對(duì)于超夢(mèng)剪輯師的工作職責(zé),陳涉只是略知一二。
這份工作大致可以看成是游戲中執(zhí)行策劃和電影中剪輯與后期的結(jié)合體。
不僅要負(fù)責(zé)超夢(mèng)制作的方方面面,還有一個(gè)很重要的職責(zé)是將超夢(mèng)帶給人的情緒調(diào)節(jié)到一個(gè)合適的范圍內(nèi)。
超夢(mèng)相比于傳統(tǒng)游戲的核心優(yōu)勢(shì)不只在于沉浸感與代入感,還在于情緒的傳遞。
想要制作一款成功的超夢(mèng),當(dāng)然不是把正面情緒盡可能拉高、負(fù)面情緒盡可能降低就可以。
必須把情緒調(diào)節(jié)到恰到好處,再搭配整個(gè)超夢(mèng)的內(nèi)容,才能起到最佳的效果。
它就像是做飯時(shí)加的調(diào)料,多了不行,少了也不行。
而超夢(mèng)剪輯師就是給飯菜加調(diào)料的人。
趙震走過(guò)去跟林鹿溪簡(jiǎn)單說(shuō)了兩句,隨后陳涉就看到林鹿溪水汪汪的大眼睛中透出一種茫然和驚訝的情緒。小小的肉手連連擺動(dòng),下意識(shí)地想要推辭。
但這當(dāng)然難不倒陳涉,三言兩語(yǔ)就把她忽悠住了,接受了這個(gè)新的職務(wù)。
陳涉轉(zhuǎn)頭對(duì)趙震說(shuō)道:“趙叔你去忙自己的事情吧,超夢(mèng)的事情交給我就好?!?p> 趙震點(diǎn)了點(diǎn)頭,又簡(jiǎn)單叮囑了林鹿溪幾句,而后轉(zhuǎn)身離開(kāi)。
作為一名普通的超夢(mèng)剪輯師,林鹿溪之前并沒(méi)有跟陳總直接打過(guò)交道,此時(shí)還有些小緊張。
陳涉以一種平易近人的態(tài)度說(shuō)道:“先給我簡(jiǎn)單講一講超夢(mèng)制作的基本流程。”
林鹿溪點(diǎn)了點(diǎn)頭,隨后開(kāi)始細(xì)聲細(xì)氣地介紹超夢(mèng)制作的基本流程和編輯器的一些特殊用法。
整體的制作流程其實(shí)跟陳涉之前的推斷大同小異。
總的來(lái)說(shuō)超夢(mèng)有兩種比較大的類型,第一種是扮演型超夢(mèng),第二種是體驗(yàn)型超夢(mèng)。
二者可以簡(jiǎn)單地對(duì)應(yīng)為游戲和電影。
扮演型超夢(mèng),顧名思義就是創(chuàng)造一個(gè)可以自由活動(dòng)的超夢(mèng)空間,讓玩家穿越進(jìn)去,自由扮演其中的角色。
玩家以第一人稱視角體驗(yàn)各種內(nèi)容,與超夢(mèng)中的各種元素進(jìn)行互動(dòng),自由度比較高。
體驗(yàn)型超夢(mèng),是讓體驗(yàn)者帶入固定的流程和情緒,相當(dāng)于是以第一人稱視角經(jīng)歷一場(chǎng)無(wú)比真實(shí)的電影,一般不允許體驗(yàn)者做出流程之外的行動(dòng)。
前者的制作相對(duì)簡(jiǎn)單,通過(guò)各種資源架構(gòu)好一個(gè)世界,設(shè)定好互動(dòng)元素以后,將玩家扔進(jìn)去就可以了。
后者的制作則要復(fù)雜一些,在前者的基礎(chǔ)上還需要超夢(mèng)演員。
在表演的過(guò)程中,制作人會(huì)用特定的設(shè)備采集超夢(mèng)演員的動(dòng)作、情緒等內(nèi)容,經(jīng)過(guò)剪輯之后灌輸?shù)酵婕业囊庾R(shí)中。
玩家體驗(yàn)到的,就是錄制設(shè)備采集到的真實(shí)情緒,雖然是剪輯過(guò)的,但也是真正意義上的“感同身受”。
而這種情緒的灌輸并不是毫無(wú)成本的。
制作完成的超夢(mèng)可以用純數(shù)據(jù)的形式拿到網(wǎng)絡(luò)上,也可以制作成實(shí)體,直接放入游戲艙體驗(yàn)。
但這可不僅僅是網(wǎng)絡(luò)版與光碟版的區(qū)別,它們?cè)谇榫w傳輸上有根本的不同。
網(wǎng)絡(luò)版的超夢(mèng)最多允許傳輸10%的情緒。
不論是正面情緒還是負(fù)面情緒,都只能在10%的這個(gè)范圍內(nèi)進(jìn)行調(diào)節(jié)。
而實(shí)體版的超夢(mèng)在理論上則是可以傳輸超過(guò)100%的情緒。
當(dāng)然了,高百分比的情緒傳輸是非常危險(xiǎn)的,如果將痛覺(jué)調(diào)整為100%甚至更高,那么玩家可能會(huì)在超夢(mèng)中被活活疼死,對(duì)玩家的生命健康會(huì)造成嚴(yán)重的損害。
所以舊土上的相關(guān)法律在這方面有較為嚴(yán)格的規(guī)定,一般會(huì)要求負(fù)面情緒不得高于30%,否則將無(wú)法通過(guò)審核。
