhàn)場的導(dǎo)向都是利大于弊的。說到這里,諸位還記得那些各有千秋的職業(yè)派系嗎?今天我們不妨再一起回顧一下吧。

  ●劍士系:有著不錯且平均的能力,戰(zhàn)斗特性是防御與攻擊兼?zhèn)涞男问健S捎谏砩吓宕鞯氖禽p型鎧甲,因此擁有不錯的機動力,在進攻時經(jīng)??梢园l(fā)揮適時的攻擊力。

  ●戰(zhàn)士系:擅長肉搏戰(zhàn)一類的勇敢兵種,有著極高的攻防兼?zhèn)渲厣?。將?zhàn)斗作為唯一生存信念驅(qū)使戰(zhàn)士們不斷投入一場又一場的激烈戰(zhàn)役而全無畏懼之心。不過看似無懈可擊的戰(zhàn)士,唯移動力先天不佳是美中不足之處。

  ●騎士系:所有兵種中最強大的一種,有著非凡的攻擊與防衛(wèi)特點,這是其他各系所不及的。而且移動力高的優(yōu)勢更使得騎士系在戰(zhàn)場之中向來扮演著機動部隊的角色,加之空格攻擊令敵人無法給與反擊,騎士系毫無疑問完全可以做為前鋒部隊的主力人員。

  ●武者系:強調(diào)肉體與精神強化的武斗系職業(yè)有著常人無法比擬的反應(yīng)速度,在閃避敵人的攻擊方面有著頗高的成功率。另外,必殺一擊和連續(xù)攻擊的出現(xiàn)率也遠遠高于其他職業(yè)。然而自身的防御力偏低卻是武者系的一大弱勢。

  ●射手系:雖然在近身作戰(zhàn)的能力上不及戰(zhàn)士與騎士系,但射手系仍有著自身不容忽視的實力,長距離遠程攻擊是此系兵種最新引人的地方。這對于深陷敵陣或是在狹長地形里苦苦作戰(zhàn)的同伴來說,射手系是為他們打開通路的最佳幫手。

  ●法師系:在各方面數(shù)值均不如其他系的情況下,有著傲人魔法的法師們絲毫不會構(gòu)成部隊的累贅。無論是造成敵方多人傷害的大面積攻擊性法術(shù),或是補充我方全員生命值的醫(yī)療性法術(shù),都是戰(zhàn)斗制勝過程中不可缺少的必要條件。

  ●特殊系:英雄、召喚師、忍者、機兵。

  另外,《炎龍2》在當年對于職業(yè)的規(guī)劃最出彩的一點無怪乎隱藏職業(yè)的設(shè)定。游戲中每項初級職業(yè)都對應(yīng)著一個高級職業(yè)和隱藏職業(yè),前者自然轉(zhuǎn)職而成,后者則需借助某種特殊法寶。同時這也就對玩家訂制了相當高的要求,一個粗心的玩家,無疑會錯失許多本該得到的東西;相反,一個非常細心的玩家,將勢必會組建起一支超強的炎龍部隊。漢堂的這一轉(zhuǎn)職模式在當時還很脆弱的RSLG游戲界得到了空前的好評。

  □戲說炎龍·系統(tǒng)篇

  說起《炎龍2》的系統(tǒng)基本上沿襲了1代的風(fēng)格,但在某些方面進行了改造。

  首先,《炎龍2》的畫面卷動和光標移動速度比前作有所提升,這主要受改良高速圖形處理程序所賜。以閃動透明色表現(xiàn)移動范圍效果和特定關(guān)卡的雙重卷動背景以及即時放大、縮小戰(zhàn)斗區(qū)域地圖等等都是前作所不能做到的。

  其次,游戲里除去過場和對白外不再出現(xiàn)任何中文指令,改以圖標方式表現(xiàn)??赡艹跎鲜謺r會感到不明就里,但時間一長就會習(xí)慣了。游戲中的每位人物都有屬于自己的物品欄,不但可以攜帶一定數(shù)量的道具還可裝備武器護甲和特殊物品。當然,我方隊員也可互相交換各自所持的物品或是將自身道具給需要的同伴吃掉。而前代中玩家經(jīng)常光顧的各類商店,這次也依然存在,改用小村落格局來代替原有的單調(diào)選項,氣氛一下子就顯得活躍了許多。此外,2代里還引入了秘密商店的概念,在特定店鋪前輸入特定的指令便會進入隱藏商店購買珍貴的稀有物品。

  另外,《炎龍2》在對戰(zhàn)畫面上也是下足了功夫,重新繪制的全屏戰(zhàn)斗攻擊動作不僅流暢而且深具魅力,敵我間的進攻招式千變?nèi)f化實在叫人百看不厭。

  □戲說炎龍·結(jié)局篇

  記得《炎龍2》的推出正直當年《仙劍奇?zhèn)b傳》大紅大紫的時刻,無數(shù)玩家都為趙靈兒的死肝腸寸斷,悲慟的煞尾充滿了“今生情盡空悲切,來世再續(xù)未了緣”的無奈與哀傷。

  《炎龍2》想必多少也收到了一定熏陶,該作的結(jié)局也是分離,但卻不是《仙劍》那種生離死別。女主角悠妮的長眠或許比趙靈兒的粉身碎骨要幸運多了,可細細想來永遠不會再度醒來的沉睡和死亡又有什么區(qū)別?于是不由想起了一句話:“有些人死了,但卻依然活著;而有些人活著,但卻已經(jīng)死了?!庇颇菥蛯儆诤笳?。她活著,以失去意識與思維為代價換取生命的繼續(xù)。然而這樣的活著又有什么意義嗎?作為凡人的我們又可否接受生命的如此延續(xù)?身為玩家,我們無能為力,任憑如何也無法將身體溶進那一片世界。我們也可盡情抱怨,但到最后仍舊無法阻止嬌柔花瓣的隨風(fēng)而逝。

  原本心心相映的兩個人終因身份、立場和使命的不同而勞燕分飛,一路互相扶持歷盡無數(shù)磨難走來的戀人最后一刻留下的卻僅是幾句沉重的令人不忍聆聽的話別之語。象征死亡的黃金城堡正載著心愛之人緩緩隱入虛無,空中,只留下她最后縹緲如煙的話別之聲:“再見了……我會永遠記得你的!”

