第2章 在進(jìn)化了
接下來的幾天內(nèi),關(guān)于項目的玩法與細(xì)節(jié),陸啟已經(jīng)遠(yuǎn)程跟兩個人對得差不多了。
項目暫時沒名字,代號Project G。
G的意思是Genesis,起源。
這是四十二工作室的創(chuàng)世記。
楊海同對于游戲的整體代碼框架已經(jīng)有了譜,得益于V3引擎的成熟與項目并不復(fù)雜的功能,其實很多內(nèi)容他都可以直接跳過編程,直接添加引擎自帶組件完成,比如碰撞,重力,動畫音響等。
自己只需要根據(jù)陸啟的需求調(diào)節(jié)就行。
V3引擎對低成本項目的友好一覽無遺,其實它最大的問題在于優(yōu)化,做3A項目時同樣的模型和貼圖精度能比其他引擎卡個三四倍。
但顯然項目G不受這個影響。
萬康的美術(shù)資源一向有強烈的自我風(fēng)格,概念圖讓項目組另外兩人都很驚艷。
更難能可貴的是他也會對游戲本身的用戶體驗進(jìn)行思考。
游戲故事發(fā)生在地獄之中,如果是傳統(tǒng)地牢類的陰暗狹窄,長時間游玩很容易讓玩家產(chǎn)生生理上的不適。
所以他仍然選擇了開闊視野,橫版視角仍然能看到遠(yuǎn)景荒涼的大地和背景深邃但深紅烏云密布的“天空”,如果那算天空的話。
其實如果不是對世俗欲望不足,沒有多少傳統(tǒng)意義上的“上進(jìn)心”,其實萬康完全可以在頂級的游戲公司里擔(dān)任資深美術(shù)或者主美。
這兩人都并非那種只管完成自己任務(wù),對項目毫不關(guān)心的程序和美術(shù),討論中也會提出很多疑問,發(fā)表自己看法。
比如楊海同對于死亡懲罰是否過重有所擔(dān)心,一旦角色死亡就會完全失去本次挑戰(zhàn)獲得的buff等獎勵,這種挫敗感是其他游戲中幾乎見不到的。
對比他自己以前玩過的網(wǎng)絡(luò)游戲,死亡后掉落辛辛苦苦爆出來的裝備那會心痛到無法呼吸。
陸啟表示首先是獲取成本不能相提并論,網(wǎng)游爆裝備那你得刷一個月,而這項目G從十五分鐘開始技能組就逐步成型。
通關(guān)一輪時長擺在這里,失敗后重新挑戰(zhàn)的欲望會相當(dāng)強烈。
只要數(shù)值上怪物對角色不是絕對碾壓,玩家很快會熟悉怪物技能,都會覺得如果下次操作好一點,失誤少一點,或者屬性再強化一點,指定能過去。
萬康的注意點則在復(fù)用的美術(shù)資源上,會不會讓玩家審美疲勞。
陸啟也很欣慰地表示這就是這種玩法的精髓所在。
每個關(guān)卡隨機(jī)地圖和掉落獎勵帶來的新鮮感,都能夠極大程度刺激玩家反復(fù)探索的欲望。
更何況還增加了幾種通用可累積的數(shù)值以解鎖新的武器和被動技能。
主線是動作,但輔線仍然有養(yǎng)成。
這也是對楊海同疑問的回答。
甚至,陸啟已經(jīng)完成了充滿懸疑感的游戲劇情,雖然簡單,但也需要玩家通關(guān)至少8次才能得到最終的答案。
這環(huán)環(huán)相扣的每一層,都會提升玩家每一次游戲的期待值。
幾乎兩人提出的所有問題陸啟都能給出合理且符合他們當(dāng)前項目現(xiàn)狀的答復(fù)。
也是在溝通的過程中,兩人完全建立了對陸啟與項目的信心。
只是有些好奇他這一年里究竟經(jīng)歷了什么,完完全全已經(jīng)是非常成熟的游戲制作人模樣,那些他們職業(yè)生涯中經(jīng)歷過的大公司制作人們與之相比,差距都是非常明顯的。
……
9月12號,楊海同和萬康一起抵達(dá)了府南。
這兩人本來就都在陽州,原本的公司也在一條街上,著名的柯云路,傳說中超過700家游戲公司扎堆在那兒,時不時周末還約出來吃個燒烤喝點小酒。
見面先是一個大大的擁抱,其實當(dāng)初在天蟲就像是一個游戲策劃的入門培訓(xùn)學(xué)校,而他們是一個宿舍的哥們兒。
曾經(jīng)無話不談,后來各自離開尋求發(fā)展,見面很難。
不過現(xiàn)在是不一樣了。
“都是第一次來府南吧?”陸啟叫了輛出租車,一邊幫兩人搬行李一邊問。
楊海同好生打量著陸啟:“嘖,瞧你這氣質(zhì),還是這么英俊瀟灑?!?p> 萬康倒是四處眺望:“聽說府南能看到西嶺雪山,哪個方向???”
