首頁 游戲

聯盟:求求你別折磨人了

第十六章 職業(yè)訓練,基本功。

聯盟:求求你別折磨人了 洛蘭殤 2011 2021-10-24 20:50:57

  軒歌是真沒有想到自己就是怕打線上坑到其他人,才選擇了人機。

  可這結果實在是太出人意料了,居然輸了。

  自己這種在白金鉆石段位都能夠輕易上手的玩家,打人機都會輸,那其他剛剛接觸游戲的真正新手玩家,豈不是沒有任何游戲體驗?

  “英雄聯盟這款游戲還是吃了大環(huán)境……要是戰(zhàn)三如果能再堅持一年的話,說不定結果就完全不一樣了?!?p>  畢竟英雄聯盟現在最強的lpl職業(yè)聯賽,在國內也剛剛成立兩年罷了。

  而現在整個職業(yè)的行情很明顯的蒸蒸日上,各行各業(yè)的投資人都想要分這一杯羹。

  “算了,還是先練練現在的基本功吧?!?p>  任何MOBA類游戲,想要拉開自己跟對手的差距除了單殺以外,最主要的就是兵線資源,畢竟在水平相近的情況下想要打出單殺的難度是非常大的。

  所以個人的基本功尤為重要。

  相同的時間,一個人能夠補100刀,另一個只能補50刀,這個經濟裝不就拉開了?自然而然裝備也拉開了差距,可以預見這時候動起手來肯定是裝備更好的能贏。

  “來看看誰的普攻彈道最慢,這個在論壇上應該是有的?!?p>  之所以選擇普攻彈道最慢的,在所有條件最差的情況下能夠補刀成功,那使用更快的攻擊彈道補起小兵來明顯是更加輕松。

  最簡單的技巧,就是直接百度英雄聯盟誰最難補刀,出來的幾個答案就是了。

  軒歌在這種情況下得到了五個答案,安妮,死歌,冰鳥,時光,稻草人。

  攻擊彈道速度是指普攻出手觸碰到目標的速度,跟攻速是沒有關系的。

  不能理解的話,可以做一個簡單的比喻,將攻速比作開槍的速度,攻速是1.0,那么你一秒鐘能夠開一槍。

  彈道速度就是離子彈飛過去,命中目標的速度。

  彈道速度一直都是作為隱藏數據。

  畢竟這關系到人類最極限的反應速度。

  花了一會功夫找到了論壇上說的四個英雄。

  二話不說直接開自定義,親身的體驗才能察覺……

  “0.7s左右的普攻前搖……不愧是頂級法師?!?p>  普攻前搖是普通出手必須要經歷的過程,這是沒辦法通過任何手段進行取消的。

  “彈道速度1400左右?!?p>  “彈道速度1450左右……”但是沒有那么長的前后搖,視覺效果要比死歌好一點點,也只是一點點罷了,畢竟齒輪的小弧線非常難受。

  “1500左右。”卻是一個弧線,這感覺稍稍有點怪,不過攻擊速度還算可以打擊手感能夠接受,安妮不適合用來練習。

  “彈道速度1450左右?!钡歉栏璞绕饋硗瑯右彩乔皳u太短,跟時光同屬一檔。

  “彈道速度1400,這只鳥和這個死歌差不多五五開,普攻前搖都是在0.6秒以上?!?p>  經過了軒歌的測試,最終還是選擇了使用死歌來練習補刀。

  進入游戲畫面之后也是控制著英雄來到了中路線上,等待小兵上線。

  1分53秒,雙方小兵也是準時達到了中路線。

  近戰(zhàn)小兵的血量是445點,傷害值12,護甲為0,魔抗為0,攻擊速度為1.25,移動速度325,可以獲得的經驗是59。

  遠程小兵血量280點,傷害值25,護甲為0,魔抗為0,攻擊速度為0.67,移動速度325,可以獲得的經驗為29。

  實際上有第一次的試驗,視覺記憶還是存在的。

  即便是這樣第一波兵線也是因為判斷錯誤了小兵攻擊彈道速度,導致普攻銜接不上,直接漏了一個刀。

  如果這是在對抗中的話是可以接受的,畢竟有人為的干擾,可這是在訓練中,顯然軒歌不能接受。

  一來就沒開一個好頭,這怎么行呢?

  按下esc直接退出游戲,重新選一下死歌進行補刀。

  這一次第1波兵并沒有任何問題成功的收下。

  緊接著就是第2波兵線,隨著死歌升級攻擊力也是來到了49點。

  在這種情況下沒有任何問題成功的補掉了,近戰(zhàn)兵和遠程兵,但是突然出現的炮兵一下子讓軒歌補刀發(fā)生了錯誤的判斷。

  炮車的血量足足高達700點,并且還有40點的額外傷害,以及15點的護甲值,于是對方的炮車反倒被己方的炮車給吃掉了……

  “嗯……再看看?!?p>  兵線的刷新機制,通過軒歌自己的觀察也是觀察出來了,非常簡單每30秒一波小兵,第3波線之后就會出現炮車兵。

  不過在第4波線,近戰(zhàn)兵和遠程兵的數據也是發(fā)生了變化。

  血量分別增加20點和15點,除此之外也是增加了雙抗,與獲得的經驗與金幣數。

  “會升級?!边@個是軒歌在和軒魅玩的時候就發(fā)現了,只不過沒有做一個大致的判斷。

  還好攻擊速度和彈道還有傷害沒有變化,按照原本的計算還是能夠接受的。

  自然第六波的炮車兵數據會肯定會發(fā)生變化。

  果然血量增加了27點,護甲增加3點魔抗增加3點。

  總體節(jié)奏還是按照之前的來。

  “每三分鐘會升一級呀,第4波兵剛好是游戲進行三分鐘這個點,那么小兵升級的節(jié)點就是六分鐘,九分鐘……既然這樣的話先取十分鐘進行訓練?!?p>  軒歌在這瞬間就制定好了后續(xù)的補刀計劃。

  如果是十分鐘作為節(jié)點的話,一共會出18波兵,不過由于第18波兵線是剛剛刷新的,在那種情況下是到不了中路,實際上到達中路的只有17波兵,再加上每三輪多一個炮車,那么中路在這十分鐘一共有107個小兵。

  “先以97刀為及格線?!?p>  也沒有其他什么含義其實也就是107的90%。

  軒歌也是再次退出了游戲,選出死歌重新開始練補刀練習。

  正式開始的第1局。

  也沒有想象中那么順利。

  87刀!

  最終目標整整差了10刀!

  軒歌搖了搖頭,再開游戲繼續(xù),即便是在今天完成了97刀的目標也沒什么值得好高興的,畢竟十分鐘整整有107個小兵。

  第二局……

  第三局……

  終于在第四局完成了97刀的及格線。

  

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設置
設置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南