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今朝再看雙刃劍——評(píng)《仙劍》《軒轅劍》

游文戲字 小藤i 3723 2021-12-12 16:00:00

  “繁星點(diǎn)點(diǎn),跨越銀河能否與你相見(jiàn)?“

  “不怕遙遠(yuǎn),只盼此刻飛奔到你身邊?!?p>  “往事如煙,令我魂縈夢(mèng)牽,縱然追尋萬(wàn)年,今生的情愿不變!“

  “柔情千縷,雙飛伴月行,離愁萬(wàn)種,只影向誰(shuí)去……“

  一首首耳詳能熟的詩(shī)句,一曲曲婉轉(zhuǎn)悠揚(yáng)的樂(lè)章,不論在何時(shí)響起,都依然是那么令人蕩澈心扉。從當(dāng)年的“蝶戀“,到姍姍來(lái)遲的“如憶玉兒“,再到昨日擦肩而過(guò)的“御劍江湖“。久逝的余音,似乎還在耳邊輕輕環(huán)繞。在歌聲中再度重溫曾經(jīng)走過(guò)的那一個(gè)個(gè)不眠之夜,傷感的、悲慟的、沉寂的和無(wú)能為力的。這一切從外人眼中看去似乎只是單一化的發(fā)生在一個(gè)個(gè)被設(shè)定好的舞臺(tái)或劇本里,即使會(huì)有分支也不過(guò)是制作者帶給我們的一點(diǎn)點(diǎn)開(kāi)胃小菜。然而,這片刀光劍影下的奇幻世界卻又總是真實(shí)存在于我們每一個(gè)接觸過(guò)它的人心中,朦朧的影象不斷迷離交錯(cuò)在眼前,隨著熟悉的歌聲在腦海中化為真實(shí),迫使我們明知這是虛假也要心甘情愿追隨著他或她們的腳步,看一看那個(gè)虛幻世界的真實(shí)夢(mèng)影。

  眾所知之,大宇公司有兩把武林寶劍,最起碼在中國(guó)已被很多人認(rèn)可。一把是情絲綿綿的“仙劍“,而另一把則是穿越時(shí)空的“軒轅劍“。兩把寶劍相互輝映與碰撞,激蕩出永遠(yuǎn)不會(huì)滅絕的奇光異彩。

  對(duì)于95年問(wèn)世的《仙劍奇?zhèn)b傳》來(lái)說(shuō),或許有很多人早已聽(tīng)爛了這個(gè)名字,甚至?xí)诼?tīng)到這5個(gè)字時(shí)不可避免的心生厭煩,因?yàn)槲覀儗?duì)其所投入的目光、精力以及時(shí)間無(wú)疑都達(dá)到了前所未有的程度。然而不能否認(rèn)這部作品卻也著實(shí)在RPG的發(fā)展旅程中影響了一代人的思維,也因而使大部分人在接觸其后的武俠RPG時(shí),潛意識(shí)里仍然存有著“仙劍“的影子。

  一個(gè)游手好閑的毛頭小子因?yàn)闄C(jī)緣巧合結(jié)識(shí)了一為看似落魄的酒劍仙人和一名半人半蛇的圣靈仙子,從而展開(kāi)浩蕩的江湖旅途改變一生的命運(yùn)。一個(gè)普通的不能再普通的故事,一場(chǎng)所有俠客英雄都可以經(jīng)歷到的結(jié)伴江湖俠侶行,這一司空見(jiàn)慣的故事架構(gòu)在當(dāng)年任誰(shuí)也沒(méi)有想到竟會(huì)以那樣一場(chǎng)無(wú)法挽回的悲劇收?qǐng)?。盡管李逍遙歷盡磨難終成一代劍俠,可是失去趙靈兒的悲痛陰影也足以掩蓋住手中磐龍劍的輝煌光彩。自古以來(lái)黑白兩大苗族之間的戰(zhàn)火與仇視似乎真的惟有犧牲兩位圣靈之身的蛇紋之姬方可平覆。御劍在空中飛行,伴隨著壓抑的怒吼聲似乎將天空一分為二,可是那位圣靈仙子的淚滴卻已不復(fù)在。