當(dāng)然了,那些在地下流通的黑超夢(mèng)就沒(méi)有這么多限制了,所以每年都會(huì)有因?yàn)樵诤诔瑝?mèng)中找刺激而腦死亡的新聞。
實(shí)體版的超夢(mèng)之所以能夠達(dá)到如此高的情緒傳輸效果,是因?yàn)樵谥谱鲗?shí)體版超夢(mèng)時(shí),會(huì)加入一種叫做“時(shí)空粒子”的特殊物質(zhì)。
在這個(gè)世界中,時(shí)空粒子是比黃金和原油更加寶貴的東西。
它可以作為高純度的燃料,供浮空車(chē)使用,也可以跟稀有金屬混合,制造出高強(qiáng)度的合金武器。還可以用來(lái)制作芯片和特殊的通訊模塊。
總之,因?yàn)闀r(shí)空粒子的神奇特性,讓它在這個(gè)世界中幾乎所有的高精尖產(chǎn)業(yè)中,都占據(jù)重要地位。
它是這個(gè)世界上無(wú)數(shù)財(cái)團(tuán)夢(mèng)寐以求的、絕對(duì)的硬通貨。
實(shí)體超夢(mèng)要傳輸?shù)呢?fù)面情緒越多,需要加入的時(shí)空粒子就越多,成本自然也就更高。
對(duì)陳涉而言,時(shí)空粒子這種東西的存在,相當(dāng)?shù)牟豢茖W(xué)。
它似乎就是這個(gè)世界超自然力量的一種衍生物質(zhì),充滿了神秘。
除此之外,架構(gòu)虛擬世界所需要的各種資源也是需要制作的,不是毫無(wú)成本。
但由于技術(shù)的進(jìn)步,很多資源可以去買(mǎi)現(xiàn)成的,或者進(jìn)行簡(jiǎn)單修改就能用,所以超夢(mèng)的制作時(shí)間相比于傳統(tǒng)游戲的制作時(shí)間大大縮短。
……
聽(tīng)完了林鹿溪的講述,陳涉稍微放下心來(lái)。
除了時(shí)空粒子和超夢(mèng)傳輸限制等情況讓他有些意外,其他方面的內(nèi)容都和他的推斷大差不差。
《余燼將熄》的設(shè)計(jì)方案不需要做出太大的改動(dòng)。
想到這里,陳涉開(kāi)始給林鹿溪講解整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),包括整體的故事背景、大地圖設(shè)置、玩家進(jìn)入之后可以獲得的各種道具裝備等等。
林鹿溪認(rèn)真地聽(tīng)著,大眼睛一眨一眨,像一個(gè)認(rèn)真聽(tīng)課的小學(xué)生。
陳涉對(duì)她的態(tài)度非常滿意,就喜歡這種沒(méi)什么思想的工具人,比較好控制。
對(duì)于陳涉說(shuō)的絕大多數(shù)內(nèi)容,林鹿溪都沒(méi)有提出疑問(wèn),直到陳涉講到這款超夢(mèng)的負(fù)面情緒設(shè)置。
“將這個(gè)超夢(mèng)帶給人的負(fù)面情緒盡可能調(diào)高,我是一個(gè)仁慈的人,就先調(diào)到25%吧!”
陳涉一副悲天憫人的表情。
這個(gè)數(shù)值當(dāng)然是指實(shí)體版超夢(mèng)的數(shù)值,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)版最高也只有10%。
林鹿溪愣了一下,有些驚訝地說(shuō)道:“陳總,25%實(shí)在太高了,法律允許的最高值也才30%?。 ?p> “現(xiàn)在大部分的超夢(mèng),都有一個(gè)約定俗成的規(guī)定,就是負(fù)面情緒最好不要超過(guò)5%,否則這種負(fù)面情緒很容易對(duì)玩家的游玩體驗(yàn)造成干擾?!?p> 負(fù)面情緒不僅僅包括痛覺(jué),也包括超夢(mèng)給玩家?guī)?lái)的挫敗感。
負(fù)面情緒調(diào)的越高,玩家當(dāng)然越容易被勸退,這是顯而易見(jiàn)的事情。
陳涉之所以把負(fù)面情緒設(shè)定得這么高,一方面是為了勸退玩家,另一方面也是為了讓實(shí)體版超夢(mèng)可以消耗更多的時(shí)空粒子,提升實(shí)體超夢(mèng)的制作成本。
雙重保險(xiǎn)之下,就更不容易賺錢(qián)了。
陳涉并沒(méi)有解釋太多,只是微微一笑:“我們的超夢(mèng)想要在眾多超夢(mèng)中脫穎而出,當(dāng)然要做出一些驚人之舉。”
林鹿溪帶著些疑惑,點(diǎn)了點(diǎn)頭:“喔。”
陳涉很高興,果然是個(gè)聽(tīng)話的好姑娘。
有了這樣趁手的工具人,自己在超夢(mèng)這塊的安排,應(yīng)該能夠順利的推行下去。
把自己的設(shè)計(jì)方案講述了一遍之后,陳涉問(wèn)道:“差不多就是這樣,你還有什么其他的建議嗎?”
