三國殺并沒有引起太大的熱潮。
這也是陸平意料之中的事情。
雖說這個世界和自己以前認知的世界,在游戲等一些領(lǐng)域上完全不同。
但不可否認的是,這個世界同樣有出色的游戲,自然也有同樣出色的桌游。
三國殺可以稱得上是一款好玩的桌游,但在虛擬現(xiàn)實世界里,玩家們在意的并不是這種能在現(xiàn)實里體驗到的游戲。
他們更熱衷于體驗完全不同的人生。
哪怕是有陳封等人的直播帶動,三國殺還是沒有賣出太多。
當然,這可能是和三國殺的定價太貴有關(guān)。
畢竟現(xiàn)階段的玩家手中的游戲幣都不會太多,讓他們用盡積蓄購買一款桌游還是不太現(xiàn)實。
加之三國殺并沒有開啟線上模式,沒有好友的玩家,對于這款桌游自然也是沒什么興趣。
僅僅靠著三國殺的售賣,最終也只給陸平帶來了三千多的成就點。
加上通關(guān)的玩家也越來越少,成就點的積累速度也是越發(fā)緩慢。
這種時候,李航的作用就凸顯出來了!
在他的廢寢忘食下,系統(tǒng)商店里終于多出了一個“空間裝飾”的分類。
同樣也是在陸平的督促下,這個分類里終于上架了一張椅子一張圓桌,以及一張席夢思大床。
盡管丑了一點,但購買了這些商品的玩家,幾乎是給出了完全一致的反饋。
“能用就行?!?p> 很簡單的四個字,包含了玩家們對于李航的充分肯定。
一張床一張椅子一張圓桌,三種家具打包出售,在系統(tǒng)商店里僅售500。
對于這個售價,李航是很不滿的,但在陸平的強烈要求下,也只能接受這種對他人格的侮辱。
所以一氣之下,李航絕對再不碰家具,要專心設(shè)計他的主神大別野。
而成功靠著李航積累下了一萬成就點的陸平,此刻也終于擁有了開啟一款新游戲的權(quán)力。
這一次,陸平吸取了上次的教訓,對文化藝術(shù)這兩個元素是看都懶得多看一眼。
豪爽且果斷地將成就點全部投進了“戰(zhàn)爭”這個元素中。
既然這群玩家都想體驗不同的人生,那干脆體驗一下戰(zhàn)爭的殘酷。
也讓他們知道知道,和戰(zhàn)爭比較起來,桌游也是難得的!
全部都給我把桌游買了!
不然下一款游戲更殘酷!
陸平胸口中有一股悶氣。
這口氣從上次辛苦存下一萬成就點,結(jié)果只開啟了三國殺時,便已經(jīng)壓在了心頭。
選定星辰,進入游戲世界。
獨屬于他的游戲編輯界面里,戰(zhàn)爭分類中,已然出現(xiàn)了一款新的游戲。
《這是我的戰(zhàn)爭》
啊對對對!
就是這種游戲。
就是這種可以讓玩家感到壓抑的游戲!
看到游戲名,陸平樂了。
這款游戲前世他就玩過,不過當時玩的只是手機版。
對于這款游戲,陸平還是有些影響的。
一款戰(zhàn)爭背景下的生存類游戲,控制著三個角色,盡可能的活越長時間。
通關(guān)的條件是存活到戰(zhàn)爭結(jié)束。
不過讓陸平印象最深的,還是夜間出去偷東西時見到的形形色色的NPC。
當時陸平往這游戲時完全沉浸于這個世界觀中,對于一些在戰(zhàn)爭中苦苦掙扎,只為了見到明日陽光的那些人,都會特意留點東西給他們。
當然也可以選擇搶奪NPC的物資,當然,前提是可以無視他人的生命。
戰(zhàn)爭總是殘酷的。
那么現(xiàn)在,也該要讓這群不買桌游的玩家,好好體驗一下戰(zhàn)爭的殘酷!
