第二百一十二章 大會(huì)的影響
相較于以“三國(guó)”為核心的三國(guó)群英傳和三國(guó)志來(lái)說(shuō),三國(guó)無(wú)雙主要的內(nèi)核還是“動(dòng)作”!
以歷史古戰(zhàn)場(chǎng)事件為背景的動(dòng)作打擊類游戲。
這款游戲相較于三國(guó)志和三國(guó)群英傳來(lái)說(shuō),更重視玩家對(duì)于游戲的操作。
當(dāng)然,相比于另外兩款游戲來(lái)說(shuō),這款游戲更加的舒爽。
強(qiáng)烈的打擊感帶給了玩家更為舒暢的游戲感,而這種感覺(jué)被人們稱作為“割草”!
想想一個(gè)人拿著手中的武器一頓亂砍直...