第三百零六章 虛擬游戲的影響
網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的發(fā)展,信息的流通性,是目前網(wǎng)絡(luò)時(shí)代發(fā)展最為重要的特性之一。
作為整個(gè)游戲行業(yè)之中劃時(shí)代推出的新的游戲概念,虛擬游戲一出現(xiàn)就已經(jīng)吸引到了無(wú)數(shù)媒體的關(guān)注,引發(fā)了無(wú)數(shù)媒體的爭(zhēng)相報(bào)道。
顯然虛擬游戲?qū)τ谡麄€(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展擁有著一定的影響性,對(duì)于整個(gè)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),擁有著不可低估的影響。
可以說(shuō)未來(lái)誰(shuí)在虛擬游戲方面占據(jù)著機(jī)會(huì),誰(shuí)就能夠在未來(lái)的游戲行業(yè)之中發(fā)展出...