林鹿溪想了想說(shuō)道:“陳總,咱們公司也是有超夢(mèng)錄制設(shè)備的,要不要在原本的設(shè)計(jì)方案上,再增加一點(diǎn)體驗(yàn)類超夢(mèng)的內(nèi)容?”
陳涉想了想,覺(jué)得林鹿溪說(shuō)的很有道理!
是可以加一點(diǎn)。
穿越類超夢(mèng)和體驗(yàn)類超夢(mèng)其實(shí)是完全兼容的,可以混在一起。
比如,可以把體驗(yàn)類超夢(mèng)放在開(kāi)頭作為一個(gè)引子,就像是很多游戲的開(kāi)場(chǎng)CG一樣。
當(dāng)然,一些更加高超的制作人會(huì)有更花哨的玩法,比如穿越類超夢(mèng)和體驗(yàn)類超夢(mèng)穿插進(jìn)行,能夠起到更好的效果。
但陳涉目前不需要玩那么花哨的東西,他要在《余燼將熄》中加入體驗(yàn)類超夢(mèng)的內(nèi)容,只有一個(gè)目的,就是盡量在開(kāi)頭強(qiáng)化這款超夢(mèng)的勸退效果。
雖然他已經(jīng)喪心病狂地將《余燼將熄》的負(fù)面情緒體驗(yàn)調(diào)高到了25%,但不一定每個(gè)玩家都會(huì)在進(jìn)入超夢(mèng)之前仔細(xì)查看相關(guān)設(shè)置。
如果有些人懷著非常樂(lè)觀積極的心態(tài)進(jìn)入超夢(mèng)開(kāi)始挑戰(zhàn),有可能會(huì)讓這種勸退效果大打折扣。
但如果在進(jìn)入正式的超夢(mèng)流程之前先讓玩家們感受一段體驗(yàn)式超夢(mèng),事先在他們的意識(shí)中植入一種頹喪和放棄的情緒呢?
那就可以起到“不戰(zhàn)而屈人之兵”的效果,讓玩家們以最快的速度放棄。
當(dāng)然,想要做到這一點(diǎn)也有一個(gè)前提條件,就是必須找到一個(gè)合適的超夢(mèng)演員。
這位演員首先得把這種比較受挫的情緒在內(nèi)心中表達(dá)出來(lái),超夢(mèng)錄制設(shè)備才能采集到,經(jīng)過(guò)林鹿溪的編輯之后才可以傳遞給玩家們。
超夢(mèng)演員倒是不難找,只要花錢(qián)就能找得到,可問(wèn)題在于陳涉不想讓反抗軍的秘密暴露,盡可能要避免外人進(jìn)入陳氏財(cái)團(tuán)的總部。
而且好的超夢(mèng)演員都太貴了,對(duì)超夢(mèng)的開(kāi)發(fā)預(yù)算是一個(gè)很大的壓力,負(fù)責(zé)人們很可能不會(huì)同意。
陳涉想了想,這個(gè)超夢(mèng)演員只能自己親自上了。
畢竟所有的反抗軍全都斗志昂揚(yáng),根本不符合這種情緒的要求。
這些人也沒(méi)什么演技天分,讓他們強(qiáng)行演出這種比較頹喪和失落的情緒狀態(tài)也不太可能。
縱觀全公司,最挫敗、最喪的人,也就只有陳涉自己了。
陳涉考慮了一下之后說(shuō)道:“超夢(mèng)開(kāi)頭的這部分內(nèi)容,我再仔細(xì)想一想,你先組織大家開(kāi)發(fā)后面的內(nèi)容?!?p> “等我想好了大致的劇本,再跟你說(shuō)。”
林鹿溪點(diǎn)了點(diǎn)頭:“好的陳總,那我這就給大家開(kāi)會(huì)布置工作?!?p> 暫時(shí)安排完了余燼將熄的開(kāi)發(fā)問(wèn)題,陳涉目前還有兩件事情需要好好考慮。
一個(gè)是《余燼將熄》開(kāi)頭的體驗(yàn)類超夢(mèng)要如何制作,另一個(gè)就是用于兜底的低投入超夢(mèng)如何設(shè)計(jì)。
他暫時(shí)沒(méi)什么頭緒,決定先讓張思睿帶著他出去轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),看一看體驗(yàn)店的選址。
說(shuō)不定散散心之后,就能夠獲得一些靈感呢?
而且他來(lái)這個(gè)世界都好幾天了,還沒(méi)離開(kāi)過(guò)陳氏財(cái)團(tuán)的總部,也想到外面去看看了。