  《仙劍奇?zhèn)b傳》的一舉成名在當(dāng)年無(wú)疑是以曲折感人的劇情和末尾那個(gè)令人哭干眼淚的悲劇式結(jié)尾著稱。當(dāng)那把象征永恒的天蛇杖兀自從空中飄落至孤寂的山頭時(shí),這一刻就算天人合一的御劍大法、華麗無(wú)邊的七絕劍氣在它面前也將通通黯然無(wú)光。

  經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的等待,當(dāng)《仙劍奇?zhèn)b傳2》出現(xiàn)在我們面前時(shí)人們會(huì)不由得發(fā)現(xiàn)這簡(jiǎn)直就是當(dāng)年1代的翻版,王小虎與蘇媚難道不正是從前的李逍遙與趙靈兒。仍舊是一段人妖之戀,仍舊有凡人出身卻身懷絕技的朱七七代替了林月如的位置介于其中。只是和1代相比,2代中不僅僅只有愛(ài)恨情仇,更多添了一份欺詐與利用,這一點(diǎn)在蘇媚的身上體現(xiàn)得尤為突出。從最初利用小虎為其賣命到后來(lái)被小虎舍命相救單挑武林眾人所感動(dòng),直到最后發(fā)自內(nèi)心愛(ài)上這個(gè)男人。在蘇媚心中無(wú)疑經(jīng)歷了太多的抉擇、背叛與欺騙,以此揭示了所有人心當(dāng)中不可避免的陰暗之面。 2代的結(jié)局雖不象1代那樣是個(gè)徹頭徹尾的悲劇,但還是體現(xiàn)出了分離的痛苦。峨眉山下,小虎與七七相攜踏上征程尋找失蹤的蘇媚,然而此刻已化為狐貍的蘇媚卻正在二人身后默默的觀望。沒(méi)有語(yǔ)言,沒(méi)有音樂(lè),此刻展示在玩家面前的完全是一個(gè)無(wú)聲的世界。

  “仙劍“系列的故事之所以能比其它游戲還能夠引起玩家的共鳴,就是因?yàn)樗墓适率冀K圍繞著一個(gè)共同的主旨--情。1代的主旨重在命運(yùn),2代的主旨則是重在寬恕,此二者從內(nèi)到外都透露著濃濃的情。我想當(dāng)看到剛剛經(jīng)歷了被親人出賣的蘇媚跪倒在小虎面前以手掩面痛苦悲泣時(shí),任何人都會(huì)寬恕這個(gè)因身不由己而被迫走上欺騙與背叛之路的可悲女子吧。

  而《仙劍奇?zhèn)b傳3》更是繼承了前兩代的基礎(chǔ),將前者的寓意以3D的形式更加發(fā)揚(yáng)光大。愛(ài)情、離別、選擇,這似乎依然成為了“仙劍“系列永恒不變的真理。只不過(guò)這一次的結(jié)局變成了多重,分別對(duì)應(yīng)著龍葵、花楹和紫萱三名女子以及一個(gè)所謂的圓滿大結(jié)局。在幾種各具特色的結(jié)局和女主角中,個(gè)人感覺(jué)尤以龍葵和紫萱最能深深觸動(dòng)玩家的心。原為姜國(guó)公主的龍葵,因國(guó)都被敵國(guó)圍困,太子欲鑄魔劍而解兵危。然劍未鑄成而城破在前,龍葵躍入鑄劍爐自盡,魔劍因處女之血而鑄成。從此龍葵的魂魄和魔劍結(jié)為一體,成為流落人間的野鬼,并在千年的修煉過(guò)程中分裂為雙重性格。紫萱本是女媧族后裔,飽受情愛(ài)煎熬之苦。與第一世戀人相遇時(shí)對(duì)方已經(jīng)婚配,兩人相愛(ài)而不能相守,郁郁而終;第二世雖結(jié)為連理,但紫萱長(zhǎng)生不老,凡人壽命不過(guò)匆匆?guī)资辏擦粝铝诉z憾。這一世紫萱暗暗布局,不僅要讓戀人長(zhǎng)生不老,還要令自己擺脫女媧族宿命。從某種意義和劇情上講,竊以為紫萱的消逝是注定的。雖然比較殘酷,但正是由于這樣的消逝,才能將紫萱為愛(ài)而亡的信念表現(xiàn)出來(lái),才能讓長(zhǎng)卿在這接下來(lái)的許多年中充斥著懷念,也才能讓后來(lái)成為巫后的青兒健康長(zhǎng)大……