打定主意,陸平快速點開游戲圖標。
等到界面轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒虻木庉嬳撁鏁r,開始逐字逐句地閱讀。
求生之路被系統(tǒng)轉(zhuǎn)化為副本時,陸平并沒有做太大的魔改。
畢竟那算是第一款游戲,也算是做一點小測試。
現(xiàn)在情況就不同了,這算是第二款虛擬現(xiàn)實副本,他已經(jīng)可以完全不用留手。
這次可以修改內(nèi)容比求生之路多出了一個,除開劇情、玩法、人物、設(shè)置四個外,還多出了一個道具。
劇情方面的,陸平并沒做修改的打算。
在虛擬現(xiàn)實游戲里,劇情顯然是尤為重要的。
一個邏輯不對,很容易讓玩家產(chǎn)生一種不現(xiàn)實感與割裂感。
“要不以后招一些專門寫劇情的人算了,反正又不用付錢?!标懫叫闹邪蛋底聊ァ?p> 李航算是他招募的第一個員工,其職務(wù)目前除了造房子外,并沒有任何工作。
每天除了造房子外,基本上都是看直播,偶爾回現(xiàn)實世界吃飯逛街。
對于游戲劇情,如果說他陸平半懂不懂,那李航就是一竅不通。
劇情方面絕對是指望不上李航的。
可單憑他自己一個人想要編寫出邏輯順暢內(nèi)涵充足的劇情,顯然還是一件很棘手的事情。
若是招募了多個玩家,然后讓這些玩家編寫一段游戲世界觀下的劇情,大家相互學習相互糾正。
如此一來,眾人合力下,總比他一個人要簡單不少。
將這個計劃暗暗埋下,陸平轉(zhuǎn)頭點開了玩法的編寫界面。
既然現(xiàn)在是虛擬現(xiàn)實游戲,那么僅僅將游戲當成一款單機,格局還是小了。
聯(lián)機!
必須聯(lián)機!
而且必須是多人聯(lián)機!
在玩法編寫界面里,陸平將基本玩法設(shè)置為四人一個小隊,開局占據(jù)一個房屋廢墟。
一整局游戲里,將會同時存在五個四人小隊,也就是二十人。
最終只有一個小隊成功通關(guān),其余四隊雖然也判定為通關(guān),但是最后的結(jié)算獎勵全部減半!
反正只要是首次通關(guān)他就能拿到成就點。
至于玩家能獲得多少游戲幣獎勵,他并不在乎。
通關(guān)條件則保持原樣,玩家只要活過三十天就算通關(guān)。
并且將這五個小隊的位置連通,玩家可以和其他小隊的人串門,之后也可以投誠策反。
真實程度設(shè)置成90%,且摒除大量的游戲特性。
玩家想要活下去,就必須如現(xiàn)實一般的生火做飯,吃藥打針。
戰(zhàn)爭嘛,不能兒戲。
哪怕只是一款副本,也要體現(xiàn)出戰(zhàn)爭的殘酷!
當然,既然是偏向現(xiàn)實。
那么玩家夜間出門獲取物資時,自然也是可以選擇進入其他玩家的陣營。
腦中閃過一絲靈感,陸平微微一怔,忙在通關(guān)條件下再次編寫了一個途徑。
【若一局游戲內(nèi)僅剩下一支小隊,且該小隊成員全部存活時,則直接判定為游戲通關(guān)!】
陸平虛著眼,看著自己編寫下的通關(guān)條件。
斟酌一番,還是決定將這條件隱藏,只有在玩家觸發(fā)成功時才會告知。
如果將這條件公開,那可能第一天,這群玩家就要叫囂著去其他小隊陣營里串門了。
這樣的話,這游戲就沒有靈魂。
盡管他現(xiàn)在很缺成就點,但在此之前,還是要讓玩家們體驗一下戰(zhàn)爭的冰冷。