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史蒂夫的巫師之旅

第十二章 木斧

史蒂夫的巫師之旅 蝦雞鵝 3048 2021-07-26 17:52:26

  又是二十多分鐘后。

  咚!

  細微的一聲輕響,成了史蒂夫此時感覺最美妙的音符。

  付出拳頭再腫一圈手指頭成胡蘿卜的代價,總算是再次擼下來了一個原木。

  他趕緊將掉落的原木拾起,隨后馬不停蹄的將原木轉(zhuǎn)移進初始合成空間將其分解成四個木板。

  “總算是可以合成斧頭了。”

  史蒂夫油然而生一種內(nèi)流滿面的解脫感,連忙抬手從快捷物品欄里取出工作臺方塊往地面一扔。

  雖然不能像游戲人物一樣隔空采集,但將縮小的方塊隔空放置史蒂夫倒是能做到,和游戲里一樣,似乎是快捷物品欄的自帶能力,能夠直接將方塊放置到半徑五米以內(nèi)的位置。

  想憑力量扔到更遠也不是不行,但是采集下來的方塊都是縮小的,你就是力量再大扔出幾十米也沒用,只有在半徑五米以內(nèi)才能恢復成原本的一立方米大小,也就是所謂的放置,很多功能物品都必須放置到地面上才能正常使用。

  “嗯?”

  來到如同個小方桌般的工作臺前,正準備進行合成的史蒂夫微微怔了一下。

  觸摸到工作臺后并未如他所料的那樣感應到另一個3*3的合成空間,而是原本的2*2初始合成欄被擴充成3*3并瞬間建立起了清晰聯(lián)系,看樣子這工作臺倒像只是在起一個增幅合成空間并強化精神聯(lián)系的效果。

  “看樣子合成空間比起普通空間要稍微特殊一點……”

  盡管與想象中的有些差異,但史蒂夫并沒有愣神多久,很快就暫且拋之腦后。

  空間儲物算是MC里最不值錢的一項能力,隨便幾個木板合成的箱子都擁有著比背包更多的儲物格,工作臺熔爐等等方塊也同樣具備,并不是什么稀罕的東西。

  心念控制著兩根木棍與三個木板轉(zhuǎn)移到被工作臺擴充后的合成空間,輕車熟路的在3*3的空間格里擺出一個斧頭模樣,瞬間合成材料就消失無蹤,而快捷物品欄里則憑空多出了一把短柄木斧。

  【木斧】

  在主手時:

  7攻擊傷害

  0.8攻擊速度

  將注意力集中在快捷物品的短柄木斧上,一個簡略的屬性介紹浮現(xiàn)了出來。

  事實上這個屬性板其余方塊集中注意力也有,但除了裝備與工具外其他物品基本就只有一個名字,比如原木方塊就顯示一個原木,木板就顯示木板,沒有任何額外介紹。

  “加七點攻擊傷害?不知道是什么效果……”

  史蒂夫抬手將木斧取了出來,入手感覺非常扎實,不像是純木頭制作的斧頭,反而像是實心的鋼鐵澆筑。

  MC是個戰(zhàn)斗元素極弱的游戲,事實上哪怕史蒂夫這個骨灰級玩家都很少去注意這些裝備的基礎屬性,更沒感覺出過有什么差異,要看屬性也只會關注附魔效果。

  不過一些基礎的游戲理解他還是有的,斧頭雖說定位是伐木工具,但實際上它的基礎攻擊力卻還要遠超過根正苗紅的兵器劍,光是木斧就很不科學的和鉆石劍攻擊力一樣了,在戰(zhàn)斗屬性上唯一的差別只有攻擊速度。

  正是因為斧頭的高攻擊力,很多玩家生存初期基本不怎么用劍,全是依靠斧頭進行戰(zhàn)斗,雖說攻擊速度比劍慢,但這在游戲里其實是體現(xiàn)不太出來的,真正能將這些工具與武器拉開差距的還是后期的附魔。

  不過現(xiàn)在是現(xiàn)實,哪怕是能帶來任何一點增強都是難能可貴的,更何況武器在戰(zhàn)斗中關乎生命,史蒂夫可不敢如游戲里一樣忽視。

  抓著木斧嘗試著揮舞了幾下,感覺很重。

  這倒也正常,一立方米的原木才能分解出四個木板,真要論起來光三個木板的質(zhì)量都非常離譜了,能變成一把短柄小木斧還只有這么點重量都簡直是奇跡,再說真要輕飄飄的也不能指望它去砍木頭砍僵尸。

  “用右手揮砍比用左手明顯要強得多,起碼差了一半以上,就算是有慣用手差距也不至于相差這么多,這就是七點攻擊的效果?按百分比強化七成?”