  至此,大宇雙劍其一的仙劍我們剛剛已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò)了,接下來(lái)這第二把劍自然就該看看同樣赫赫有名的軒轅劍了。但凡偏愛(ài)“軒轅劍“系列的玩家似乎更看重了它的歷史文化和淵源內(nèi)涵。原本虛幻的人物搭配上真實(shí)的歷史朝代和豐富的舞臺(tái)背景,迫使我們不得不去相信這一切都曾是真實(shí)存在過(guò)的事情。

  就我個(gè)人而言最早接觸的是95年間廣為流行的《軒轅劍外傳楓之舞》,由于年齡偏低的緣故,除了對(duì)那個(gè)皆大歡喜的結(jié)局、可愛(ài)的鸚鵡疾鵬以及墨家的籠統(tǒng)概念外,其余已均沒(méi)什么印象可言。真正使我深入并喜歡上“軒轅劍“系列的應(yīng)該是2000年制作的《軒轅劍3云和山的彼端》。此作完全可以看作是場(chǎng)景、地域、風(fēng)土文化最為廣域的一部作品。跟隨主人公賽特的腳步從威尼斯到大馬士革,再經(jīng)大食來(lái)到中國(guó)唐朝,品位夠異域風(fēng)情后又輾轉(zhuǎn)返回到熟悉的中華熱土。游戲把西方的宗教和中國(guó)的傳統(tǒng)神話融合在一起,詮釋了很多人生哲理。而緊隨其后的《軒轅劍3外傳天之痕》則是以另一種風(fēng)情詮釋古老悠久的歷史文化以及“仙劍“式的生離死別。身背復(fù)國(guó)大業(yè)的陳靖仇在眾人的幫助之下阻止西方魔物入侵中原,并和旅途中先后結(jié)識(shí)的兩位女子演繹出一段生動(dòng)感人的情感糾葛。本作在隱隱之中似乎旨在突出抉擇這一深明的寓意。不同人面對(duì)不同事情的不同選擇,這點(diǎn)不論是在游戲之中或是結(jié)尾之處都可以明顯的看出。而“仙劍“式的的情感結(jié)局則是放在了游戲的三位主角身上,似乎兩女一男的多角式愛(ài)情無(wú)一例外都會(huì)以悲劇收?qǐng)觥M婕冶仨氃谛⊙┖陀駜褐g選擇其一,選擇了小雪,面對(duì)的將是玉兒的仙逝;而選擇了玉兒又將面臨小雪的離別。即使這樣,仍有不少玩家忍痛選擇了后者,與玉兒相守一生。因?yàn)檫@樣,最起碼三個(gè)人都還可以生存,只是生存的年代與方式不同,而一旦選擇了前者,那么必將會(huì)永遠(yuǎn)失去昔日的玉兒。

