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歐皇人設(shè)屹立不倒

第105章 理論帝大佬的分析

歐皇人設(shè)屹立不倒 落淮安 3663 2023-08-04 13:11:48

  【全服通告:恭喜七色鹿、折耳貓、蘇打水、勾陳、念白、斤木、狐三花、夜肆肆、斯泗、泠七等玩家,通關(guān)困難模式下[一家貓咖]特殊副本,獲得該副本開(kāi)荒首通獎(jiǎng)勵(lì)?!?p>  【因通關(guān)過(guò)程中出現(xiàn)人為漏洞,副本貢獻(xiàn)率暫不計(jì)算。游戲通關(guān)時(shí)長(zhǎng),因副本內(nèi)使用了加速道具和跳躍大法,計(jì)算方式改為異世總時(shí)長(zhǎng)。游戲通關(guān)總時(shí)長(zhǎng)為一天半。】

  【全服通告:夕陽(yáng)紅和黎明月公會(huì)聯(lián)手通關(guān)貓咖副本,打通隱藏模式高難度副本,獲得首通獎(jiǎng)勵(lì)和并列第一公會(huì)的稱號(hào)?!?p>  【貓咖副本首通過(guò)程精彩盤點(diǎn):創(chuàng)造出新的通關(guān)方式,打通意外的隱藏結(jié)局等等。詳細(xì)精彩片段各位玩家可花在異世中獲得的積分,進(jìn)行兌換?!?p>  【貓咖副本通關(guān)精彩盤點(diǎn),將會(huì)在半個(gè)小時(shí)后上架,請(qǐng)各位玩家敬請(qǐng)期待!】

  關(guān)于副本精彩片段盤點(diǎn),不是指全部的通關(guān)過(guò)程,但通關(guān)過(guò)程中系統(tǒng)會(huì)錄下精彩部分片段。

  老玩家常識(shí):精彩片段中絕大部分等于副本通關(guān)關(guān)鍵點(diǎn),獲得玩家同意后,會(huì)公開(kāi)。

  收益三七分,系統(tǒng)三成,玩家七成。

  雖然官方會(huì)給攻略,但攻略是正常幾條線走的結(jié)局,并不會(huì)給全世界觀或者副本的全部線索。一些特殊副本,官方會(huì)給隱藏結(jié)局攻略。

  很多時(shí)候,有攻略不代表能打出來(lái)。

  五條系統(tǒng)消息不間斷地在世界頻道上出現(xiàn),和消息一起出現(xiàn)的還有異世中所有開(kāi)放地圖上空炸出的團(tuán)團(tuán)煙花。

  世界頻道上短暫靜止了一會(huì)兒,就有無(wú)數(shù)條消息刷屏。異世的游戲論壇也不甘落后,以至于很多還沒(méi)有上線的玩家,看到終端上論壇推出的消息,就已經(jīng)知道游戲里,有人打通關(guān)了目前唯一一個(gè)特殊副本的開(kāi)荒首通。

  【小草青青】:厲害了,要是把游戲內(nèi)的時(shí)間換算到現(xiàn)實(shí)時(shí)間,那么這才不過(guò)幾個(gè)小時(shí)。如果我沒(méi)看錯(cuò)的話,系統(tǒng)標(biāo)紅的那幾個(gè)玩家有好多都是內(nèi)測(cè)時(shí)的,除了有幾個(gè)聽(tīng)都沒(méi)聽(tīng)過(guò)的玩家。

  【第一吃瓜群眾】:如果我沒(méi)看錯(cuò),那么系統(tǒng)應(yīng)該是按照通關(guān)玩家所屬公會(huì),默認(rèn)是兩個(gè)公會(huì)聯(lián)手打的本。

  【芳草萋萋】:有點(diǎn)兒想換公會(huì)了,可惜我才剛加入別的公會(huì)沒(méi)多久。好想在打本的時(shí)候找個(gè)大佬帶飛!

  【那片山河?!浚簱?jù)我所知,這個(gè)貓咖副本是目前最為特殊的副本,內(nèi)測(cè)時(shí)還沒(méi)有,是剛出沒(méi)多久的。

  該副本本身所在的元素就很多,所以就沒(méi)人能夠打通關(guān),論壇和官網(wǎng)上也僅有部分提示。有沒(méi)有姐妹跟我同樣好奇他們十個(gè)人是怎么通關(guān)的?

