第2章:房屋建造,黑夜前的準(zhǔn)備
只剩兩個多小時了嗎。
常樂看了眼背包里數(shù)量巨大的木頭,又看了看一地的樹樁,放棄了繼續(xù)砍樹的打算。
這些木頭夠用一段時間了,哪怕造房子再費(fèi)木頭,也應(yīng)該用不完這么多。
【新的合成圖鑒已解鎖,請及時查看】
這是砍樹時就彈出來的提示,常樂當(dāng)時沒管。
打開圖鑒,一堆提示冒了出來。
【“木墻壁”已解鎖,可以自定義形狀大小】
【“木門”已解鎖,可自定義形狀大小】
【“木桌”已解鎖,可自定義形狀大小】
……
常樂一眼掃過去,其中大多都是因?yàn)槟绢^而解鎖的各種木制家具,而這些家具的合成都有一個前提條件,那就是“初級工作臺”。
暫時略過這些家具,他注意力放到了最后幾條合成表上面。
【初級工作臺】:需要原料木材×10。可以在上面進(jìn)行更復(fù)雜的合成。
【木劍】:需要木材×6。攻擊力:2,耐久:100。(需要工作臺)
【木頭盔】:需要木材×15。防御力:1
?。ㄗⅲ嚎缀蜁r裝類物品不會出現(xiàn)耐久損耗,只會在死亡時概率掉落。)
【木胸甲】:需要木材×25。防御力:2
【木護(hù)腿】:需要木材×15。防御力:1。
“今晚應(yīng)該穩(wěn)了,沒想到木頭還能做盔甲……”
常樂打開合成列表,原地搓出一個工作臺,隨意放置在腳下。
然后在上面合成了兩把木劍,以及一整套木套裝。
穿戴裝備,隨后他發(fā)現(xiàn)自己的血量旁邊多出一個新的屬性:防御力。
【防御力:3】
【血量:100】
“emmm”
兩個數(shù)字差距似乎有些大呢…
不過他沒有深究,畢竟目前能坐到最好的裝備也就是這一套了,剩下的時間顯然不夠他把科技鏈往深點(diǎn),眼下應(yīng)該先研究怎么度過第一個夜晚才行。
現(xiàn)在裝備問題已經(jīng)解決了,那么接下來就是房子。
在夜晚,無論是想茍活,還是想主動獵殺怪物,一個安全的庇護(hù)所都是極其重要的,有房屋做后援,才能放心的戰(zhàn)斗,至少狀態(tài)不好的時候有個休息回血的場所。
常樂找了一片空地,簡單的規(guī)劃之后來到工作臺旁邊。
墻體的形狀可以自定義,不像某些非沙盒生存游戲里只能合成一個死板的正方形。
這一點(diǎn)非常人性化,至少這樣他以后在有需要的時候可以造出精美的房子,而不是一個火柴盒壘另一個火柴盒,強(qiáng)行制作大別墅。
當(dāng)然了,目前只是應(yīng)對第一晚的話倒不用講究這么多,暫時先建個小房子就行。
其實(shí)這要是沙盒世界的話,他都想直接挖三填一,玩一手土間埋之術(shù)了。
可惜不行。
簡單的造了四面木墻壁后,他稍微使用自定義功能給第五面墻壁上開了個小窗和門,然后又制作了木窗木門木地板。
按照牛頓看了會落淚的方式搭建好房屋的雛形,封頂,隨后安裝門窗,鋪上地板。
一個簡單精致的火柴盒就造好了!
拾起工作臺放到屋內(nèi)墻角,接著制作桌子,兩個椅子,還有一個和背包一樣具有空間存儲能力的大木箱子。
將木箱放在另一個墻角,桌椅放在屋內(nèi)正中央,房屋頓時有了一絲生活的氣息。
擺好這一切后,一條提示彈出。
【新手任務(wù)完成】
【獲得成就:家】
【成就介紹:建造一個簡單的房屋】
【成就獎勵】:床×1,煤炭×10,熔爐×1。
獲得時裝:溫馨的棉帽
?。〞r裝可以遮蓋相應(yīng)部位的盔甲,可以提供保暖)
看著背包里突然多出來的一堆東西,常樂愣了一下,隨后便是欣喜。
完成成就竟然還能得東西?
雖然這些東西可能在合成方面并不會太難,只不過因?yàn)楝F(xiàn)在缺少關(guān)鍵材料而無法解鎖圖鑒罷了。
但這種場外直接援助一樣的感覺確實(shí)有點(diǎn)小爽。
就像你一個新手玩硬核生存的時候突然發(fā)現(xiàn)簽到三天能送一袋糧食一樣。
他打開背包,一條一條介紹仔細(xì)閱讀過去。
煤炭,一種材料,沒什么好說的。
床,可以睡覺,同時會在睡覺時刷新出生點(diǎn)。但不能像某些生存游戲一樣眼睛一閉,直接跳過夜晚。在睡覺期間,該發(fā)生事情的依舊在繼續(xù)發(fā)生。
熔爐,可以燒制,冶煉。只要投入可燃物就能以完全不科學(xué)的方式融化礦物。
這些東西都和他經(jīng)驗(yàn)中的一些生存游戲差距不是很大。
帶上時裝帽子后,常樂整理了一下自己的形象。
相信以后自己肯定能收集一套很帥氣的時裝,什么法師袍啊,圣誕老頭套裝之類的。
收拾好東西之后,常樂又合成了幾盞完全違背能量守恒定律的常燃火把,用來照明。
現(xiàn)在,無論是裝備,還是庇護(hù)所,所有都已經(jīng)解決了。
接下來,只需要靜靜等待黑夜來臨即可……
不過很快,他突然意識到一個嚴(yán)重的問題。
“我好像到現(xiàn)在……都沒吃東西?”
之前注意力全部集中在對新環(huán)境的新鮮感以及即將到來的黑夜的危機(jī)感,導(dǎo)致他完全忘記了生存游戲中最重要的一點(diǎn),飲食!
在剛剛做好了一堆準(zhǔn)備之后,閑下來他才突然注意到自己有些餓。
背包里還有一瓶水,但沒有任何吃的。
雖說餓一個晚上并不會死人,但并不代表什么影響都不會造成,在饑餓狀態(tài)下戰(zhàn)斗可是非常致命的。
而且當(dāng)饑餓到一定程度之后,還可能直接開始掉血。
emmm所以我該不會晚上打到一半因?yàn)轲囸I導(dǎo)致死亡吧。
常樂有些擔(dān)心的想著。
這個游戲是可以有無數(shù)次復(fù)活的機(jī)會的,死亡懲罰也基本只是裝備掉落一部分,完了還可以撿。
真正讓他猶豫的是兩件事。
其一:死亡復(fù)活會不會重新刷新饑餓值。
要是餓死以后復(fù)活饑餓值依然出于危險(xiǎn)狀態(tài),那反而會導(dǎo)致事情變的嚴(yán)重起來,一出門就餓死,連找食物的時間都不給,到那時候這游戲能不能復(fù)活已經(jīng)無所謂了,存檔直接變死檔。
第二點(diǎn)則是:成就系統(tǒng)。
既然新造一個家都可以完成成就,那不死亡的前提下度過第一晚,這種里程碑一樣的事情肯定也會觸發(fā)成就的吧。
成就送的那些物品或者工作臺倒是無所謂,主要是時裝??!
時裝這東西,不管好看還是難看,只要能白嫖,誰都不會嫌多吧。
所以……能不死就盡量不死吧。