  史蒂夫智商其實并不低,甚至可以說比大多數(shù)人都要強,加上程序猿出身追求邏輯性的思維,很快就想辦法測試出了裝備屬性帶來的效果。

  木斧加持的屬性是有前提的,只有充當主手武器時才能發(fā)揮效果,在游戲里副手拿除了盾牌以外的武器都無法運用,在現(xiàn)實里雖然可以用但也沒有觸發(fā)裝備的屬性效果。

  左右手交替持斧揮舞了一下,很明顯就能感覺出其中巨大的差異,用右手揮砍時力量仿佛憑空多了一半還多,估摸著剛好是七成左右,因此大概率這攻擊傷害是按比例增幅的,每一點都能在他用右手劈砍時增強百分之十的力道。

  但是這整整七成的力道增強并不是沒有代價,因為相對于左手持斧,以右手持斧劈砍時它明顯感覺更加吃力了許多,力量更強了,但連續(xù)揮砍的頻率也明顯變小了。

  很顯然,這就是所謂的攻擊速度影響。

  斧頭的0.8攻速不僅沒有給他帶來增強反而造成了削弱,以游戲里斧頭0.8長劍1.6的攻速來看,很可能這個攻速屬性是以1作為他的原本的‘攻速’,也就是現(xiàn)在左手拿斧頭劈砍的時候,雖然沒有殺傷力增幅但也不造成額外影響。

  而在一這個標準速度的基礎上,武器攻速低于一就是對他原本攻速進行削弱,因為更費力所以需要蓄力、發(fā)力、爆發(fā)、回氣等過程,連續(xù)攻擊的間隙自然就更長了,至于超過一的攻速,暫時沒嘗試過,不過史蒂夫猜測應該就是相反的加快增強。

  “按比例增強力量也因蓄力影響速度,沒想到MC竟然還講起邏輯來了?!?p>  史蒂夫有些不知道自己該不該吐槽。

  MC有很多荒誕的設定甚至是BUG,這些被玩家們戲謔的美名其曰‘特性’,沒想到等親身體驗之時竟然在荒誕中有著那么點合理性。

  或者說,那些看似荒誕的設定來到現(xiàn)實中后本身就是在通過合理的規(guī)則實現(xiàn)的?

  徒手敲碎一立方米的方塊靠的是力量的累積爆發(fā),武器攻擊帶來的增幅是蓄力與爆發(fā)力,原木分解成四個同體積的木板是質(zhì)量密度上的變化,金蘋果能回血是因為橡樹蘋果本身就有一定的治療效果……哪怕站在現(xiàn)代人的角度,這些似乎也不是那么難以理解。

  就算不是這樣,也可能是類似的原理與偉力?

  史蒂夫突然對自己這‘金手指’莫名的有些改觀,同時內(nèi)心也升起更多更瘋狂的疑問。

  如果一切都是‘合理’的,那合成空間是什么?只是相當于免除工具與加工過程的物質(zhì)塑形加工?還是分子原子層面的重構?亦或者是奇幻傳說里的煉金術?

  這個MC系統(tǒng)會不會刷怪?會不會刷出游戲里的礦物?

  如果會,到底是憑空造物創(chuàng)造生命,還是將已存在的生命礦物進行轉(zhuǎn)換改造?又或者利用現(xiàn)有物質(zhì)元素從微觀層面再構重塑?

  如果自己弄明白了這些甚至掌握了這些,那么自己會達到什么程度?

  創(chuàng)造模式下所有方塊與物品無限的游戲人物史蒂夫?

  還是徹底脫離MC樊籠,不再拘泥于其規(guī)則與限制的神?任意創(chuàng)造一切的造物主?

  這似乎只在于他的選擇。

  只要能掌控這個系統(tǒng),他未來或許就能成為創(chuàng)造模式下的史蒂夫,哪怕依據(jù)它的功能與規(guī)則獲取各種方塊與物品也足以讓他堪比神明。

  而了解它、學習它,掌握它,洞悉一切背后的原理,或許就能徹底脫離桎梏,成為真正超脫于它、不必假借外物的真正造物主。

  “再強的天賦也只是外物,甚至會因為過度依賴與習慣成為枷鎖,觀察與學習,洞悉其背后的本質(zhì)與知識才是真理?!?p>  狂想中隱隱有所明悟,史蒂夫腦海中不知為何再次回蕩起面癱巫師之前警告眾人時的場景。

  盡管仍舊未入其門,可他卻莫名的有些領會到面癱巫師、又或者是整個巫師群體奉行的一些理念了。

  所謂天賦,生而具備,知其然而不知其所以然,因此面癱巫師對其不屑一顧。

  正如哈勒布魯,自詡天賦戰(zhàn)力強大,內(nèi)心傲慢膨脹帶來的結果就是死于一株不起眼的灌木毒果,死得默默無聞。

  面癱巫師所言的觀察與駕馭自然他也是深有體會。

  就比如那些堅果,只要發(fā)現(xiàn)松鼠在吃必然就能知道無毒,他們也大概率能進行食用,而哈勒布魯若是在進食前仔細觀察那些灌木果子,或許就能發(fā)現(xiàn)上面完全沒有其余果實那樣被蟲子與嚙齒動物啃食的痕跡,再多一點警惕心理也許就能免于身亡。

  而且觀察、學習、駕馭,這又何止是在提點他們在這島嶼叢林的生存之道,萬事萬物相生相克自有其本質(zhì),存在即為合理,觀察與學習放在任何時候都永不過時,這更像是面癱巫師乃至整個巫師群體奉行之道。

  “看樣子所謂的巫師也并不是想象中那樣神神叨叨的念咒施法亂燉毒蘑菇爛鞋跟,反而更像學者乃至科學家……”

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