“神靈”和主神們是不一樣的存在。如果說主神們掌控著主神空間,借助契約者的力量獲得巨大的能力的話,那么“神靈”則是依靠信仰、香火之類的東西,獲得自身的提升。
主神生命層次高,但實力未必有多強。
成長起來的主神可以輕易地掌控規(guī)則,左右世界。
而“神靈”雖然可以以規(guī)則為主要戰(zhàn)斗的手段,但“神靈”卻無法脫離世界的束縛。
實力越強,也就越容易受到世界的束縛。
換句話說,“神靈”受限于當前實力的瓶頸,無法超脫當前世界,而主神卻可以輕松做到越級挑戰(zhàn),甚至也不會擁有所謂的瓶頸。
輪回者/契約者則是介于兩者之間。
輪回者/契約者雖然也有瓶頸,但只要完成樂園布置的相應高難度任務,就可以突破自身桎梏,進入到下一個階段。
而且輪回者/契約者在付出一定資源和努力之后也可以擁有越級挑戰(zhàn)的能力。
但這并不意味著“神靈”就弱了。
恰恰相反,“神靈”的實力反倒是要在主神與輪回者/契約者之上。
具體解釋就是,主神和輪回者/契約者雖然位階高,但實力并不強大。
而“神靈”雖然位階不高,但實力強大。
這也是為什么當年那位主神貿(mào)然闖入那個“神靈”的世界,從而被人剝皮拆骨,就連腦袋也成了夜壺的原因。
甚至同階的“神靈”往往能夠吊打同階的主神和輪回者/契約者。
這也是林青山為什么對“神靈”掉落靈魂錢幣,所以十億靈魂錢幣很少這種說法而感到無語的原因。
是,以“神靈”的靈魂強度,一頭“神靈”如果擊殺的話,往往會掉落幾十枚甚至上百、上千枚靈魂錢幣,這已經(jīng)不少了,畢竟衍生世界可以有無數(shù)個,只需要付出一定的神性點,就可以作為門票反復去刷,但問題是,怎么擊殺?
“神靈”不是大白菜,也不是待宰的羔羊,祂們是強大的代名詞,是世界意志的體現(xiàn)。
一個世界能夠承載“神靈”的數(shù)量是有限的。
很有可能整整一階的世界里,就只有一個到三個的“神靈”存在。
當然,也有那些自身規(guī)則更完善,更加強大的原生世界。
所謂的原生世界,是那種只誕生與世界之樹上的原始世界。
這些世界的主要特點之一,就是不可復制性。
它們往往是無法誕生衍生世界的,也無法將其制作成衍生世界。
但這并不意味著它們不強大,恰恰相反,這樣的世界普遍都是五階以上的世界。
也就意味著只有達到五階,契約者才能前往。
就算是主神,沒有四階頂級的實力也無法在這種世界生存。
而這樣的世界對于任何主神而言,都是難以想象的財富。
這樣的世界不但可以作為樣本,以此來獲得許多專屬這個世界的財富,還可以將這個世界打造成自己的練兵場。
在一至六階,衍生世界還可以作為一個不錯的練兵場使用。
但是到了六階之上,許多衍生世界的難度對于契約者而言就不夠看了。
八階之上,更是幾乎不存在衍生世界了。
這個時候,原生世界就成了主神們爭奪的主要戰(zhàn)場。
主神們的確強大,可以擁有屬于自己的主神空間。
但這個宇宙太大了。
無窮無盡的世界,無窮無盡的族群中,總有那么幾個特殊的族群有著不弱于主神們的強大實力。
這樣的族群所在的世界,又被稱之為“超脫·原生世界”。
雖然滿是心動,不過此時林青山也只能購買了一瓶靈魂疲勞解除藥劑。
不是不想多買,而是因為戰(zhàn)爭樂園的職業(yè)工會就只有這一瓶。
想了想,林青山打算給方默服用。
不僅僅是因為方默上個世界弄到了五十點的神性點。
更多的是因為方默很特殊。
林青山可以肯定的是,他在和神州合作之后,那邊送來的戰(zhàn)士們都是十分強大的精英。
但是……
就算是這些精英,九個人一起,才獲得了101點神性點。
兩相一對比,顯然也就能夠看得出來方默和其他戰(zhàn)士之間的差距。
放在小說里,方默就是妥妥的男主的標配。
氣運、實力、智慧、膽魄、冷靜,這些因素方默絲毫不缺,甚至還有額外溢出。
唯一欠缺的就只是謀略而已。
可問題是,在任何實力面前,所謂的謀略,其實只是裹腳布而已。
所以愿意也好,不愿意也罷,方默在林青山看來,就是十分出眾且合適的人選。
所以大力培養(yǎng)也是必然的。
這也是為什么林青山會將他的收益比例提高到5:5的原因。
當然,這并不意味著林青山對于其他戰(zhàn)士們就不會上心了。
恰恰相反,以林青山對于其他戰(zhàn)士的待遇,對比其他主神,可要好了太多。
其他主神一般都是9:1,好一點的也就是8:2。
這還是那些集中資源培養(yǎng)的情況。
如果是那些實力不強、資質(zhì)不好的,干脆就直接放養(yǎng)了。
甚至還會搶走他們的神性點,用于自用或者強化幾個契約者。
不是主神們不知道廣撒網(wǎng),而是做不到。
湛藍星上的主神并不了解衍生世界的劇情,這就導致低階主神在衍生世界里能夠收獲的神性點十分有限。
在資源有限的情況下,集中培養(yǎng)才是王道。
而林青山這邊的現(xiàn)世契約者們都是知道劇情的存在。
雖然目前來說,戰(zhàn)士們的補番庫存并不多,但好在在經(jīng)歷過首個世界之后,他們也應該都有了各自的發(fā)展方向。
樂園的智能程序之所以強大,就是因為這種智能程序是根據(jù)契約者的實力以及發(fā)展方向進行挑選的。
或者是強化長處,或者是彌補短處。
但問題是前者還好,后者的話,因為是智能程序,所以無法精準把握難度,這就導致往往契約者們會進入難度十分大的世界之中。
但只要適應了這種模式,那么實力提升的就會非???。
其實三大系別的主神里,夢魘空間系的輪回者的衍生世界難度之所以是最大的。
是因為這個體系的主神空間的智能程序總是自行尋找適應輪回者彌補短板的世界。
這就導致夢魘空間系的輪回者們十分容易死在衍生世界里。
彌補短板與增強長處的比例近乎9:1。
而輪回空間系的主神一般是在彌補短板與強化長處之間的比例是7:3。
樂園系的則是5:5。
然而雖然樂園系的衍生世界選擇的類型是一半對一半,但樂園系還有著極其嚴苛的進階資格戰(zhàn)斗。
這就導致樂園系雖然人數(shù)不算少,但實力方面的確不如其他兩種體系的主神。