  【只愛(ài)甜文】:不知道誒,我看到副本介紹上有時(shí)空循環(huán)、平行時(shí)空還有偏解謎,尋找等標(biāo)簽之后我就退縮了,壓根沒(méi)去找相關(guān)線索攻略。

  【青色小葉子】:我知道,我知道,但是接下來(lái)請(qǐng)大家別刷屏!不然關(guān)鍵線索就看不到了。我整理的可能比較慢,大家慢慢看,不要著急。

  這條信息出現(xiàn)在世界頻道后,沒(méi)有一條信息彈出來(lái),都在等著。

  畢竟這么短的通關(guān)時(shí)長(zhǎng),結(jié)合系統(tǒng)給出的精彩盤點(diǎn)就能夠看出通關(guān)的玩家思路不一般。

  距離貓咖副本的精彩盤點(diǎn)上架還有半個(gè)多小時(shí)的時(shí)間,倒不是說(shuō)他們等不起,只是副本精彩盤點(diǎn),盤點(diǎn)的都只是副本內(nèi)玩家出色的瞬間,沒(méi)有通關(guān)的全過(guò)程。

  官方就連給攻略和通關(guān)方式,都只是副本整體的一部分可能性。

  【青色小葉子】:根據(jù)貓咖頁(yè)面的系統(tǒng)提示,還有官網(wǎng)的預(yù)告和論壇上其他玩家闖關(guān)失敗的片段,我們能夠從中得出:

  這是一個(gè)雙線時(shí)間循環(huán)副本。關(guān)鍵點(diǎn)在于未來(lái)和過(guò)去的相互配合,所以它可能分成兩個(gè)陣營(yíng)。

  所以也就能理解為什么這個(gè)副本有十個(gè)玩家進(jìn)行參與了,因?yàn)檫@是一個(gè)雙線劇本,兩個(gè)隊(duì)。

  一個(gè)代表過(guò)去主線,另一個(gè)是未來(lái)陣營(yíng)。

  加上標(biāo)簽中存在平行時(shí)空等標(biāo)簽,我們應(yīng)該可以理解為,過(guò)去陣營(yíng)玩家在過(guò)去做的改變是能夠影響未來(lái)的。

  那么主線內(nèi)容是不是就可以理解為:聯(lián)合未來(lái)與過(guò)去的自己打破循環(huán)。

  因?yàn)檫@是一個(gè)時(shí)間循環(huán)副本,所以我也不太確定,高難度模式下,每次循環(huán)結(jié)束,玩家的記憶是否也會(huì)連帶著一起刷新,又或者只是刷新了周圍的布景。

  就算前者沒(méi)有,那么后期副本升級(jí),估計(jì)也肯定會(huì)有。

  從副本背景中能看出和貓有關(guān),而背景的地點(diǎn)在貓咖。

  其中副本有個(gè)明顯的支線任務(wù)提示,再結(jié)合玩家們進(jìn)入副本不久后就會(huì)觸發(fā)一個(gè)支線任務(wù),就是幫店長(zhǎng)找到葉子。

  既然副本和貓有關(guān),葉子又是店長(zhǎng)的愛(ài)貓,那么我們是不是可以理解為葉子就是導(dǎo)致循環(huán)的關(guān)鍵?

  當(dāng)然,這只是我的一個(gè)假設(shè)。

  其次就是時(shí)間循環(huán)的副本系統(tǒng)不可能不限制時(shí)間,如果是我的話,大概會(huì)將一周作為一個(gè)循環(huán),或者直接找一個(gè)東西作為循環(huán)的觸發(fā)點(diǎn)。

  如果葉子是循環(huán)的關(guān)鍵,那么它就是循環(huán)的觸發(fā)點(diǎn)。

  不過(guò),現(xiàn)在的我更好奇十個(gè)玩家中究竟做了什么舉動(dòng)才增加了新的通關(guān)方式。

  因?yàn)楝F(xiàn)在總結(jié)的線索顯而易見(jiàn),通關(guān)方式只有打破循環(huán)。

  如果我的假設(shè)成立,那么通關(guān)的方式也就增加了一種,那么就是尋找葉子,也就是說(shuō)通關(guān)的方式又增加了。但這不過(guò)是表面,因?yàn)槭馔就瑲w。

  【青色小葉子】:當(dāng)然,以上諸多猜測(cè)都是我的個(gè)人猜想。思路是按照官方的來(lái)的,畢竟內(nèi)測(cè)時(shí)都打過(guò)那么多副本了,官方又不給全副本整體世界觀或者線索,總得想個(gè)辦法拼湊出全部。

  大家有問(wèn)題可以積極探討,我再梳理一下我找到的各種線索。

  【鸚鵡洲】:驚現(xiàn)葉子大佬,青葉大佬受我一拜!