  “紅顏命薄”,真是應(yīng)了古人說的那句話?;ㄒ粯拥哪耆A,花一般的美麗,也如花一樣的脆弱。短短一瞬間的綻放之后只要風(fēng)兒輕輕一吹,花瓣就會無情的飛謝。正是這樣一個令人無法接受的煞尾才更好的體現(xiàn)出開篇男主角那句“我一定要將你送回家”的沉重,如果當初他能預(yù)見如此結(jié)果,還會不顧一切的送心上人回歸嗎?

  □戲說炎龍·感悟篇

  從上世紀1995年到2007年的今天,十二個春秋便這樣過去了。過去曾癡狂迷戀的一切都如同昔日那艘沉入大西洋海底的豪華巨輪TITANIC一般消失殆盡,隨著歲月的流逝逐漸被世人遺忘。寫到這里,不由想起了蘇永康所唱的一首歌《舊愛還是最美》,歌聲依舊,只是不再流行。或許潮流也有脆弱的時候,經(jīng)不起歲月的洗禮,冥冥之中會悄然不絕的在人們的記憶里消逝。

  可是作為漢堂的老玩家,當初那份感動與刻骨銘心的回憶卻依舊會長存在記憶的最深處吧。想來,當時的激情與回憶或許早已合著歲月的顏色一同融進了心里、生命里?;厥走^去,在那片戰(zhàn)場上是否還留有我們的足跡?可曾記得在刀鋒和魔法之中、在迷惑和發(fā)現(xiàn)之中、在失去和重新?lián)碛兄?,我們一遍又一遍體會著歌頌青春的喜悅和縱橫沙場的豪情。在那片遙遠未知、相隔數(shù)億光年之久的神秘大陸上,我們都曾留下過一生最甜美難忘的傷口。這是勇氣的傷痕、是友情的見證、是永遠屬于英雄和騎士的光榮勛章。

  一直以來都會在手邊沒有新游戲的時候一遍又一遍重溫這部老游戲,并不是在堅持什么,而是就是想玩,僅此一種幼稚到有些可笑的想法。筆者個人覺得《炎龍2》的內(nèi)容很純也很理想化,這一點也恰好就是游戲本身最感動人的地方。游戲里完全沒有絲毫色情、沒有赤裸的金錢交易(買道具武器是很正常的)、沒有利益糾紛、沒有血腥的暴力畫面。在這里只有純真的友情、摯深的愛情和偉大的胸襟。

  筆者以為在那個年代游戲只是作為最簡單的娛樂消遣而已,不涉及到太多的商業(yè)利益和玩家群內(nèi)部的幫派對立與糾紛,這是現(xiàn)如今沉迷網(wǎng)游世界的人無法輕易體會到的單純與樸實。雖說十二年前游戲的制作水準絕對無法拿來今天說事,可是當年作為玩家的我們卻都是懷著一顆質(zhì)樸與虔誠的心去一心一意的面對當時那些再簡單不過的2D游戲。沒有今日的浮夸也沒有今日的煩躁,無需太多的語言來表達,就像歌里所唱:“一切盡在不言中。”用游戲點綴生活,而不像今日某些反常的現(xiàn)象,用游戲代替生活。

  □戲說炎龍·再會篇

  重溫一曲《蝶戀火》,重新想起逝去的青春歲月。駐足回望間,耳邊是炎龍的怒吼和魔法的回聲;眼前是圣騎士的英姿和召喚師的法杖。在那悠揚的樂曲聲中,蘊含著的是不再輝煌如昔的黃金之城、是悠妮不為人知的晶瑩淚珠、是索爾徹夜不眠的長空思念。滌蕩著青春的熱血與激情,就這樣再一次揚起遨游天地的風(fēng)帆,送我們前往那座魂縈夢牽的馬拉大陸……

  在這里,還記得他和她邂逅的地方、還記得英雄手中震撼天地的炎龍寶劍、還記得神秘璀璨的黃金堡壘、還有她對他所說的那最后一句話……這些都是我們一生中最美好的回憶。無法再一次邂逅,因此只能無數(shù)次的懷念和追憶。輕輕地走,正如當初輕輕地來。送走那段歌頌青春的光輝年代,留下這段永恒難忘的美好回憶。

  放眼望去,那一天已經(jīng)不會再回來,想就這么令時間停留在風(fēng)中,我自巋然不動。任憑風(fēng)兒輕輕帶走身邊的一切,卻帶不走對《炎龍2》的深深情誼。幾度春來秋去,約好了在某一天再相見吧!等到那一天,回首觀望這段往事,也能夠于心底含笑坦蕩的說一句:舊愛還是最美!

  刊于2007年6月《電腦游戲攻略》

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