再加上之前提到的一系列設(shè)定,譬如玩家被野外PK會掉落任務(wù)卷軸,又譬如稀有裝備被PK也會掉落,就導(dǎo)致這種地方危機(jī)四伏,一般玩家單槍匹馬是不敢來的。
林洛和塔塔出城之后,往地圖東邊的走。
在世界地圖上,英雄城東邊的地域叫做德雷坎。
這是一塊極其廣袤寬闊的平原,一望無垠的草地連接著天際。
頭頂?shù)奶炜照克{(lán)得沒有絲毫灰塵,天際很高很遠(yuǎn),許多地球上無法見到的溫順野獸在平原上奔跑、追逐、嬉戲,天空偶爾飛過巨大的怪鳥群,長著巨大的翅膀,很像白堊紀(jì)末期的翼龍。
林洛和塔塔站在較高的地方,靜靜俯瞰著遠(yuǎn)方。
微風(fēng)吹過二人的身邊,塔塔微卷的短發(fā)被撥開,露出姣好的面容,一對褐色的眼眸盯著寧靜的大草原,些許出神。
林洛撥弄著弓弦,目光如獵人般銳利地掃視著這些平原上的野獸。
如果這個世界真實存在,那么這些野獸也是大自然里的生命。
但對玩家們來說,這只是一個無比真實的游戲世界,這些野獸則是游戲里的野怪,是自己升級的經(jīng)驗。
“我看了下,那個區(qū)域的野怪是五級左右,我們還差百分之二十經(jīng)驗升到五級,刷個十分鐘就差不多了?!?p> 塔塔忽然冷不丁指著遠(yuǎn)處一個地方開口,原來她一直在打量哪個地方更適合升級。
果然高級的獵人往往不會表現(xiàn)自己的目的,林洛心道這個就叫做專業(yè)。
“我也這么覺得?!?p> 林洛和塔塔拍上基礎(chǔ)技能疾速行走,飛快地往那片區(qū)域趕去。
這片區(qū)域是4-6級的野怪升級區(qū),對于普遍玩家而言難度還是很高的,所以倒也沒什么人。
林洛一個洞察之眼甩向遠(yuǎn)處的野怪,得到了野怪的基礎(chǔ)信息。
【馬鹿獸】
【LV.5】
【物理攻擊力:50-90】
【物理防御力:60】
【魔法防御力:30】
【生命值:1500/1500】
聽名字就知道這是一種食草生物,有著和成年馬匹一般的體型,但額頭上長著珊瑚般的巨大鹿角,看樣子極有可能是稀有材料,就是不知爆率如何。
較之先前的任務(wù)精英怪,這野外區(qū)域的白名怪屬性低的可憐,經(jīng)驗值相對也少得可憐。
如今林洛和塔塔都是四級,也就是2、4、8、16級的第二環(huán),已經(jīng)能學(xué)習(xí)第二個技能了。
塔塔第二個技能是戰(zhàn)士前期最核心的技能:嘲諷。
【嘲諷】
【技能描述:戰(zhàn)士可以發(fā)動嘲諷,吸引一定范圍內(nèi)所有仇恨,嘲諷狀態(tài)下,自己受到的傷害減免百分之五。】
這個技能的范圍很大,不僅下本打boss有用,在野外刷怪也是神技,沖進(jìn)怪堆里發(fā)動嘲諷,所有怪都會被吸引仇恨,從而達(dá)到引怪的效果。
而林洛的第二個技能,同樣也是個范圍十多米的超大AOE技能。
【漫天箭雨】
【技能描述:蓄力一秒,朝天空中發(fā)射十支箭矢形成一道大范圍箭雨,箭氣落地后對范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成500%的物理傷害,冷卻時間8秒?!?p> 這個技能是范圍性技能,所以對玩家精準(zhǔn)度要求沒那么高,純粹為了方便前期升級,不過在PVP中這種技能就很廢,會玩的沒人會給你一秒鐘蓄力,高手過招更不可能。
話不多說,塔塔單槍匹馬沖進(jìn)了馬鹿獸群中。
溫順的白名怪是不會主動攻擊任何生物的,只要你不招惹它們,它們就憨憨地低頭啃草。
塔塔沖到了野怪聚集最多的地方,大概有十來只的樣子,只見她忽然抬頭高喝一聲,一道鮮紅的光影從她身軀上擴(kuò)散開去,直直蔓延了二十多米。
這正是戰(zhàn)士的嘲諷技能,本來人畜無害的馬鹿獸忽然抬起頭,眼中露出狂暴的怒意。
面對這種大規(guī)模野怪塔塔自然不會硬鋼,雖說她現(xiàn)在屬性完全不怕,但硬抗野怪本身是一種笨比行為,她收起巨盾開始往林洛這邊引,這就是游戲里最常見的引怪拉怪,也是前排玩家最入門的操作,新手都必須會這招。
而另一邊林洛早已挽弓搭箭,當(dāng)塔塔后面拉著十幾只怪狂奔而來的時候他就發(fā)動了攻擊!