  【芳草萋萋】:完全是我沒(méi)想過(guò)的思路。

  ……

  游戲論壇上因?yàn)榍嗌∪~子,在世界頻道的發(fā)言而有了爆炸式的言論,甚至都有不少玩家在艾特官方。

  青色小葉子是內(nèi)測(cè)是一個(gè)著名的理論帝,分析的東西幾乎有九成都是正確的。

  短短幾分鐘,世界頻道上出現(xiàn)了上百條的評(píng)論,卻在某個(gè)ID出現(xiàn)后停止了刷屏。

  【青色小葉子】:經(jīng)過(guò)了梳理分析,我有個(gè)大膽的猜測(cè)。按照官方以往的個(gè)性,應(yīng)該會(huì)設(shè)置假的主線任務(wù)來(lái)掩人耳目,真正的主線任務(wù)則藏在副本中,等待著玩家們觸發(fā)。

  那么在以上我所有列舉的點(diǎn)中,玩家在副本中的游戲時(shí)長(zhǎng)就有可能是掩人耳目的主線任務(wù)。若我假設(shè)成立,尋找循環(huán)的關(guān)鍵,打破循環(huán),找到葉子,很可能就是一條真正的主線任務(wù)。

  而之所以循環(huán),是因?yàn)樨埳砩系哪芰客馍](méi)有控制好引發(fā)的小范圍影響。(個(gè)人假設(shè))

  找到貓即可打破循環(huán),但是這只貓不出意外應(yīng)該很難找到。

  玩家們需要通過(guò)副本內(nèi)的各種信息解鎖,然后一步步解謎,發(fā)現(xiàn)線索和信息,才能夠得到真正的主線內(nèi)容。

  真正的主線任務(wù)是找到帶著葉子的貓,這只貓就是循環(huán)的貓。

  既然有了貓咖,那么肯定不只有一只貓,而是有很多只貓。

  官方肯定會(huì)設(shè)置很多貓來(lái)充當(dāng)葉子,或者設(shè)置很多障礙物,讓玩家以為都是葉子,來(lái)增加游戲難度。

  再說(shuō)其他幾個(gè)我新找到的點(diǎn)。

  【青色小葉子】:我在論壇上某一張?zhí)由险业搅酥骶€的隱藏通關(guān)時(shí)長(zhǎng)。

  主線的通關(guān)時(shí)長(zhǎng),系統(tǒng)不會(huì)一開(kāi)始就提出來(lái),除非是步入了隱藏模式。

  一開(kāi)始任務(wù)給的存活七周目,一周目等于七天,七個(gè)周目就是49天,玩家要做的是在這幾天之內(nèi)找到線索。

  不出意外,葉子的線索應(yīng)該會(huì)在玩家收集到和葉子有關(guān)的很多物品之后才會(huì)出現(xiàn)。

  頂多也就循環(huán)三四個(gè)周目,更重要的信息才會(huì)進(jìn)行刷新,游戲內(nèi)通關(guān)時(shí)長(zhǎng)最多就是七個(gè)周目,超出了這個(gè)時(shí)間,副本也就是游戲直接失敗。

  關(guān)鍵性道具先不提,根據(jù)系統(tǒng)之前的提示能夠判斷出應(yīng)該是加速一類的道具。

  再者就是副本介紹上標(biāo)注有平行時(shí)空屬性。

  是不是我們可以這么理解,這也是副本的其中一個(gè)隱藏模式關(guān)卡。

  兩個(gè)陣營(yíng)的玩家處于同一時(shí)間點(diǎn),但就是看不見(jiàn)對(duì)方,摸不著對(duì)方,只能通過(guò)移動(dòng)物品來(lái)進(jìn)行提示。

