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系統(tǒng)降臨,我虧成了首富

第22章 設(shè)計思路

  “一款游戲最受歡迎的前提,必須是要有精美的畫質(zhì)和好看的人物,這是包裝一個游戲外在條件的必備因素?!?p>  “但是越好看越精致的畫面和人物,標志著它的價格也就越高,如果我們花太多的錢放在畫質(zhì)和人物建模上,可能會需要的錢不會是一個小數(shù)目。”徐良隨即解釋道。

  其實徐良說的也不錯,一款游戲,要是想讓它成為一款受歡迎的游戲,首先給玩家的第一印象就是這款游戲必須要精致,如果畫面太過粗糙,就算玩法再怎么優(yōu)秀,那基本上也就不會有玩家買單。

  “那依你之見,這款游戲如果想要做到高畫質(zhì),高玩法,大概要花多少預(yù)算?”王子軒認真的問道。

  “單機游戲的高畫質(zhì)和高玩法,需要的價格可能不低于300萬,這只是一個預(yù)估價格,我對這個市場也不太了解,需要請一個專業(yè)的人士來搞這款游戲”徐良回應(yīng)道。

  徐良本身是計算機專業(yè)的學生,也就是閑暇之余打打游戲,有了一些豐富的游戲經(jīng)驗,對于游戲制作的預(yù)算,其實嚴格意義上來說徐良也算是一個門外漢。

  “如此說來,我們還得請個專業(yè)懂這方面的人來做游戲,看來我們還真得請你口中的那個朋友來面試一下了?!碧锉鵁o奈的笑了笑回應(yīng)道。

  “兵哥,其實這事并不著急,游戲的建模和后期的制作,這些等游戲的大體框架確定了之后再做也不遲,如今我們連游戲的玩法和呈現(xiàn)的表現(xiàn)形式都還沒有確定下來,招聘專業(yè)人士,這個事情其實可以往后放一放?!毙炝贾锌系慕ㄗh道。

  畢竟盛世集團給徐良開了如此之高的工資,甚至這個工資是以前徐良怎么也想不到的一個高薪。

  拿人手長,吃人嘴短,既然高薪拿著人家的工資,那總得要為人家考慮一下成本吧?

  其實徐良說的并不無道理,對于一個游戲公司而言,完全可以先等游戲的大體框架和基本的玩法確定下來之后,再進行相關(guān)的制作和招聘也是完全來得及的。

  “那么所以,你對于這款游戲的基本玩法,和游戲的規(guī)則有了初步的理解和靈感了嗎?”田兵滿心期待的問道。

  畢竟唐凱給的時間就這么幾天,時間緊,任務(wù)重,這事還真得必須要加快進程。

  “我倒是有那么一個想法,兵哥,子軒哥,你們倆可以幫我參謀參謀,看看這個想法怎么樣?”

  王子軒一聽到徐良已經(jīng)有了初步的想法,立刻就來了興趣,不管是游戲制作還是什么創(chuàng)作,最重要的就是靈感。

  如果一個設(shè)計師沒有靈感,那即便有再好的資源,這些資源也發(fā)揮不了實際的價值。

  所以對于一個創(chuàng)作者來說,敏感是尤為重要的。

  “這款游戲呢?我想命名為《節(jié)奏大師》

  一來呢,是因為這個名字和游戲的主題直接相關(guān),可以直接突出游戲的核心玩法。

  二來呢,這款游戲本身就是節(jié)奏類音樂益智類游戲,市面上根本就沒有相同類型的游戲,所以游戲的名字直接突出游戲的主題,這是最好不過的?!?p>  “游戲的名字倒還可以,不過游戲的具體玩法,還有一些獎懲規(guī)則,盈利的手段,你現(xiàn)在有啥想法?”田兵追問道。

  “我覺得如果游戲采用一般的按鍵類節(jié)奏控制,玩家的反饋效果會弱,我們可以盈利的點也非常的少。

  所以我覺得可以稍加改善一下,將按鍵改為人物建模,制作出各種精美的人物,玩家通過操控人物的左右移動,去點擊和碰撞快速向玩家接近的音節(jié)字符,從而獲得強烈的打擊感。”

  徐良通俗易懂的解釋讓王子軒和田兵一下就聽明白了這個游戲的玩法機制。

  對于這款游戲的玩法機制,其實王子軒和田兵找不出太多有漏洞的地方,畢竟他倆也不是專業(yè)搞游戲設(shè)計的。

  只不過聽上去,這款游戲的玩法應(yīng)該會很新鮮,如果運營得當,說不定還真的可以成為一款現(xiàn)象級的單機游戲。

  “游戲的玩法和機制倒還可以,但是這款游戲的盈利點呢?難道僅僅是通過ARGP平臺的付費下載進行收費嗎?”

  徐良聞言,隨即搖了搖頭回應(yīng)道:

  “不,如果僅僅是通過ARGP平臺的付費下載的模式盈利,想要收回成本的時間將會變得非常之長,甚至我們并不確定有沒有足夠的用戶群體,可以支持我們扭虧為盈?!?p>  很顯然,徐良并不打算僅僅滿足于通過ARGP平臺的付費下載模式進行盈利。

  因為在他看來,通過付費下載的模式進行盈利,雖然也是游戲營收的一部分,但是這一部分利潤帶來的收益太低了。

  徐良可不僅僅只是滿足于這么一點收入!

  “那如果不能只靠付費下載,那就得在游戲內(nèi)設(shè)置充值渠道,你打算怎么設(shè)計?”王子軒繼續(xù)問道。

  “這個很簡單,其中盈利點就是我為什么要考慮將按鍵改成人物的原因。

  因為在游戲運行的過程當中,按鍵其實帶來的收益點非常的很少,無非就只能通過體力藥水等等類似的道具進行收費,況且這類道具對玩家的吸引力并不大。

  將按鍵改成人物后,我們就可以根據(jù)玩家的需求制作出各種各樣的人物模型,通過增加和售賣皮膚的方式向玩家收取皮膚費用。

  道具類收費撐死了,最多十塊錢就可以封頂了,再多的話,這款游戲就會引起玩家的謾罵,不利于口碑轉(zhuǎn)化。

  但是皮膚就不一樣了,有一些人為了欣賞性的美觀,如果有特別精美的皮膚,他們會不惜花錢去購買,雖然這對游戲?qū)傩詻]有任何增加,但是卻大大增加了游戲的觀賞性,玩家愿意付費的意愿也會更加的強烈?!?p>  徐良的這個想法把王子軒和田兵聽的那是一愣一愣的,雖然他們不太懂有些專業(yè)術(shù)語,但是卻基本了解了徐良的思路。

  不得不說,把徐良招進來的決定是完全正確的。

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