“漫天箭雨!”
這個技能傷害是百分之500的物理攻擊力,眼下林洛裝備的還是兩級的翠綠弓箭,武器攻擊力只有15-30點。
這武器攻擊力中的15-30,是對應(yīng)了武器本身的質(zhì)量。
如果武器耐久度跌落百分之50以下,裝備名稱前面會有一個(破損的),攻擊力就會跌到最低15點。
只有修復(fù)到耐久度百分之百后,才會變成最高30點。
所以這游戲裝備耐久度也是非常重要的屬性。
除此之外。
力量和智力屬性是可以增加角色面板的,分別對應(yīng)物理攻擊力和魔法攻擊力,轉(zhuǎn)換率是一比二。
如今林洛裝備了綠裝防具三件套,五維提升了四十點,再加上升級的四十個屬性點都加了力量,還有武器的十點力量,總共九十點力量。
根據(jù)比率轉(zhuǎn)換下來就是一百八十點攻擊力。
眼下林洛武器耐久度是滿的,當(dāng)前的人物屬性面板就是總共210點物理攻擊力,也就是說一個漫天箭雨能打1000左右物理傷害,而且還是范圍傷害。
白板箭矢帶來的百分比傷害提升勉強抵消野怪的少許物理防御,實際傷害應(yīng)該是900點左右。
而馬鹿獸的生命值是1500點,也就是說兩輪漫天箭雨就能穩(wěn)定帶走一波野怪。
‘-913’
‘-897’
‘-875’
‘……’
只見一大波密密麻麻的傷害數(shù)字跳出來。
按理說同樣的技能打在同樣的野怪身上,傷害數(shù)字應(yīng)該一樣。
但這款游戲的傷害機(jī)制非常獨特,怪身上的每個地方防御都不同。
譬如馬鹿獸的頸脖是防御最低的,鹿角是防御最高的,箭雨無差別攻擊到不同的部位,傷害自然不同,但差別也不大,只有小幾十點偏差而已。
第一輪箭雨下來,馬鹿獸血量以肉眼可見的速度跌落一大半,這期間林洛再不斷點射補傷害,馬鹿獸倒下的速度飛快。
而面對這種大規(guī)模野怪,塔塔也干脆懶得格擋,她在選擇了重甲防具三件套后防御再次飆升到一個地步,馬鹿獸這種攻擊模式簡單緩慢的野怪,她就算站在那里嗑血藥也不會死。
八秒之后,林洛再次一輪漫天箭雨灑下,塔塔周圍的馬鹿獸被直接清完。
總共十幾頭五級白名怪,二人分?jǐn)傁聛斫?jīng)驗竟然只漲了百分之二。
果然,刷野怪升級的速度跟做任務(wù)差了不是一星半點。
林洛皺皺眉道:
“看來之后升級還得想方設(shè)法接任務(wù),這光刷怪升級也太慢了?!?p>