  而正常的通關(guān)流程就是兩個(gè)隊(duì)伍的玩家被分到兩個(gè)陣營(yíng),然后通過(guò)時(shí)間循環(huán)進(jìn)行交流,當(dāng)然在這里系統(tǒng)背包可能是通用的,也可能會(huì)有某種交流道具。

  大家都知道系統(tǒng)背包是可以儲(chǔ)存物品的,所以在共同使用的前提下,用來(lái)交流不成問(wèn)題。

  而玩家們通過(guò)交流,過(guò)去的玩家通過(guò)改變過(guò)去的某個(gè)節(jié)點(diǎn),或者事件造成未來(lái)改變,這也許就是那十個(gè)玩家中新增加的通關(guān)方式。

  當(dāng)然,這只是我的猜測(cè)。

  因?yàn)楦北镜奶厥庑?,所以副本的游戲時(shí)間會(huì)很長(zhǎng),如果是我,我會(huì)在每個(gè)周目設(shè)置加速時(shí)間的道具或者能力使用。

  玩家可以進(jìn)行加速你的個(gè)人時(shí)間,但是在你加速之后,你的時(shí)間和你隊(duì)友的時(shí)間是不一樣的。也就是說(shuō)就算你們處于同一個(gè)周目,同一個(gè)循環(huán),但是所處的時(shí)間是不一樣的,他們看到的只是你用了加速時(shí)間期間內(nèi)自主做出的也就是托管,是無(wú)法和你進(jìn)行交流的。

  而處于其他周末的人也就是相當(dāng)于是看不見(jiàn)摸不著的。

  這樣也就達(dá)成了平行時(shí)空的某一時(shí)速要點(diǎn),因?yàn)檫^(guò)去的你處于加速時(shí)間也就能夠處于一個(gè)特殊狀態(tài),和未來(lái)的或者平行的自己進(jìn)行交流。

  這里的交流是指更為準(zhǔn)確的交流面對(duì)面的那種,可能。

  道具的話,我個(gè)人比較傾向于鏡子,或者某種載物。

  另一個(gè)要注意的點(diǎn),玩家選擇進(jìn)入副本的時(shí)候,就會(huì)被系統(tǒng)隨機(jī)進(jìn)行分配,有可能是正常的模式,也可能是隱藏模式。

  所以不外乎,未來(lái)陣營(yíng)的玩家會(huì)在副本登錄空間內(nèi)進(jìn)行等待,等過(guò)去陣營(yíng)的玩家通過(guò)了一周目,然后把未來(lái)陣營(yíng)的玩家投放到二周目節(jié)點(diǎn)上。

  由于兩個(gè)隊(duì)伍之間的時(shí)間不同,因此在未來(lái)的隊(duì)伍是直接進(jìn)入二周目的,而非一周目,但是因?yàn)槭堑葍r(jià)代換,所以處于一周目的人能夠獲得更多的線索,也就抵消了時(shí)間問(wèn)題。

  我能解釋的只有這么多了,還有論壇帖子上的一些支線沒(méi)解釋,更詳細(xì)的我會(huì)在論壇上單獨(dú)開(kāi)個(gè)帖子,大家可以進(jìn)行討論、補(bǔ)充我沒(méi)想到的點(diǎn)。

  游戲內(nèi)時(shí)間大約過(guò)了半個(gè)小時(shí)后。

  【全服通告:一家貓咖副本精彩片段盤點(diǎn)已上架,各位玩家請(qǐng)酌情購(gòu)買?!?p>  【副本攻略商店系統(tǒng)提示:本店首次開(kāi)張,今日購(gòu)買9折起,一家貓咖特殊副本首通精彩盤點(diǎn),走過(guò)路過(guò)不要錯(cuò)過(guò)!】

  早在之前系統(tǒng)提示出來(lái)的時(shí)候,鹿崽他們就通關(guān)了游戲。

  讓我們先把時(shí)間放到游戲通關(guān)之前的一段時(shí)間。

落淮安

碎片拼圖式。安安有些擔(dān)心大家看不懂這個(gè)副本,最后出了一下盤點(diǎn)。又補(bǔ)充了一下一些隱藏的設(shè)定,正常走的話是怎樣的。

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