陸啟道:“別想了,碰運氣的,等霧霾浮塵少點兒的時候吧,等這項目弄完,咱一起去旅游也成。”
放好行李,汽車啟動。
陸啟道:“待會兒行李放了,我找家飯館給你們接風(fēng)?!?p> 楊海同嘿嘿笑:“真是有領(lǐng)導(dǎo)的樣子了?!?p> 一個多小時后三人終于抵達(dá)了工作室所在的星苑家園,市區(qū)的老小區(qū),顯得陳舊了些。
屬于那種拆遷也不至于,但肯定得改造美化的樣子。
楊海同倒說:“還好,比想象中的好點兒?!?p> 陸啟問:“你想象中是啥樣子?”
“按你以前那個節(jié)省勁兒,有地方住就不錯了,現(xiàn)在你自己當(dāng)老板的人了,還那樣么?”
陸啟只能說:“也不至于吧?!?p> 楊海同咋呼道:“那可太至于了,中午自己花錢買的午飯我就沒見你吃過葷的,有時候都直接不吃了就等到晚上免費的加班餐?!?p> 陸啟想想那會兒確實也是,生活苦苦相逼也沒辦法,想裝素食主義者又裝不住,加班餐的雞腿吃得又飛快……
只好說:“里邊兒裝修還不錯。”
到了屋里,兩人發(fā)現(xiàn)陸啟誠不欺他倆,按照中介的標(biāo)準(zhǔn),精裝修勉強是算得上的,至少干凈整潔,家具齊全,基本的家電該有的也都有了。
這就是他們的工作室了。
不過看著楊海同眼神就變了:“怎么只有兩間屋???”
陸啟回道:“你們倆一人一間?!?p> “那你呢?”寡言的萬康問。
“我睡客廳啊,這個?!标憜⑴牧伺目蛷d的沙發(fā),“這比里邊兒那床可舒服多了?!?p> “那不能夠?!睏詈MB忙擺手,“你現(xiàn)在是領(lǐng)導(dǎo),怎么能讓你受這委屈呢,這樣,咱們猜拳,然后每個月依次輪換?!?p> 理論上確實是最公平的方案,就是麻煩。
陸啟擺擺手:“瞎操心,要真想睡我又不是不能租三居室,不然我現(xiàn)在毀約重新租個房子好了?!?p> 這樣一說兩人也沒辦法了,只能各自選好房間,大老爺們兒沒那么講究,隨便收拾一下就行。
然后兩人找到陸啟,很鄭重其事的樣子。
“啟子,我們倆有話說。”
“這什么表情,直接說就行了唄?!?p> “那啥分紅的事兒,我們不能接受。”
萬康也道:“工作室是你的,錢是你借的,方案也是你做的。我們現(xiàn)在拿的也不比之前少,拿分紅虧心?!?p> 楊海同道:“康還好,我老楊對自己的技術(shù)有自知之明的,哪兒能到技術(shù)入股的程度呢。我們倆也玩過這么多游戲,眼力還是有的,這游戲要上線肯定是能賺錢的,技術(shù)上又沒什么難點,其實全靠你的設(shè)計來撐。你在外面找人來做不一樣能做,說不定比我做得更好。不能因為是熟人我就厚著臉皮拿分成,你到時候發(fā)點兒紅包什么都行,反正具體發(fā)多少就看你良心了,嘿嘿?!?p> 兩人說完壓根兒不給陸啟發(fā)言的機(jī)會,直接打開電腦,安裝外設(shè)和所需的生產(chǎn)力軟件。
陸啟只好喊出一句:“行,到時候包你們滿意!”