  “黑龍舞兮云飛揚(yáng),軒轅劍氣舞蒼茫。“這句話用來(lái)形容《軒轅劍4》是最適合不過(guò)的。作為“軒轅劍“系列的首次3D化,不僅各種氣勢(shì)磅礴的場(chǎng)景在本作中得以體現(xiàn),豐富多彩的機(jī)械設(shè)定也在3D引擎下表現(xiàn)得淋漓盡致,劇本回到原來(lái)墨家的背景設(shè)定更令不少玩家倍感親切。在本作中人物個(gè)性的體現(xiàn)不單單只體現(xiàn)在對(duì)白上,每一個(gè)動(dòng)作,甚至表情都能讓玩家更直接感悟不同的角色。而緊隨其后推出的外傳《蒼之濤》則是繼《天之痕》之后的又一經(jīng)典。與《天之痕》不同的是,《蒼之濤》力求表現(xiàn)的不再是普通的兒女情長(zhǎng),而是跨越1000年的宿命之旅,女主角車蕓自然成為了游戲展開(kāi)的一個(gè)主要線索。至于結(jié)局部分個(gè)人感覺(jué)《蒼之濤》的結(jié)局是整個(gè)“軒轅“系列中給人最深震懾的一部作品。一把沾染著鮮血的黃金劍,血色的蓮花映著金色的紋路,昔日不再俊秀的面龐,老人悲傷的淚水……這一切,構(gòu)成了《蒼之濤》那個(gè)令人忍不住淚落雙頰的悲傷畫面。與4代剛好相反,在平庸而略顯混亂的主體故事后,《蒼之濤》有一個(gè)精彩至極的大結(jié)局。

  俗話說(shuō)“十年磨一劍“,大宇旗下的雙刃劍經(jīng)過(guò)十年的風(fēng)風(fēng)雨雨早已鑄成了當(dāng)今國(guó)產(chǎn)PRG天下的兩把曠世奇劍,令每一個(gè)接觸過(guò)它們的人銘記于心,過(guò)目不忘。然而不可否認(rèn)的是,這兩把“神劍“隱隱之中也仍有著幾分不足,大致可歸納為兩點(diǎn):其一、悲劇色彩過(guò)于濃重。這恐怕已成為了國(guó)產(chǎn)武俠RPG的通病,像《劍俠情緣》、《幽城幻劍錄》等等皆是如此,似乎惟有死亡和犧牲才能使它們永遠(yuǎn)駐足在玩家心中。

  其二、迷宮過(guò)于繁重。以95年的“仙劍“為例:可還記得隋朝將軍墓?可還記得試煉窟?之后的《新仙劍奇?zhèn)b傳》則是在原有的基礎(chǔ)上充分發(fā)揚(yáng)廣大,更是多添了李逍遙夢(mèng)中那個(gè)大的嚇人的巫山迷宮。繞來(lái)繞去的岔道,多的數(shù)不清的攔路虎,如果去掉這些,玩家會(huì)很明顯的發(fā)現(xiàn)進(jìn)行游戲的時(shí)間將會(huì)大大縮短。單就這兩點(diǎn)來(lái)看,個(gè)人認(rèn)為實(shí)在應(yīng)該向SQUARE的FF系列好好學(xué)學(xué)。RPG還是應(yīng)以豐富的劇情和引人入勝的內(nèi)涵為主,至于結(jié)局部分,我想皆大歡喜的幸福結(jié)局也比淚珠串串的生離死別更容易得到玩家的認(rèn)可。

  十年風(fēng)雨、十年歷程,劍刃隨已歸入劍鞘,但長(zhǎng)虹劍氣尤在天邊回蕩。在這悄然而過(guò)的十年里,“仙劍“與“軒轅“一遍又一遍為廣大玩家譜寫著武俠與愛(ài)情的華麗篇章,在眾多國(guó)產(chǎn)武俠RPG里,似乎我們?cè)缫堰^(guò)慣了有它們相伴的日子,那份感動(dòng)與執(zhí)著恐怕只有用心去追逐過(guò)的人才會(huì)深有體味。今朝再看雙刃劍,依然鋒芒永駐!

  刊于2005年12月《電腦游戲攻略》

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