第009章 三種玩法
《英雄無(wú)敵9oL》第一波服務(wù)器,光是設(shè)立在歐洲的服務(wù)器,就有倫敦、羅馬、巴黎、波爾圖、海牙、馬德里、雅典。
不僅為歐洲服務(wù),還為南美洲、北美洲、非洲、亞州遠(yuǎn)處客戶服務(wù)
第2波、第3波服務(wù)器分別駕設(shè)在新加坡、首爾、魔都、悉尼,為亞洲、東南亞、大洋洲服務(wù)。
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第二點(diǎn),《英雄無(wú)敵9oL》游戲的可玩性極高,因?yàn)椤队⑿蹮o(wú)敵9oL》一共有三種玩法供玩家選擇。
第一種是傳統(tǒng)的奇幻角色扮演RPG模式游戲,玩家可以組隊(duì)練級(jí),操作簡(jiǎn)單,容易上手。
第二種便是戰(zhàn)略模式RTS路線。
當(dāng)玩家的綜合等級(jí)突破45級(jí)以后,玩家便可以自由進(jìn)入戰(zhàn)略模式RTS大地圖。
玩家既可以像英雄無(wú)敵單機(jī)一樣建造城市,還可以像全面戰(zhàn)爭(zhēng)一樣研發(fā)新兵種。
又能像星際爭(zhēng)霸2一樣,即時(shí)操作兵種戰(zhàn)斗。
這種路線相對(duì)于處于星際爭(zhēng)霸2末落時(shí)期,沒(méi)有接觸過(guò)RTS游戲來(lái)的玩家說(shuō),可紕?dòng)行├щy,但最終這種模式還是會(huì)受到玩家們的認(rèn)可。
畢竟揮舞鼠標(biāo)、鍵盤(pán)便可以控制成百上千名的高階兵種,或者上萬(wàn)名的低價(jià)兵種互相拼殺,這種感覺(jué),是在RPG模式下永遠(yuǎn)找不到的。
同時(shí)這種RTS模式也受到電子競(jìng)技的認(rèn)可,在戰(zhàn)略模式RTS大地圖全放開(kāi)放以后,《英雄無(wú)敵9oL》便成為WCG、亞運(yùn)會(huì)以及各他的電競(jìng)比賽項(xiàng)目之一。
第一、三種玩法在玩法成熟兩年后,相繼成為電競(jìng)比賽項(xiàng)目之一。
《英雄無(wú)敵9oL》的第三種玩法,則是以《魔法門(mén)》、《英雄無(wú)敵》系列的人物設(shè)計(jì)的『類dota』MOBA路線。
《英雄無(wú)敵9oL》類dota-MOBA路線制作組他們充分吸收了LOL的『超神英雄』,暴雪失敗的守望、風(fēng)暴MOBA創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。
還請(qǐng)來(lái)了世界各地曾經(jīng)參與制作DOTA1地圖的各種版本作者當(dāng)顧問(wèn),并在此基礎(chǔ)上,他們堅(jiān)定了傳統(tǒng)的裝備、等級(jí)、物品強(qiáng)化技能升級(jí)、正反補(bǔ)兵、假眼真眼等傳統(tǒng)『類dota』MOBA游戲設(shè)計(jì)。
最后一點(diǎn)也是最重要的,《英雄無(wú)敵9oL》對(duì)游戲的不平衡產(chǎn)生的反應(yīng)非常快。
雖然《英雄無(wú)敵9oL》制造的公關(guān)危機(jī)很多,但每次《英雄無(wú)敵9oL》的不平衡壞消息一出,《英雄無(wú)敵9oL》公司便會(huì)在第一時(shí)間反饋,并給予大量真金白銀賠償。
這一點(diǎn)是同時(shí)代其他游戲廠商所無(wú)法做到的,游戲免費(fèi)還付錢(qián)賠償,怎么可能。
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如果李子周的記憶沒(méi)有出錯(cuò),《英雄無(wú)敵9oL》0.1版本《新世界探索》,其實(shí)只對(duì)玩家開(kāi)放了4個(gè)陣營(yíng)和11個(gè)種族,它們分別是:
自然陣營(yíng)的壁壘(精靈)和要塞(沼澤)。
生命陣營(yíng)的圣堂(城堡)和奧月聯(lián)邦(元素)、達(dá)貢(地獄)。
混沌陣營(yíng)的學(xué)院(塔樓)、邪月(地下城+半獸人+混亂)、堡壘(矮人)。
邪惡陣營(yíng):布魯(據(jù)點(diǎn))、迪迦(墓園)、卓爾聯(lián)盟(英雄無(wú)敵5地牢)。
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未完待續(xù)
第010章預(yù)告進(jìn)入游戲!