兩人搗鼓半天,把工作電腦的鍵鼠拆下來都丟給陸啟:“你這不是浪費錢么?!?p> 對于研發(fā)人員,鍵鼠就是自己的武器,那都是精挑細(xì)選,讓自己舒適習(xí)慣的,也用不著公司提供的薄膜鍵盤和配套鼠標(biāo)。
可能除了剛工作的新人,也就陸啟還這樣了。
這兩人的外設(shè)一個比一個花哨,陸啟看著就有種光污染感,萬康的手繪板背后還貼滿了貼紙,意義不明但感覺就很專業(yè)的那種。
這確實是陸啟失算了。
……
整個四十二工作室?guī)缀踹M(jìn)入了一種閉關(guān)修煉狀態(tài)。
兩耳不聞窗外事,吃飯全靠點外賣,休息時候也不玩游戲不看視頻了,就討論方案,探討細(xì)節(jié)。
除了陸啟時不時還得去學(xué)校一趟,另外兩人幾乎連房門都不出。
所有人干勁十足火力全開,朝著他們的第一款產(chǎn)品努力著。
隨后陸啟也正式復(fù)學(xué)了。
熟悉的校園,熟悉的教學(xué)樓,有些老師還記得他,只是同學(xué)換了一批。
不過本身大四的專業(yè)課已經(jīng)很少了,大部分都是一些實踐理論,基本上一周就來學(xué)校一兩次就行。
陸啟甚至可以開始做自己的畢業(yè)設(shè)計,實習(xí)這一塊兒學(xué)分肯定是卡不到他了,大不了實習(xí)單位就填四十二工作室。
估計一個班里應(yīng)該有好一部分人,開學(xué)至今壓根兒都還不知道班里多出來這么一個人。
陸啟沒選選修課,以前選的學(xué)分都夠了,而且對他的時間安排也是一種限制。
如果有閑暇,更多時候會去其他學(xué)院旁聽,五花八門課類繁多。
戲劇設(shè)計和電影剪輯,心理學(xué),歷史,管理學(xué),甚至經(jīng)濟(jì)和建筑學(xué)他都去聽過。
他的腦海中裝著無數(shù)知識,但結(jié)合理論仍使他對創(chuàng)作和表達(dá)有了更深的認(rèn)知。
而這個過程中陸啟也開始去會思考一些更深層次的問題,暫時地擺脫了一個底層工作室制作人來自生計的桎梏。
比如他會思考游戲和電影的區(qū)別是否僅僅只是“交互”這一個點,他聽說過交互式的電影,世界上也有只存在畫面什么也不能操作的游戲。
科技發(fā)展如此迅速,終有一天動作和表情捕捉能捕捉到細(xì)節(jié)到手指的動作,角色臉上的微表情,兩者的界限可能會越來越模糊。
又比游戲終有一天會取代電影和小說嗎,它幾乎可以做到電影和小說能做到的全部,但鋼筆最終取代了毛筆嗎,照片又最終取代了繪畫否?
游戲的邊界在何方,他的終極目標(biāo)是代入還是挑戰(zhàn)或是其他。
而這些思考的過程,也讓陸啟與他腦中的知識真正開始融會貫通。
不僅僅是一個工匠,而是擁有自己獨立思想和審美的設(shè)計師。
當(dāng)然,這些都是建立在他對四十二工作室前景足夠的自信上。