第72章 玩法設計
張一超聽到了徐子淇這番解釋之后,似乎有些明白了其中的道理:
“你說的不錯,一款有劇情的游戲,一定是劇情優(yōu)先,玩法配合劇情,這兩者一定不能是相互獨立,相互分開的?!?p> “既然唐總已經確定了劇情的主題,我們自然不可能再更改這個主題內容,但是可以在這個主題之上多一些自己的理解?!?p> “比如按照你剛剛所說的,主角是一個十人的小隊,在某一次執(zhí)行一次特殊任務的過程當中,被人陷害,導致情報泄露,然后主角的這種十人小隊就開始了自己的求生之路,由此就衍生出了我們的競技對抗?!?p> 貝微微聽見張一超和徐子淇的解讀之后連連點頭,也補充了自己的觀點:
“其實我覺得吧,你們兩個說的都不錯,但是如果是競技對抗,那在劇情里面就一定要有對手,那這個對手的身份是什么呢?是窮生極惡,大惡不赦之人?還是說是非正義勢力?這些也要有些定義才行?!?p> 徐子淇聞言隨即搖了搖頭回答道:
“我覺得如果把對手設置成了黑惡勢力,那如果玩家匹配到的是對手陣營呢?那就會特別沒有代入感,到時候匹配到主角對立面的玩家隊伍肯定也不希望自己在這個隊伍里面?!?p> “畢竟大家在劇情模式里面,都是希望可以幫助主角做事情,結果你在匹配的時候給人家匹配到了對手隊伍,如果我是玩家的話,這個設定我絕對會噴死這個游戲?!?p> 徐子淇對于把主角的對立面設置成黑惡勢力的定義,徐子淇有些不太認同。
而且徐子淇把這個問題提出來了之后,在場的大多數人也同意這個觀點。
畢竟玩游戲嘛,誰都不想玩一個反派,畢竟在所有人的刻板印象之中,反派就是壞人的代名詞,而且反叛再也不劇中基本上都沒有什么太好的結局。
所以如果是劇情類的模式,那就不能設置成反派。
“可是如果兩方都是正義勢力,那兩股正義的力量打起來,恐怕玩家也不會買賬吧?畢竟這多多少少有些奇怪。”貝微微繼續(xù)回答道。
張一超在聽取了這兩位的意見之后,突然想到了自己的創(chuàng)意:
“我覺得他們兩個都說的很有道理,首先,主角的對立面,一定不可以是反派,因為如果是反派的話,那匹配到反派隊伍的玩家就會沒有游戲體驗,就會出戲,沒有辦法,完完全全的帶入到游戲中去?!?p> “當然了,如果把對手陣營設置成正義,那主角這邊也不可能設置成反派,主角成為了反派,那就顯得有些本末倒置了,畢竟沒有人喜歡反派。”
“既然這兩種方案都不行,那何不用第三種方案呢?”
“我覺得主角陣營和對手陣營都可以是正義的勢力,但是誰說正義的力量就一定不能有沖突?”
眾人聽到這個提議,顯然有些驚訝,雙方都是正義的力量,讓雙方起沖突的點在哪里?如果沒有沖突的,就這么無腦的對抗,那劇情的意義又在哪里?
“可是如果兩家都是正義的力量,那劇情的存在就完全沒有了意義,因為如果雙方都是正義,兩股正義的力量互相打起來,那不是兩敗俱傷嗎?”貝微微回答道。
“不不不,我覺得游戲是基于現實,但是又超越現實的,只有這樣的游戲,才會有真實感和娛樂性并存?!睆堃怀^續(xù)回答道。
“基于現實又超越現實?那這個要怎么實現呢?”徐子淇問道。
“很簡單,兩股正義力量可以是為了爭奪一個東西,或者為了某樣事情,從而發(fā)生沖突”
“誰說正義勢力之間就不可以發(fā)生沖突?只要有合理的沖突的理由,正義勢力之間也是可以發(fā)生沖突的?!?p> “但是這款游戲的主題是求生之路,如果想要求生,僅僅是為了爭奪某一件東西或某一個事情,那這個事情的合理性就變得非常重要了?!毙熳愉坷^續(xù)回答道。
“那如果這個東西是關系到一個勢力的存亡呢?”張一超微微一笑回答道。
“所以,一超你對于這款游戲的劇情已經有了一個大致的想法了嗎?”徐子淇問道。
張一超聞言點了點頭回答道:
“沒錯,其實我覺得這款游戲,它的劇情模式才是這個游戲的精髓,我們是不是可以這樣設計一下?”
“主角和他的十人小隊受雇于C國的特種小隊,是C國的頂尖力量,這次因為受命于上級的命令,要去T國執(zhí)行一項特殊的任務,要拿到某一個很重要的文件,并且將它安全拿回C國?!?p> “但是在這個過程當中,因為有人嫉妒主角的能力,所以將這個情報透露給了T國,T國情報部門核實了這個事情之后,決定也派出自己的精英力量去剿滅主角的力量?!?p> “當主角抵達了T國之后才發(fā)現自己中套了,通訊信號丟失,無法與上級取得聯系。”
“為了保全自己的力量,完成自己的任務,主角開始了在C國的自救行動,在這個過程當中,與T國的剿滅小隊發(fā)生沖突,從而保存自己的有生力量。”
“而在團隊競技的勝利和失敗當中,如果是T國小隊獲得了勝利,那么T國隊伍就會獲得對應的金幣,金幣可以用來購買武器”
“而如果在團隊競技當中,主角的隊伍獲得了勝利,那就會獲得推動劇情發(fā)展的關鍵道具,這個道具可以打開下一階段的劇情?!?p> “不僅如此,我們還可以在這個游戲里面加入排位模式,排位模式為這個游戲的玩家最高榮譽,段位越高表示,個人實力越強?!?p> “那這樣就有一個問題,武器呢?武器問題怎么解決?如果是武器對等,那這個劇情模式就會有些失衡?!毙熳愉坷^續(xù)提問道。
“武器問題也很好解決,按照玩家選擇的不同隊伍,可以供玩家選擇的武器也不一樣?!?p> “舉個例子,選擇主角的隊伍,只能獲得手槍,匕首,沖鋒槍之類的武器。”
“但是選擇T國隊伍的玩家可以駕駛武裝直升機,以及重武器,包括單兵導彈什么的?!?